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原畫是動漫、電子游戲制作過程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動作的畫,用于加工后期作品。
原畫在動畫制作的分工制度中指,由手繪構(gòu)成動畫的制作過程中,描繪動畫關(guān)鍵處或動作起始、結(jié)束的畫(又稱關(guān)鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。
另外,對描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔當者、或是只稱作原畫。填入原畫作業(yè)所描繪的動作關(guān)鍵處的是,稱為插入(中割り)的動畫。原畫與動畫總括起來稱之作畫。
在紙上用鉛筆所描繪的原畫,于愛好家之間或?qū)熼T店買賣的情況,一般視為比動畫等級要高。換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。
擴展資料:
原畫創(chuàng)作是決定動畫片動作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動畫片的制作順序如下,現(xiàn)有文學本,然后編成文學劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計稿,進行原畫創(chuàng)作,加動畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。
在一些動畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因為每一張都是同等重要的。
在對原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動畫的質(zhì)量水準差距不大,張數(shù)較多,
原畫的概念較弱,一套動作是一氣呵成,原、動畫不很分明。一種以日本為代表,原、動畫的差距較大,因為日本動畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動作的流暢性,而是更為重視動作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強。
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。
換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風格較獨特的藝術(shù)動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。
原畫是指在動畫、游戲或影視制作流程中,根據(jù)策劃抽象化的文字方案,以畫面的形式具象表現(xiàn)出來的美術(shù)方案,為后續(xù)制作環(huán)節(jié)提供美術(shù)依據(jù)和指導
1 原畫是指動畫、漫畫、游戲等媒介中的初稿或原始設(shè)計圖。
2 原畫的產(chǎn)生是為了在后續(xù)的制作過程中進行衍生和加工,通常由專門的制作人員完成。
原畫具有相對獨特的思想性、審美性和技術(shù)性,是后續(xù)制作的重要基礎(chǔ)。
3 隨著數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,原畫的制作方式也逐漸發(fā)生了變化,但原畫在媒介創(chuàng)作中的價值和重要地位不會被取代。
原畫是指在制作動畫的過程中,最初的手繪圖樣板。
它是制作動畫或漫畫的基礎(chǔ)。
通常在制作動畫時,會先制作出非常詳細的故事板(storyboard)和分鏡頭(keyframe)畫面,然后再按照這些畫面制作出原畫。
原畫通常會通過掃描或者拍照的方式轉(zhuǎn)變成數(shù)字形式,便于后續(xù)的動畫制作和調(diào)整。
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