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精選回答
來自明亮怎中心的回答 2024-01-24 16:59:15

原畫是動漫、電子游戲制作過程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動作的畫,用于加工后期作品。

原畫在動畫制作的分工制度中指,由手繪構(gòu)成動畫的制作過程中,描繪動畫關(guān)鍵處或動作起始、結(jié)束的畫(又稱關(guān)鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。

另外,對描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔(dān)當(dāng)者、或是只稱作原畫。填入原畫作業(yè)所描繪的動作關(guān)鍵處的是,稱為插入(中割り)的動畫。原畫與動畫總括起來稱之作畫。

在紙上用鉛筆所描繪的原畫,于愛好家之間或?qū)熼T店買賣的情況,一般視為比動畫等級要高。換句話來說是指物體在運(yùn)動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。

擴(kuò)展資料:

原畫創(chuàng)作是決定動畫片動作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動畫片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計(jì)稿,進(jìn)行原畫創(chuàng)作,加動畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。

在一些動畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹?/p>

在對原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動畫的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,

原畫的概念較弱,一套動作是一氣呵成,原、動畫不很分明。一種以日本為代表,原、動畫的差距較大,因?yàn)槿毡緞赢嬐ǔR詳⑹聻橹?,講究情節(jié),不追求動作的流暢性,而是更為重視動作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強(qiáng)。

來自小丹的回答 2024-01-24 16:59:15

原畫師是游戲或影視項(xiàng)目制作流程中負(fù)責(zé)美術(shù)方案設(shè)計(jì)的職業(yè),其工作主要是根據(jù)策劃方案,用PS、Painter等設(shè)計(jì)軟件,將文字描述的角色或場景以圖畫的形式表現(xiàn)出來,輸出原畫設(shè)計(jì)稿,為后續(xù)流程提供美術(shù)指導(dǎo)和依據(jù)。

原畫師可以分為游戲原畫師和影視原畫師。

游戲原畫師主要負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目中的美術(shù)方案設(shè)計(jì)工作,包括角色原畫設(shè)計(jì)、場景原畫設(shè)計(jì)、武器裝備原畫設(shè)計(jì)、動作原畫設(shè)計(jì)、加載圖設(shè)計(jì)、氣氛圖設(shè)計(jì)以及游戲美宣圖設(shè)計(jì)等。游戲原畫師側(cè)重創(chuàng)意,既需要符合策劃要求,又需要體現(xiàn)創(chuàng)意,與其他游戲有所區(qū)別,吸引玩家。

影視原畫師主要負(fù)責(zé)影視項(xiàng)目中的美術(shù)藍(lán)圖設(shè)計(jì)工作,通常包括影視分鏡設(shè)計(jì)、影視場景概念設(shè)計(jì)、影視角色設(shè)計(jì)、影視道具設(shè)計(jì)、數(shù)字繪景等。影視原畫師側(cè)重表演,要將角色的動作以關(guān)鍵幀的形式表演出來,要求原畫師擁有較高的表演欲望,還需要掌握影視語言和表演相關(guān)的知識。

來自敏感此煎餅的回答 2024-01-24 16:59:15

原畫是動漫、電子游戲制作過程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動作的畫,用于加工后期作品。

原畫在動畫制作的分工制度中指,由手繪構(gòu)成動畫的制作過程中,描繪動畫關(guān)鍵處或動作起始、結(jié)束的畫(又稱關(guān)鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。

另外,對描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔(dān)當(dāng)者、或是只稱作原畫。填入原畫作業(yè)所描繪的動作關(guān)鍵處的是,稱為插入(中割り)的動畫。原畫與動畫總括起來稱之作畫。

在紙上用鉛筆所描繪的原畫,于愛好家之間或?qū)熼T店買賣的情況,一般視為比動畫等級要高。換句話來說是指物體在運(yùn)動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。 

來自重要此羊的回答 2024-01-24 16:59:15

原畫師是一種職業(yè),他們專門負(fù)責(zé)為電影、電視劇、動畫和游戲等媒體創(chuàng)作原始的圖像或角色設(shè)計(jì)。

原畫師通常會在創(chuàng)意過程早期與其他創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)成員一起工作,包括美術(shù)總監(jiān)、游戲設(shè)計(jì)師和編劇。

原畫師需要有很強(qiáng)的繪畫技能和想象力,能夠創(chuàng)造出各種各樣的世界,從而將角色和背景帶入生活。

而插畫師則是一種專職的繪畫家,通常會為出版物、廣告、音樂專輯和網(wǎng)站等制作插圖。

插畫師需要具備藝術(shù)技能和創(chuàng)意想象力,以便為各種客戶創(chuàng)作出引人入勝的圖像,以便用于宣傳和營銷。

他們需要熟練使用各種數(shù)字軟件和工具,如Adobe Illustrator和Photoshop,以便將其繪畫技能融入到現(xiàn)代數(shù)字媒體中。

插畫師和原畫師都是從事繪畫工作的設(shè)計(jì)師,但兩者在工作內(nèi)容、所需技能以及作品輸出等方面有巨大差別。 區(qū)別一:工作內(nèi)容 插畫師是一個獨(dú)立的崗位,有自由插畫師、兒童插畫師、商業(yè)插畫師等類型,主要工作就是根據(jù)相應(yīng)的主題繪制插畫

火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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