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大致分三類: 游戲原畫、影視原畫和其他。 游戲原畫: 角色設(shè)計,場景設(shè)計,插畫美宣等。 影視原畫: 角色造型設(shè)計,場景概念,分鏡設(shè)計,Matte Painting等。 其他: 漫畫、海報、書封、商業(yè)廣告類插畫等。 歡迎補充。 (PS: 嚴(yán)格來講,原畫一詞僅僅指日本二維動畫的畫稿。游戲原畫和影視原畫在國外被統(tǒng)稱為概念設(shè)計,或娛樂設(shè)計。)
區(qū)別一:工作內(nèi)容
插畫師是一個獨立的崗位,有自由插畫師、兒童插畫師、商業(yè)插畫師等類型,主要工作就是根據(jù)相應(yīng)的主題繪制插畫,插畫師可以在滿足要求的基礎(chǔ)上隨心所欲地創(chuàng)作,展現(xiàn)豐富的創(chuàng)意和個性,注重畫面的美感。
原畫師是游戲或影視制作流程中的一個崗位,有游戲原畫師、影視原畫師等類型,主要工作就是根據(jù)策劃方案設(shè)計出整個項目的美術(shù)方案,原畫師需要嚴(yán)格按照策劃提供的風(fēng)格和設(shè)計意圖進(jìn)行制作,注重設(shè)計。
區(qū)別二:所需技能
插畫師需要掌握不同風(fēng)格的畫法,比如時尚風(fēng)格、水墨風(fēng)格、日式風(fēng)格、科技風(fēng)格等,并至少有一種自己擅長的風(fēng)格;還需要掌握不同類型的插畫設(shè)計,比如封面插圖設(shè)計、商業(yè)繪本設(shè)計、海報插畫設(shè)計、美宣插畫設(shè)計以及多格漫畫設(shè)計等等。
原畫師所需技能根據(jù)崗位類型的不同而不同,游戲原畫師一般需要掌握游戲角色設(shè)計、游戲場景設(shè)計、游戲道具設(shè)計、游戲加載圖設(shè)計、游戲美宣設(shè)計等等知識,影視原畫師則需要掌握影視分鏡設(shè)計、世界觀設(shè)計、影視角色設(shè)計、場景概念設(shè)計、影視道具設(shè)計等等知識。
區(qū)別三:作品輸出
插畫師輸出的作品是一張完整獨立的畫,可以作為商品出售給客戶,常見的有電影海報、雜志書籍封面、游戲美宣圖、廣告插畫、產(chǎn)品包裝圖等。
原畫師輸出的作品是一份設(shè)計稿,除了畫,還包括了顏色、材質(zhì)、比例、拆分等內(nèi)容,不可以出售,是為后續(xù)流程提供美術(shù)指導(dǎo)的,一般有角色原畫、場景原畫、道具原畫等。
1、工作內(nèi)容不同
插畫家的工作是最大限度地以圖片的形式呈現(xiàn)文本所描述的故事場景和情節(jié),使讀者能夠很好地理解和融入文本中描述的場景和情節(jié)。例如,雜志中的插圖可以使雜志中的文字更具吸引力,雜志更具宣傳力。原畫家的工作是重新創(chuàng)作策劃人創(chuàng)作的場景或情節(jié),并以圖片的形式表達(dá)出來。
2、產(chǎn)品的最終目的不同
插畫家的插畫作品屬于一種產(chǎn)品,專注于繪畫,包括商業(yè)插畫和藝術(shù)插畫。商業(yè)插畫可以直接面對最終的消費者,可以補充和增加閱讀書籍的價值。原畫不屬于產(chǎn)品,原畫注重設(shè)計,屬于游戲中的制作說明之一。它只起到解釋的作用,不能直接賣給消費者。
3、工作性質(zhì)不同
插畫師有專業(yè)插畫師和業(yè)余插畫師,通常以預(yù)約的形式工作,工作時間相對自由和靈活。原畫家的工作性質(zhì)相對穩(wěn)定,屬于游戲或動畫公司,當(dāng)然也可以以預(yù)約的形式工作。
4、服務(wù)對象不同
插畫家的服務(wù)對象主要是書籍、雜志等文學(xué)對象,作為讀者視線中的輔助對象,在吸引讀者、增加讀者宣傳方面發(fā)揮作用。原畫家的服務(wù)對象是游戲,屬于文本創(chuàng)作后的再創(chuàng)作,可以以圖片的形式呈現(xiàn)更具體的情境或形象,為游戲制作提供藝術(shù)指導(dǎo)和藝術(shù)依據(jù)。
5、產(chǎn)品用途不同
插畫家的插畫用途廣泛,如廣告插畫、出版物插畫、圖畫書插畫、科學(xué)雜志插畫等,也可以根據(jù)自己定義的主題進(jìn)行插畫創(chuàng)作。原畫相對單一,主要服務(wù)于動畫設(shè)計和游戲設(shè)計。
區(qū)別一:工作內(nèi)容
插畫師是一個獨立的崗位,有自由插畫師、兒童插畫師、商業(yè)插畫師等類型,主要工作就是根據(jù)相應(yīng)的主題繪制插畫,插畫師可以在滿足要求的基礎(chǔ)上隨心所欲地創(chuàng)作,展現(xiàn)豐富的創(chuàng)意和個性,注重畫面的美感。
原畫師是游戲或影視制作流程中的一個崗位,有游戲原畫師、影視原畫師等類型,主要工作就是根據(jù)策劃方案設(shè)計出整個項目的美術(shù)方案,原畫師需要嚴(yán)格按照策劃提供的風(fēng)格和設(shè)計意圖進(jìn)行制作,注重設(shè)計。
區(qū)別二:所需技能
插畫師需要掌握不同風(fēng)格的畫法,比如時尚風(fēng)格、水墨風(fēng)格、日式風(fēng)格、科技風(fēng)格等,并至少有一種自己擅長的風(fēng)格;還需要掌握不同類型的插畫設(shè)計,比如封面插圖設(shè)計、商業(yè)繪本設(shè)計、海報插畫設(shè)計、美宣插畫設(shè)計以及多格漫畫設(shè)計等等。
原畫師所需技能根據(jù)崗位類型的不同而不同,游戲原畫師一般需要掌握游戲角色設(shè)計、游戲場景設(shè)計、游戲道具設(shè)計、游戲加載圖設(shè)計、游戲美宣設(shè)計等等知識,影視原畫師則需要掌握影視分鏡設(shè)計、世界觀設(shè)計、影視角色設(shè)計、場景概念設(shè)計、影視道具設(shè)計等等知識。
區(qū)別三:作品輸出
插畫師輸出的作品是一張完整獨立的畫,可以作為商品出售給客戶,常見的有電影海報、雜志書籍封面、游戲美宣圖、廣告插畫、產(chǎn)品包裝圖等。
原畫師輸出的作品是一份設(shè)計稿,除了畫,還包括了顏色、材質(zhì)、比例、拆分等內(nèi)容,不可以出售,是為后續(xù)流程提供美術(shù)指導(dǎo)的,一般有角色原畫、場景原畫、道具原畫等。
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忻州市原畫設(shè)計培訓(xùn)哪個學(xué)校好
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!