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插畫和原畫都是藝術(shù)領域中的一個分支,不同于壁畫、雕塑等其他形式的藝術(shù)。雖然兩者有些類似,但它們在表現(xiàn)方式和應用場景上有一些顯著的區(qū)別。
1.目的不同
插畫:其主要用途是為出版物、廣告以及各種平面設計提供視覺上的支持,且插畫是為商品服務的,作品本身就是最終商品,完成度高,可獨立出售;
原畫:則是制作電影和電視動畫、游戲中的重要一員,他們通過繪畫、設計和色彩構(gòu)造等手段,為動畫片中的角色和場景進行設計和制作,但本身不是一個產(chǎn)品,不能直接銷售。
2.掌握的技巧不同
插畫:插畫師經(jīng)常需要掌握創(chuàng)意構(gòu)思、繪畫技巧和色彩的運用。
原畫:原畫師需要掌握設計、繪畫、剪輯等各種技能,還需要理解動態(tài)美學的規(guī)律,具有豐富的角色設計和場景構(gòu)造的能力。
3.風格要求不同
插畫:畫風風格多樣,比如扁平插畫、手繪插畫、肌理插畫、MBE插畫、漸變插畫、描邊插畫、立體插畫等;
原畫:有嚴格的風格規(guī)定,很大程度受到設計稿的限制。繪制內(nèi)容也是確定的設定稿、三視圖、細節(jié)分解圖、文字注釋、等高圖等。
4.制作流程不同
插畫:較少涉及到很多流程,大部分靠個人獨立完成,很少與其他崗位聯(lián)動;
原畫:需要把游戲策劃文字性描寫的各種人物、角色、場景、道具等內(nèi)容用視覺呈現(xiàn),如果是3D游戲,原畫還要考慮到和游戲模型崗位的銜接。
原畫是針對動畫設計和游戲設計的,原畫是關(guān)鍵的設計稿,在動畫和游戲流程中起到非常重要的作用。在影視、游戲項目中,在進行整體的美術(shù)制作之前,需要通過原畫概念美術(shù)設計來完成。
手繪(hand-painted)是應用于各個行業(yè)手工繪制圖案的一種技術(shù)手法。 手繪按其目的分可分為純手繪與設計手繪,主要應用于建筑、服裝、插畫、動漫等諸多領域的設計之中。
主要區(qū)別原畫是一種職業(yè)技術(shù),而手繪只是一種工具,一種美術(shù)繪畫風格。
原畫:原來是指動畫里的關(guān)鍵幀繪制,后來這個詞被引進到國內(nèi)的時候,變成指游戲里人物、怪物、場景等的造型設計了。
手繪:指傳統(tǒng)的繪畫手法,用傳統(tǒng)紙筆顏料畫的都算。
原畫是針對動畫設計和游戲設計的,原畫是關(guān)鍵的設計稿,在動畫和游戲流程中起到非常重要的作用。在影視、游戲項目中,在進行整體的美術(shù)制作之前,需要通過原畫概念美術(shù)設計來完成。
手繪(hand-painted)是應用于各個行業(yè)手工繪制圖案的一種技術(shù)手法。 手繪按其目的分可分為純手繪與設計手繪,主要應用于建筑、服裝、插畫、動漫等諸多領域的設計之中。
主要是色彩,人物動作的區(qū)別。
原畫,主要偏向于立繪方面的,更注重人物各方面的細節(jié),像頭發(fā),服飾,配飾等等,表情也要有,動作倒不夸張,但對人物的要求很高,不僅要正面,還要有背面。
插畫則具有背景,人物,往往色彩更豐富,人物動作,表情也更夸張。
而素描,常常是黑白畫面,但講求光影,用黑線去排出暗面,以使人物立體,或是表達出畫面的空間感。
原畫插畫與素描的區(qū)別在于素描是黑白的原畫插畫可以是彩色的
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