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程序員是一種積累出來的能力,而不是培訓(xùn)出來就能怎樣的東西。
大概就和剛從培訓(xùn)班出來的美術(shù)和工作十年的大牛一樣的區(qū)別囧。
3d建模的就業(yè)率比原畫高一點(diǎn),但是依然還是……不高。
3d也是很吃工作經(jīng)驗(yàn)的,一個(gè)新手3d和一個(gè)高手3d的實(shí)力差別基本天差地別。
從質(zhì)量到效率來說有人愿意要沒有工作經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)原畫,但是很少有人愿意要沒有工作經(jīng)驗(yàn)的3d。
畢竟原畫設(shè)計(jì)往往并不是越老越吃香,老了設(shè)計(jì)風(fēng)格過氣的更多一些,刻畫/美宣則是越老越好。
相比之下,新人3d真的能把我活活氣死。用雙倍的時(shí)間不按照原畫建模,面數(shù)/質(zhì)量的性價(jià)比很低。當(dāng)然新人設(shè)計(jì)原畫也會把3d氣死……
建議不要太考慮經(jīng)濟(jì)效益和個(gè)人經(jīng)驗(yàn),畢竟人各有命,別人怎么樣不代表你怎么樣。
主要原畫和3d,還有ui。
原畫就是平面畫,有的分場景和角色原畫,有了原畫稿,3d就可以參照原畫制作模型。ui主要制作按鈕,圖標(biāo),界面。3d又分,手繪和次世代兩門,有的又細(xì)分為分場景和角色,還有道具3d建模和原畫的話,我是推薦你學(xué)習(xí)3d建模的話,會比較好學(xué)一點(diǎn),因?yàn)?d建模,只要你有一點(diǎn)點(diǎn)的語文跟數(shù)學(xué)知識,就能夠很好的掌握這個(gè)建模的精髓所在了,原畫的話是比較難學(xué)的,需要你很好的攻堅(jiān)立體知識,這個(gè)時(shí)候如果兩者相比較,我是建議你學(xué)建模的,很好學(xué)的
只能說都沒有容易的,從工作范圍講,特效師多數(shù)在影視動畫方面,花費(fèi)心思多,怎樣給觀眾帶來視覺上的沖擊,渲染師多數(shù)在室內(nèi)裝飾室外建筑表現(xiàn)方面,色彩,材質(zhì)、紋理、光照等把控要求最高,動畫師分為二維動畫與三維動畫,二者必須掌握合成,攝像機(jī)視角,屏幕方向,解剖學(xué),姿態(tài),設(shè)計(jì),顏色理論,建模師范圍較廣,家具建筑游戲機(jī)械動漫等等,精力大部分都花在形態(tài)細(xì)節(jié)上,原畫師也就是主鏡動畫師主要在動漫游戲,手繪功底是最重要的,天賦是一方面能力是一方面,不要單方面去想這五個(gè)職業(yè),都有很多類型,都需要耐心,都沒那么容易
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