請(qǐng)留下您的手機(jī)號(hào)
課程顧問(wèn)將幫您激活課程并贈(zèng)送學(xué)習(xí)禮包
1、作用不同。
原畫是為影視、游戲作品服務(wù)的,為影視游戲的制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo);插畫是為商品服務(wù)的,是將文章等描述的故事情節(jié)以畫面的形式呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者能直觀地理解所述情節(jié),同時(shí)也起到宣傳作用,插畫本身就是一種商品。
2、制作流程不同。
原畫是整個(gè)游戲或影視制作項(xiàng)目中的一個(gè)流程,需要考慮與其他如建模、動(dòng)畫等流程溝通銜接;插畫大部分靠個(gè)人獨(dú)立完成,一般不涉及到很多流程。
3、側(cè)重不同。
原畫重“設(shè)計(jì)”,需要把策劃方案中對(duì)角色、場(chǎng)景、道具等的文字性描寫用視覺(jué)呈現(xiàn),起到說(shuō)明書的作用,原畫可以在此基礎(chǔ)上添加創(chuàng)意,但不能天馬行空;插畫側(cè)重于“畫面的美感”,注重個(gè)性化風(fēng)格和主題性內(nèi)容設(shè)計(jì),畫面更加細(xì)致完整。
4、呈現(xiàn)內(nèi)容不同。
原畫不只是一張畫,它需要將策劃方案中提及的要求繪制到一起,最終要包括效果圖、多視圖、色指定、材質(zhì)指定、比例尺及拆分等內(nèi)容,且需要嚴(yán)格命名,以便為后續(xù)流程提供標(biāo)準(zhǔn)和方向;而插畫是一個(gè)獨(dú)立崗位,并沒(méi)有流程的制約,可以隨心所欲地創(chuàng)作,插畫師可以有自己的創(chuàng)意性和個(gè)性化風(fēng)格,最終呈現(xiàn)一幅完整的插畫作品。
插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。很多人在一開(kāi)始接觸繪畫的時(shí)候都會(huì)留意這樣漂亮的圖片。
原畫,是為了便于動(dòng)畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。
區(qū)別一:工作內(nèi)容
插畫師是一個(gè)獨(dú)立的崗位,有自由插畫師、兒童插畫師、商業(yè)插畫師等類型,主要工作就是根據(jù)相應(yīng)的主題繪制插畫,插畫師可以在滿足要求的基礎(chǔ)上隨心所欲地創(chuàng)作,展現(xiàn)豐富的創(chuàng)意和個(gè)性,注重畫面的美感。
原畫師是游戲或影視制作流程中的一個(gè)崗位,有游戲原畫師、影視原畫師等類型,主要工作就是根據(jù)策劃方案設(shè)計(jì)出整個(gè)項(xiàng)目的美術(shù)方案,原畫師需要嚴(yán)格按照策劃提供的風(fēng)格和設(shè)計(jì)意圖進(jìn)行制作,注重設(shè)計(jì)。
區(qū)別二:所需技能
插畫師需要掌握不同風(fēng)格的畫法,比如時(shí)尚風(fēng)格、水墨風(fēng)格、日式風(fēng)格、科技風(fēng)格等,并至少有一種自己擅長(zhǎng)的風(fēng)格;還需要掌握不同類型的插畫設(shè)計(jì),比如封面插圖設(shè)計(jì)、商業(yè)繪本設(shè)計(jì)、海報(bào)插畫設(shè)計(jì)、美宣插畫設(shè)計(jì)以及多格漫畫設(shè)計(jì)等等。
原畫師所需技能根據(jù)崗位類型的不同而不同,游戲原畫師一般需要掌握游戲角色設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲道具設(shè)計(jì)、游戲加載圖設(shè)計(jì)、游戲美宣設(shè)計(jì)等等知識(shí),影視原畫師則需要掌握影視分鏡設(shè)計(jì)、世界觀設(shè)計(jì)、影視角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)、影視道具設(shè)計(jì)等等知識(shí)。
區(qū)別三:作品輸出
插畫師輸出的作品是一張完整獨(dú)立的畫,可以作為商品出售給客戶,常見(jiàn)的有電影海報(bào)、雜志書籍封面、游戲美宣圖、廣告插畫、產(chǎn)品包裝圖等。
原畫師輸出的作品是一份設(shè)計(jì)稿,除了畫,還包括了顏色、材質(zhì)、比例、拆分等內(nèi)容,不可以出售,是為后續(xù)流程提供美術(shù)指導(dǎo)的,一般有角色原畫、場(chǎng)景原畫、道具原畫等。
cg插畫和游戲原畫的區(qū)別
原畫和插畫的區(qū)別是什么
商業(yè)插畫和原畫的區(qū)別
插畫和原畫的區(qū)別是什么
cg原畫和cg插畫的區(qū)別
cg原畫和原畫的區(qū)別
cg插畫和原畫的區(qū)別
二次元插畫和原畫的區(qū)別
原畫和ai原畫的區(qū)別
原畫和三視圖的區(qū)別
原畫和二次元的區(qū)別
原畫和商業(yè)插畫更容易有市場(chǎng)
原畫和插畫的區(qū)別在哪
原畫和插畫的工作區(qū)別在哪
原畫和插花的區(qū)別
原畫插畫和商業(yè)插畫的區(qū)別
原畫板繪和商業(yè)插畫的區(qū)別
原畫立繪和插畫立繪的區(qū)別
原畫跟商業(yè)插畫的區(qū)別
原畫跟插畫的區(qū)別
復(fù)制原畫和插畫的區(qū)別
學(xué)插畫和原畫的區(qū)別
插畫與原畫的區(qū)別
插畫原畫概念區(qū)別
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!