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區(qū)別在于動(dòng)畫:不是指一般意義上的動(dòng)畫,而是集繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體等藝術(shù)類別于一體的藝術(shù)表現(xiàn)形式。漫畫:它是一種簡(jiǎn)單而夸張的描繪生活或事物的圖片。
1.漫畫專業(yè)在培養(yǎng)學(xué)生時(shí),更注重培養(yǎng)學(xué)生的空間藝術(shù),更注重畫面的效果。但動(dòng)畫是時(shí)間藝術(shù),更強(qiáng)調(diào)運(yùn)動(dòng)的規(guī)律。漫畫靜態(tài)作品的畫面數(shù)量比動(dòng)畫少,所以漫畫造型的線條和精度可以非常復(fù)雜,可以加深漫畫作品的美感和豐富性。
2.漫畫造型主要體現(xiàn)作者的繪畫技巧水平,因此不需要連接每一個(gè)和每一個(gè)間的聯(lián)系。但是,為了方便動(dòng)畫畫面的著色,需要改進(jìn)原有的造型,這就需要連接所有的線條,尤其是主流的商業(yè)卡通片,需要大量規(guī)范的著色工作來(lái)提高效率。
3.漫畫是一種簡(jiǎn)單的二維平面圖像,動(dòng)畫除了畫面外,還需要音效、對(duì)話等藝術(shù)形式。因此,除了基本的藝術(shù)知識(shí)外,動(dòng)畫專業(yè)還需要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)、錄音等技術(shù)。
4.動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)與漫畫產(chǎn)業(yè)的差異絕對(duì)是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)與漫畫產(chǎn)業(yè)之間的戰(zhàn)略不同。漫畫主要是電影,所以在漫畫的學(xué)習(xí)中,我們更注重劇本的創(chuàng)作,而動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)是一個(gè)電影產(chǎn)業(yè)。因此,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)不僅要學(xué)習(xí)劇本的創(chuàng)作,還要從市場(chǎng)調(diào)研、營(yíng)銷等方面學(xué)習(xí)動(dòng)畫。
動(dòng)畫專業(yè)的前景
動(dòng)畫專業(yè)的就業(yè)前景也很好。據(jù)網(wǎng)絡(luò)統(tǒng)計(jì),近年來(lái)動(dòng)畫師的工資呈上升趨勢(shì)。很多角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,3D設(shè)計(jì)師、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)師等職位已成為令人羨慕的職場(chǎng)新貴。據(jù)統(tǒng)計(jì),一般新動(dòng)畫師月薪約4000元,工作2年后,有一定的基礎(chǔ)和相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),根據(jù)自己的能力,一般月薪可達(dá)到6萬(wàn)-1萬(wàn)元,優(yōu)秀人才年薪可達(dá)到20萬(wàn)-70萬(wàn)元。
1、主干課程不同
動(dòng)畫專業(yè)主干課程包括卡通畫技法、網(wǎng)帖技法、漫畫技法、媒介與技巧、動(dòng)畫技法、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫時(shí)間掌握、計(jì)算機(jī)填色、立體造型、背景設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)、單色稿設(shè)計(jì)、彩色稿設(shè)計(jì)、數(shù)碼攝像、DV攝錄技巧、表演基礎(chǔ)、短片后期制作、非線編輯等。
動(dòng)漫專業(yè)主干課程包括動(dòng)漫技法、角色造型設(shè)計(jì)等。
2、就業(yè)方向不同
動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)方向包括廣播電視部門、影視制作公司、動(dòng)畫基地、廣告公司、音像出版機(jī)構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計(jì)策劃部門等。
動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)方向包括電視臺(tái)、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動(dòng)畫公司等公司就業(yè),部分人會(huì)選擇去各大院校出任專業(yè)授課老師。
3、培養(yǎng)目標(biāo)不同
動(dòng)畫專業(yè)培養(yǎng)具備電影、電視動(dòng)畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識(shí)與基本理論,能在電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動(dòng)畫原畫、動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)和編導(dǎo)及三維電腦動(dòng)畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。
動(dòng)漫專業(yè)培養(yǎng)一批熟練掌握動(dòng)漫設(shè)計(jì)的基本知識(shí),具有動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動(dòng)畫創(chuàng)意及廣告制作、動(dòng)畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才。
漫畫專業(yè)和動(dòng)畫專業(yè)有很多不同之處。
1. 漫畫專業(yè)主要注重于漫畫的繪畫技巧和故事創(chuàng)作能力,而動(dòng)畫專業(yè)則涵蓋更多的制作過(guò)程,包括繪畫、動(dòng)畫特效、聲音效果等。
2. 漫畫專業(yè)中,學(xué)生需要了解人物性格塑造、故事情節(jié)推進(jìn)和漫畫技巧等知識(shí),而動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生還需要掌握3D建模、動(dòng)畫渲染等技術(shù)。
3. 漫畫和動(dòng)畫的目標(biāo)受眾不同,漫畫更注重于表現(xiàn)個(gè)人創(chuàng)作,而動(dòng)畫則需考慮市場(chǎng)流行趨勢(shì)和投資回報(bào)。
即便是在同一個(gè)專業(yè)領(lǐng)域,不同的學(xué)校或課程設(shè)置也有可能存在諸多不同之處。
此外,由于市場(chǎng)需求的變化,公司和企業(yè)也會(huì)要求漫畫或動(dòng)畫專業(yè)的員工有更多的交叉技能和項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
二次元(英文名:Two dimensions),是一個(gè)ACGN亞文化圈專門用語(yǔ),來(lái)自于日語(yǔ)中的“二次元”,意思是“二維”。日本早期的動(dòng)畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面以我們視角來(lái)看是一個(gè)平面,所以通過(guò)這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動(dòng)漫愛(ài)好者稱為“二次元世界”,簡(jiǎn)稱“二次元”。在日本的動(dòng)畫愛(ài)好者中指動(dòng)畫、游戲等作品中的角色。
事實(shí)上,“二次元”這個(gè)詞是個(gè)外行理解的概念,更準(zhǔn)確的說(shuō)法應(yīng)當(dāng)是:日系風(fēng)格,這指的并不只是畫風(fēng),還包含更多樣化的題材,成熟的IP運(yùn)作,小眾的亞文化粉絲群體。
實(shí)際上大多數(shù)二次元風(fēng)格畫師,跟傳統(tǒng)的游戲原畫圈是割裂開來(lái)的。這是我長(zhǎng)期以來(lái)瀏覽簡(jiǎn)歷和作品集的經(jīng)驗(yàn)。
傳統(tǒng)游戲原畫圈大多數(shù)新人畫師來(lái)自于市面上常見的各種培訓(xùn)班或者美術(shù)類院校,很多都是學(xué)了一些過(guò)時(shí)的風(fēng)格就匆忙的到處投簡(jiǎn)歷。老一代則是端游頁(yè)游時(shí)代崛起的,擅長(zhǎng)的題材也只是老三樣(三國(guó),西游,仙俠),伴隨著現(xiàn)在市場(chǎng)對(duì)審美的轉(zhuǎn)型需求,玩家更加喜歡多元化的題材和時(shí)尚的元素,更注重設(shè)計(jì)內(nèi)涵和故事性,這代傳統(tǒng)風(fēng)格畫師只有少數(shù)精英能夠成功轉(zhuǎn)型。
簡(jiǎn)單地說(shuō),第一原畫是原作畫家。但畫稿太多一個(gè)人畫不完就找了些幫手,這些幫手們叫第二原畫。
由于水平和作畫習(xí)慣之類的差異,正常來(lái)說(shuō)二原畫完后要交由一原做風(fēng)格統(tǒng)一。
但近來(lái)為趕進(jìn)度,很多動(dòng)畫省略了這一步,取而代之直接外發(fā)做動(dòng)畫和著色了,即從”二原—— 一原——?jiǎng)赢嫛?變成了 ”二原——?jiǎng)赢嫛埃瑢?dǎo)致了動(dòng)畫質(zhì)量的下降。
影視原畫和游戲原畫的區(qū)別
ai與ps的區(qū)別
游戲原畫和動(dòng)漫原畫的區(qū)別
材質(zhì)與貼圖的區(qū)別
sketch與ps的區(qū)別
插畫與漫畫的區(qū)別
ue與ui的區(qū)別
ps與平面設(shè)計(jì)的區(qū)別
包裝與平面廣告的區(qū)別
cg設(shè)計(jì)與影視動(dòng)漫的區(qū)別
cg原畫和原畫的區(qū)別
cg插畫與原畫設(shè)計(jì)的區(qū)別
動(dòng)漫復(fù)制原畫和原畫的區(qū)別
動(dòng)畫分鏡頭與原畫的區(qū)別
原畫分鏡頭的區(qū)別
原畫和ai原畫的區(qū)別
原畫和三視圖的區(qū)別
原畫和二次元的區(qū)別
原畫和插花的區(qū)別
原畫概念設(shè)計(jì)的區(qū)別
插畫與原畫的區(qū)別
概念原畫和場(chǎng)景原畫的區(qū)別
c4d與插畫的區(qū)別
3D動(dòng)漫與2D動(dòng)漫的區(qū)別
大家都在學(xué)
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