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1、特點(diǎn)不同
游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
游戲模型是指游戲內(nèi)的場(chǎng)景、角色和道具按照比例制作設(shè)計(jì)成的物體,是設(shè)計(jì)師為游戲打造的場(chǎng)景動(dòng)畫建筑模型。
2、作用不同
游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
在游戲中,模型的分類是多種多樣的,有場(chǎng)景模型、建筑模型、動(dòng)畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戲模型的制作終歸是要運(yùn)用到游戲引擎中去的,只有在游戲中才能體現(xiàn)出模型的質(zhì)感和人們的想象力。
3、功能不同
概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
在游戲中場(chǎng)景道具模型是最多的,占用的資源也是最多的,就好像平??吹降囊话训?,設(shè)計(jì)師要通過多個(gè)方面來仔細(xì)調(diào)色打磨,才能使其在游戲中呈現(xiàn)出酷炫的樣子。
原畫師可以畫插畫。
原畫師的工作一般是對(duì)人物、武器等進(jìn)行設(shè)計(jì),并能拆分開來畫出完整的細(xì)節(jié)。之后設(shè)計(jì)圖將交給3D建模師進(jìn)行建模。
而插畫師的工作一般是為一款游戲、一部動(dòng)漫等繪制游戲皮膚、畫宣傳海報(bào)等,起到的是一個(gè)宣傳作用。
因此,原畫師側(cè)重于設(shè)計(jì),插畫師側(cè)重于宣傳。但是對(duì)人物的繪制原理都是一致的,所以原畫師當(dāng)然可以畫插畫。
可以對(duì)于文化石來說,只要他努力夠強(qiáng),漫畫還有那些什么插畫游戲封面小說或者什么的都可以發(fā)。
眾所周知,王者建模和原畫的差別在于畫面感不同,王者建模肚肚畫面感比較丑,而原畫的畫面感則比較美。因此二者的區(qū)別主要是畫面感不同。
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