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原畫指的是設計稿,原畫只需要把單一人物/場景/道具等需要設計的元素用各個角度如:正面、側面、背面、通常模式、戰(zhàn)斗模式、死亡模式全部設計一變,最終定稿的這些設計稿被稱為原畫
而動漫設計只是一種畫面表達形式,它是有連貫情節(jié)的連環(huán)畫。
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。
換句話來說原畫就是指物體在運動過程中的關鍵動作,在電腦設計中也稱關鍵幀。
而動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。
傳統(tǒng)二維一般系列動畫片的制作順序如下:現(xiàn)有文學本,然后編成文學劇本,繪制分鏡頭,繪制設計稿,進行原畫創(chuàng)作,加動畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂??梢哉f原畫創(chuàng)作是決定動畫片動作質量好壞最重要的一道工序。
而在在一些動畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因為每一張都是同等重要的。
因此從中我們可以看出兩者之間的關系:動畫片的基礎,但不是所有動畫的基礎。
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