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原畫吧,但是首先收入還是實力決定的原畫來說,現(xiàn)在需求量比較大,接一個項目穩(wěn)定之后可以做好久,結錢比較快。
游戲公司的原畫師收入比較穩(wěn)定插畫周期比較長,需求量相對小一點不過還是要看水平
1. 原畫
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始于終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作,在電腦設計中也叫關鍵幀。
原畫主要是針對動畫設計和游戲設計的,原畫是關鍵的設計稿,在動畫和游戲流程中起到十分重要的作用。
2. 插畫
插畫有時也被稱為插圖,今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網絡及手機平臺上的虛擬物品及相關視覺應用等。
插畫是一種藝術形式,作為現(xiàn)代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設計中占有特定的地位,已廣泛用于現(xiàn)代設計的各個領域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動,影視文化等方面。不管是深思熟慮的創(chuàng)作還是信筆涂鴉,都可以算是插畫。
相較而言,原畫師的工作相對比較固定,從屬于某一公司,就做公司承接的商業(yè)項目;插畫師工作性質更為靈活彈性,通常以約稿的形式,根據畫稿定價。
無論是原畫還是插畫,想要系統(tǒng)化的學習,都需要有一定的美術基礎。
圖片來源網絡,侵刪致歉!
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