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根據(jù)教育部公布的本科專業(yè)目錄,目前國內是沒有專門的插畫或原畫專業(yè)的。但如果您想當插畫師,那您可以讀一些跟插畫有關聯(lián)的專業(yè),比如動畫、動畫(動漫方向)、動畫(游戲方向)、戲劇影視美術設計、數(shù)字媒體藝術、繪畫類、視覺傳達設計等專業(yè) 。
插畫原畫在大學屬于動漫專業(yè)。一般藝術類院校都會有插畫課程,特別是動漫設計與制作專業(yè),不過插畫沒有單獨的專業(yè),它屬于動漫專業(yè)范疇里的一個技術,插畫師職位非常多,宣傳、影視媒體、教育、出版、廣告等各行業(yè)都需要插畫師。
一般是學習動畫或者是美術專業(yè)的,學習插畫需要美術基礎的,插畫師日常工作就是畫畫,美術基礎可以說是插畫師的必備技能了所以一般美術專業(yè)的去從事這方面工作的人比較多。
動漫設計是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。
培養(yǎng)影視動畫領域的高素質、專業(yè)技能人才。
本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有良好職業(yè)道德和人文素養(yǎng),掌握常見類型動畫、漫畫的創(chuàng)意設計與制作原理、生產流程和方法,基本具備動畫與漫畫前期創(chuàng)意策劃,以及熟練的二維、三維動畫角色、場景、道具、分鏡、原畫和漫畫設計與表達制作能力,具備較熟練的二維、三維動畫與漫畫后期生產制作能力,從事動漫前、中、后期設計制作和管理服務工作的高素質技術技能人才。
就業(yè)方向
電視臺、廣告公司、游戲公司、影視公司、網(wǎng)絡公司、網(wǎng)站編輯、新聞出版、學校等單位。
就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發(fā)展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。
這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
首先要了解什么是原畫話,你的塑造性能力越強,手上功夫越好,那么在專業(yè)領域內就會有你一席之地,當然這些都離不開一個最重要的因素,之所以叫原畫那么就是需要極大的創(chuàng)造性和頭腦設計靈感的。靈感源自生活高于生活,多去觀察。還有原畫前景都是很廣泛的,可用于多個動漫領域和環(huán)節(jié),就業(yè)面還是挺廣闊的,只要加油學好就行了,別太多苦惱。
原畫師一般是學習動畫或者是美術專業(yè)的,也可以學習商業(yè)插畫專業(yè)。原畫師的話只要是平面類的都可以,比較專業(yè)的可以選數(shù)字媒體藝術或者數(shù)字媒體技術一類的。
原畫師在日常工作中主要是根據(jù)排練文案來設計整個游戲的藝術方案,其中包括概念類原畫設計中的制作類設計,可以為后期美術設計提供標準和依據(jù)。所以說原畫師是需要很扎實的美術基礎以及比較高的設計能力和審美能力的。
設計專業(yè)美術專業(yè),原畫師是設計游戲中人物原畫的職業(yè)
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