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藍(lán)光是最先進(jìn)的大容量光碟格式,BD激光技術(shù)的巨大進(jìn)步,使你能夠在一張單碟上存儲(chǔ)25GB的文檔文件。這是現(xiàn)有(單碟)DVDs的5倍。在速度上,藍(lán)光允許1到2倍或者說(shuō)每秒4.5至9兆的記錄速度。
原畫是視頻采集后不經(jīng)壓縮處理的圖像,一般比較大,少有用到 藍(lán)光是超清的基礎(chǔ)上加上算法,讓視頻更清晰的一種技術(shù) 超清是采集的圖像分辨率高,清晰度好的圖像,像素達(dá)到200萬(wàn)以上 高清是像素達(dá)到100萬(wàn)以上 標(biāo)清是20萬(wàn)以上 這個(gè)跟前端視頻采集的設(shè)備有關(guān)系,就好像手機(jī)又500萬(wàn)像素,有1600萬(wàn)像素的攝像頭區(qū)別一樣。
藍(lán)光就屬于可見(jiàn)光的一種,波長(zhǎng)在400—500納米之間,我們?nèi)搜蹖?duì)它感受到的顏色是藍(lán)色,所以這個(gè)波段的光被稱為藍(lán)光。
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。
簡(jiǎn)單地說(shuō),第一原畫是原作畫家。但畫稿太多一個(gè)人畫不完就找了些幫手,這些幫手們叫第二原畫。
由于水平和作畫習(xí)慣之類的差異,正常來(lái)說(shuō)二原畫完后要交由一原做風(fēng)格統(tǒng)一。
但近來(lái)為趕進(jìn)度,很多動(dòng)畫省略了這一步,取而代之直接外發(fā)做動(dòng)畫和著色了,即從”二原—— 一原——?jiǎng)赢嫛?變成了 ”二原——?jiǎng)赢嫛埃瑢?dǎo)致了動(dòng)畫質(zhì)量的下降。
漫畫和動(dòng)畫都是通過(guò)圖像或動(dòng)畫來(lái)講述故事的藝術(shù)形式,它們之間有以下幾個(gè)區(qū)別:
1. 媒介形式:漫畫是靜態(tài)的,以連續(xù)的靜態(tài)圖像方式呈現(xiàn)故事情節(jié),通過(guò)連續(xù)的圖像和文字來(lái)表達(dá)故事。動(dòng)畫是動(dòng)態(tài)的,以連續(xù)的運(yùn)動(dòng)圖像方式呈現(xiàn)故事情節(jié),通過(guò)連續(xù)的圖像和聲音來(lái)表達(dá)故事。
2. 表現(xiàn)形式:漫畫通過(guò)圖像和文字的結(jié)合,利用畫面的構(gòu)圖、線條、色彩等手法來(lái)表達(dá)角色、場(chǎng)景和情節(jié)。動(dòng)畫通過(guò)圖像和聲音的結(jié)合,利用動(dòng)畫幀的連續(xù)播放和聲音的配合來(lái)表達(dá)角色、場(chǎng)景和情節(jié)。
3. 制作流程:漫畫的制作過(guò)程大致可以分為腳本創(chuàng)作、畫稿制作、上色和印刷等。而動(dòng)畫的制作過(guò)程則更加復(fù)雜,包括故事創(chuàng)作、角色設(shè)計(jì)、動(dòng)畫分鏡、動(dòng)畫制作、配音和特效等。
4. 觀賞方式:漫畫通常是讀者以個(gè)人的節(jié)奏來(lái)閱讀,讀者可以隨時(shí)停下來(lái)回顧和思考。動(dòng)畫則是通過(guò)電視、電影或網(wǎng)絡(luò)等媒體進(jìn)行觀看,觀眾以固定的節(jié)奏接收信息。
總的來(lái)說(shuō),漫畫和動(dòng)畫都是通過(guò)圖像來(lái)講述故事,但在媒介形式、表現(xiàn)形式、制作流程和觀賞方式等方面存在一些區(qū)別。
1、定義的范圍不同:動(dòng)畫僅僅指的是動(dòng)畫,而動(dòng)漫指的是動(dòng)畫和漫畫的總和。
2、收看的大體人群不同:一般動(dòng)畫都指的是18歲以內(nèi)的未成年看的,而動(dòng)漫的話是與各種年齡段的人。
3、動(dòng)畫和動(dòng)漫的題材不同:動(dòng)畫采取的是少兒科教這類帶有濃厚的教育意義,而動(dòng)漫的題材比較廣泛,采取的是熱血高校。
漫畫和動(dòng)畫是兩種不同的媒體形式。漫畫是以靜態(tài)的圖像和文字來(lái)表達(dá)故事情節(jié)的藝術(shù)形式,讀者通過(guò)閱讀漫畫來(lái)理解故事。而動(dòng)畫則是通過(guò)連續(xù)的圖像和聲音來(lái)呈現(xiàn)故事情節(jié),通過(guò)動(dòng)態(tài)的畫面和聲音來(lái)傳達(dá)故事的情感和動(dòng)作。
漫畫更注重于靜態(tài)的藝術(shù)表現(xiàn),而動(dòng)畫則更注重于動(dòng)態(tài)的表現(xiàn)和聲音效果。此外,漫畫通常是靜默的,而動(dòng)畫則有聲音和配樂(lè)??偟膩?lái)說(shuō),漫畫和動(dòng)畫在表現(xiàn)形式、媒體特點(diǎn)和藝術(shù)風(fēng)格上有所不同。
影視原畫和游戲原畫的區(qū)別
mg動(dòng)畫和動(dòng)畫的區(qū)別
CG動(dòng)畫和mg動(dòng)畫的區(qū)別
CG動(dòng)畫和手繪動(dòng)畫的區(qū)別
游戲原畫和動(dòng)漫原畫的區(qū)別
mg動(dòng)畫和傳統(tǒng)動(dòng)畫的區(qū)別
cg動(dòng)畫和動(dòng)畫的區(qū)別
flash動(dòng)畫和ae動(dòng)畫的區(qū)別
cg原畫和原畫的區(qū)別
三維動(dòng)畫和原畫的聯(lián)系和區(qū)別
二次元和原畫的區(qū)別
二維動(dòng)畫和原畫的區(qū)別
動(dòng)漫復(fù)制原畫和原畫的區(qū)別
動(dòng)畫分鏡頭與原畫的區(qū)別
原畫和CG的區(qū)別
原畫和ai原畫的區(qū)別
原畫和三視圖的區(qū)別
原畫和二次元的區(qū)別
原畫和商業(yè)插畫的區(qū)別
原畫和插花的區(qū)別
原畫和繪畫是什么區(qū)別
原畫和非關(guān)鍵幀的區(qū)別
插畫和原畫的區(qū)別在哪里
插花和原畫的區(qū)別
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