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上網(wǎng)找個平臺、圈子鉆進去,了解繪畫,再了解需求、行業(yè)?;蛘吣憧梢粤私庖幌略嬋说木W(wǎng)站,剛開始畫畫的時候可以泡著論壇學的,或者可以報培訓班。 需要學習的技術有:
1.作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。
2.能夠理解策劃師給的文案,并將其轉(zhuǎn)換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統(tǒng)一的原畫。
3.能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質(zhì)交代清楚。設計出符合項目的三角面數(shù)的模型設計稿子。 原畫師簡介; 原畫師,又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當于真人電影中的演員,是導演藝術創(chuàng)作的重要組成部分。 原畫師工作簡介: 一個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經(jīng)驗及熟悉動畫制作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。 原畫師在創(chuàng)作中,既要考慮導演的原畫師織田廣之的個人BLOG《tabgraphics》原始創(chuàng)意,又要顧及環(huán)境,被表現(xiàn)體實現(xiàn)的可能性,需要注意的是從環(huán)境(背景)出發(fā),從表現(xiàn)內(nèi)容出發(fā)來安排畫面。
一套動畫一般會動用二至四個原畫師來負責繪畫主鏡動畫,稿件完成后會被送至原畫指導進行監(jiān)察、修訂和決定分格。
據(jù)聞,大部份原畫師均同時對電影攝影手法頗有研究,而有部份原畫師同時兼職電影攝影師和攝影監(jiān)督。
在日本,不論動畫制作的資金如何緊拙,繪畫主鏡動畫的工作一定會安排在日本國內(nèi),由國內(nèi)的原畫師負責制作。 原畫分兩個崗位: 概念原畫和原畫助理。
概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié); 原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。
他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。
然后交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。
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1.作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。
2.能夠理解策劃師給的文案,并將其轉(zhuǎn)換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統(tǒng)一的原畫。
3.能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質(zhì)交代清楚。設計出符合項目的三角面數(shù)的模型設計稿子。
數(shù)字人火炬手是通過一系列復雜的技術和設計流程制作出來的。具體來說:
1. 參考運動員的經(jīng)典穿搭來設計數(shù)字人火炬手的服裝。
2. 從原畫開始,畫出數(shù)字人火炬手的正側(cè)反三視圖。
3. 通過3D建模技術,構建出數(shù)字人火炬手的三維模型,并對其進行細節(jié)確認。
4. 與技術團隊共同開發(fā)實現(xiàn)細節(jié)的可能性,如捏臉等定制化功能。
5. 動作設計方面,先用手機記錄,再讓真人演員穿上動作捕捉設備來完成,并手動逐幀修正。
6. 為保證穩(wěn)定性和給用戶極致的體驗,進行全量機型的測試,不斷調(diào)優(yōu)。
以上步驟制作出的數(shù)字人火炬手形象逼真,動作流暢穩(wěn)定。
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