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3D=三維,三維建模。
然后游戲方面目前人物和場景是分開的,所以會有兩種職位。
原畫設(shè)計師,主要負(fù)責(zé)是二維的數(shù)字繪畫,也就是俗稱的原畫,也會有角色場景之分,有些也沒有,沒有的就代表需要的是兩種皆會的人。
建議選動畫。
動畫和數(shù)媒都是不錯的選擇,具體哪個更適合取決于個人興趣和職業(yè)目標(biāo)。
動畫:學(xué)習(xí)動畫可以涉及角色設(shè)計、動畫制作、故事創(chuàng)作等方面。如果你對繪畫、創(chuàng)造角色和故事情節(jié)有濃厚的興趣,并且喜歡通過動畫表達(dá)自己的創(chuàng)意和想法,那么學(xué)習(xí)動畫可能更適合你。
數(shù)媒(數(shù)字媒體):學(xué)習(xí)數(shù)媒可以涉及計算機(jī)圖形、動態(tài)效果、交互設(shè)計等方面。如果你對計算機(jī)技術(shù)、圖形設(shè)計和交互體驗有濃厚的興趣,并且喜歡通過數(shù)字媒體來創(chuàng)造令人驚嘆的視覺效果和用戶體驗,那么學(xué)習(xí)數(shù)媒可能更適合你。
總的來說,動畫更注重藝術(shù)和創(chuàng)意,而數(shù)媒更注重技術(shù)和設(shè)計。
哪個更容易些,這個確實沒法定論。
因為不管你學(xué)哪個專業(yè),它都有一些偏向,比如讓你學(xué)數(shù)字媒體專業(yè),你可以偏向設(shè)計專業(yè),偏向UI設(shè)計,偏向影視后期偏向,線上交互,插畫,動效設(shè)計。
如果是動漫專業(yè)的話,那他有很多比如說劇本策劃,分鏡頭繪制,嗯,然后卡通人物繪制,表情包繪制,嗯,動畫,還有人物形體原畫,還有這個都是二維的,還有一些三維的三維動畫,三維建模,三維特效,三維渲染,三維k動畫,還有三維合成。
方向很多很多,每一個方向都可以當(dāng)做一個職業(yè)來做。
所以女生的話最好能選自己感興趣的
原畫和插畫哪個難
原畫和建模為什么不一樣
建模和渲染哪個難
二維建模和三維建模的區(qū)別
原畫和建模師哪個容易就業(yè)
三維地質(zhì)建模軟件哪個好
3d建模和次世代建模哪個好
動畫建模和游戲建模哪個難
室內(nèi)三維建模軟件哪個好
3d原畫和3d建模
3d建模和原畫哪個有前途
b站原畫和藍(lán)光哪個清晰
原畫和3d建模哪個更吃香
原畫和3d建模的區(qū)別
原畫和建模可以一起學(xué)嗎
原畫和建模師的區(qū)別
原畫和清晰哪個費(fèi)流量
原畫建模哪個更好
原畫設(shè)計師和3d建模師哪個難
商插和原畫哪個賺錢
學(xué)原畫和3d建模以后哪個好
學(xué)原畫和建模哪個好
建模特效原畫哪個好
插畫和原畫哪個工資高
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!