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1、特點不同
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)。原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。
游戲模型是指游戲內的場景、角色和道具按照比例制作設計成的物體,是設計師為游戲打造的場景動畫建筑模型。
2、作用不同
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。
在游戲中,模型的分類是多種多樣的,有場景模型、建筑模型、動畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戲模型的制作終歸是要運用到游戲引擎中去的,只有在游戲中才能體現出模型的質感和人們的想象力。
3、功能不同
概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。
在游戲中場景道具模型是最多的,占用的資源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,設計師要通過多個方面來仔細調色打磨,才能使其在游戲中呈現出酷炫的樣子。
原畫師可以畫插畫。
原畫師的工作一般是對人物、武器等進行設計,并能拆分開來畫出完整的細節(jié)。之后設計圖將交給3D建模師進行建模。
而插畫師的工作一般是為一款游戲、一部動漫等繪制游戲皮膚、畫宣傳海報等,起到的是一個宣傳作用。
因此,原畫師側重于設計,插畫師側重于宣傳。但是對人物的繪制原理都是一致的,所以原畫師當然可以畫插畫。
可以對于文化石來說,只要他努力夠強,漫畫還有那些什么插畫游戲封面小說或者什么的都可以發(fā)。
眾所周知,王者建模和原畫的差別在于畫面感不同,王者建模肚肚畫面感比較丑,而原畫的畫面感則比較美。因此二者的區(qū)別主要是畫面感不同。
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同學您好!