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區(qū)別一:工作內(nèi)容
插畫師是一個(gè)獨(dú)立的崗位,有自由插畫師、兒童插畫師、商業(yè)插畫師等類型,主要工作就是根據(jù)相應(yīng)的主題繪制插畫,插畫師可以在滿足要求的基礎(chǔ)上隨心所欲地創(chuàng)作,展現(xiàn)豐富的創(chuàng)意和個(gè)性,注重畫面的美感。
原畫師是游戲或影視制作流程中的一個(gè)崗位,有游戲原畫師、影視原畫師等類型,主要工作就是根據(jù)策劃方案設(shè)計(jì)出整個(gè)項(xiàng)目的美術(shù)方案,原畫師需要嚴(yán)格按照策劃提供的風(fēng)格和設(shè)計(jì)意圖進(jìn)行制作,注重設(shè)計(jì)。
區(qū)別二:所需技能
插畫師需要掌握不同風(fēng)格的畫法,比如時(shí)尚風(fēng)格、水墨風(fēng)格、日式風(fēng)格、科技風(fēng)格等,并至少有一種自己擅長的風(fēng)格;還需要掌握不同類型的插畫設(shè)計(jì),比如封面插圖設(shè)計(jì)、商業(yè)繪本設(shè)計(jì)、海報(bào)插畫設(shè)計(jì)、美宣插畫設(shè)計(jì)以及多格漫畫設(shè)計(jì)等等。
原畫師所需技能根據(jù)崗位類型的不同而不同,游戲原畫師一般需要掌握游戲角色設(shè)計(jì)、游戲場景設(shè)計(jì)、游戲道具設(shè)計(jì)、游戲加載圖設(shè)計(jì)、游戲美宣設(shè)計(jì)等等知識,影視原畫師則需要掌握影視分鏡設(shè)計(jì)、世界觀設(shè)計(jì)、影視角色設(shè)計(jì)、場景概念設(shè)計(jì)、影視道具設(shè)計(jì)等等知識。
區(qū)別三:作品輸出
插畫師輸出的作品是一張完整獨(dú)立的畫,可以作為商品出售給客戶,常見的有電影海報(bào)、雜志書籍封面、游戲美宣圖、廣告插畫、產(chǎn)品包裝圖等。
原畫師輸出的作品是一份設(shè)計(jì)稿,除了畫,還包括了顏色、材質(zhì)、比例、拆分等內(nèi)容,不可以出售,是為后續(xù)流程提供美術(shù)指導(dǎo)的,一般有角色原畫、場景原畫、道具原畫等。
分鏡最大的特點(diǎn)是它必須將畫面里的動作描寫清楚,包括角色的動作、場景的運(yùn)動,要使原畫師能夠看1眼就明白這個(gè)鏡頭所要表現(xiàn)的內(nèi)容,說得形象1點(diǎn)就是,當(dāng)人們看到顯現(xiàn)在眼前的分鏡時(shí),腦海里就已出現(xiàn)活動的動畫圖象了,演出正在進(jìn)行了,這其實(shí)不要求看的人有豐富的想象力。
動畫制作問題,也會購買分鏡或者原畫集,而對于其中的一些內(nèi)容還是抱有疑惑。本文就借分鏡表、原畫以及律表來介紹動畫制作上的一些用語,便于讀者閱讀相關(guān)書籍以及在動畫交流中使用。這期解釋分鏡表的構(gòu)成以及一些常用術(shù)語。
動畫的藍(lán)圖——分鏡
一般TV動畫的鏡頭通常在300卡到400卡左右,長達(dá)一兩個(gè)小時(shí)的劇場版動畫可能有1000卡以上。所以分鏡往往都會像本書一樣厚,單獨(dú)成冊。
《Flip Flappers》監(jiān)督押山清高先生推特截圖,彩色本為配音臺詞本,數(shù)字標(biāo)識的為分鏡本
《我的青春戀愛物語果然有問題。續(xù)》第七集到第九集的分鏡。
分鏡的工作是將文字腳本變?yōu)閳D像,添加各類指示以及標(biāo)注秒數(shù)。一般分鏡表上都會有卡序號,畫面,動作,對話與秒幾個(gè)部分。左上角是分鏡頁碼,右上角會有公司logo。
《三者三葉》OP分鏡,因?yàn)镺P里沒有對話,對話一欄填寫的是歌詞。
最左邊cut是卡行,一卡代表一個(gè)鏡頭,一個(gè)鏡頭也就是英語里的cut,為了方便交流簡稱為卡,一般情況下,一卡代表攝像機(jī)開始拍攝到結(jié)束拍攝所捕捉到的畫面,動畫里就是一段連續(xù)的畫面或者完全的靜止張??ń?jīng)常是動畫中的作業(yè)單位,原畫工作計(jì)量一般用到的就是卡,很少提張數(shù)。
畫面(picture)一欄由分鏡繪制草圖,根據(jù)分鏡師的畫力有粗糙也有細(xì)致的。這些草圖需要確定畫面的大致構(gòu)圖以及添加一些指示。分鏡畫面好不好看并不是評判分鏡好壞的標(biāo)準(zhǔn)。比如制作進(jìn)行出身的分鏡演出家可能沒有繪畫基礎(chǔ),但能通過詳細(xì)的文字指示或與其他staff的交流,依然能做出優(yōu)秀作品。
動作與對話(action和dialogue)兩欄需要填寫動作、對話、旁白、畫面注釋、音效以及其他各類指示。常用的一些畫面指示用語會在后面列出。
秒數(shù)(time)一欄表示每一卡持續(xù)的時(shí)間,一般標(biāo)在一卡的最后一個(gè)畫面,在每一頁的底部計(jì)算這頁時(shí)間總和。格式通常為“秒數(shù)+格數(shù)”(有時(shí)格也用k表示,即コマ,日語中格子的意思,在動畫制作中一秒被分成24格),比如“2+12”表示的就是2秒加12格,2s+12/24s=2.5秒。格數(shù)24是因?yàn)橹髁饕曨l的制式,主流電影電視視頻錄制都是基于24幀每秒,但要注意動畫中每一秒都是24格,即幀數(shù)為24fps,故而不存在幀數(shù)高低之說。(像《三者三葉》的例子中,木村監(jiān)督可能因?yàn)閭€(gè)人習(xí)慣直接用格數(shù)表示時(shí)間,148格=24格x6+4格=6+1/6秒)
分鏡上的內(nèi)容和最終觀眾看到的動畫可能會有差異,比如新海誠監(jiān)督的《言葉之庭》BD附贈的分鏡和成品在時(shí)間和鏡頭順序上有所不同。有改動是可以理解的,畢竟分鏡只是草圖,制作流程中的一部分,可能在制作進(jìn)行中進(jìn)行修改。有時(shí)會在卡序號旁邊出現(xiàn)一個(gè)欠字或者打了個(gè)大叉,網(wǎng)上購買的分鏡本中也會有欠番部分,都是代表被廢棄的分鏡。
電子分鏡是指利用電子顯微技術(shù)對樣品進(jìn)行觀察和分析的過程。通常使用透射電子顯微鏡或掃描電子顯微鏡來獲取高分辨率的樣品圖像,并通過圖像處理軟件進(jìn)行分析和量化。電子分鏡技術(shù)在材料科學(xué)、生物醫(yī)學(xué)、納米科技等領(lǐng)域中具有廣泛的應(yīng)用,可以幫助科學(xué)家們深入研究物質(zhì)的微觀結(jié)構(gòu)和性質(zhì)。
建模師和原畫師的區(qū)別
原畫師和建模師可以一起做嗎
原畫師和建模師是一個(gè)人嗎
動畫師與原畫師的區(qū)別
漫畫分鏡和動畫分鏡的區(qū)別
建模師和動畫師的區(qū)別
動畫師和綁定師的區(qū)別
游戲動畫師和影視動畫師的區(qū)別
分鏡師是干什么的
3d建模和原畫師的區(qū)別
cg畫師和原畫師區(qū)別
動畫原畫師和動畫師的區(qū)別
原畫師動畫師的區(qū)別
原畫師和CG區(qū)別
原畫師和插畫師的區(qū)別
原畫師好還是建模師
原畫師跟建模師的關(guān)系
原畫師跟插畫師的區(qū)別
商業(yè)插畫師和原畫師的區(qū)別
建模師和原畫師工資怎么樣
插畫師和原畫師之間的區(qū)別
插畫師和原畫師的前景
插畫師跟原畫師的區(qū)別
畫師原畫師插畫師區(qū)別
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