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3d建模和原畫的話,我是推薦你學習3d建模的話,會比較好學一點,因為3d建模,只要你有一點點的語文跟數(shù)學知識,就能夠很好的掌握這個建模的精髓所在了,原畫的話是比較難學的,需要你很好的攻堅立體知識,這個時候如果兩者相比較,我是建議你學建模的,很好學的
眾所周知,王者建模和原畫的差別在于畫面感不同,王者建模肚肚畫面感比較丑,而原畫的畫面感則比較美。因此二者的區(qū)別主要是畫面感不同。
主要原畫和3d,還有ui。
原畫就是平面畫,有的分場景和角色原畫,有了原畫稿,3d就可以參照原畫制作模型。ui主要制作按鈕,圖標,界面。3d又分,手繪和次世代兩門,有的又細分為分場景和角色,還有道具影視原畫和游戲原畫的區(qū)別
游戲原畫和動漫原畫的區(qū)別
渲染和建模的區(qū)別
2.5d和3d的區(qū)別
建模和雕刻的區(qū)別
3d原畫和3d建模
3d建模和原畫哪個有前途
3d建模和原畫師的區(qū)別
3d建模師跟美術原畫的區(qū)別
cg原畫和原畫的區(qū)別
三維動畫和原畫的聯(lián)系和區(qū)別
二次元和原畫的區(qū)別
動漫復制原畫和原畫的區(qū)別
原畫和3d建模哪個更吃香
原畫和CG的區(qū)別
原畫和ai原畫的區(qū)別
原畫和三視圖的區(qū)別
原畫和二次元的區(qū)別
原畫和動畫的區(qū)別
原畫和建模師的區(qū)別
原畫和插花的區(qū)別
原畫設計和3d動作設計的區(qū)別
插花和原畫的區(qū)別
概念原畫和場景原畫的區(qū)別
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