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1. 原畫(huà)
原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始于終點(diǎn)的畫(huà)面,以線(xiàn)條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線(xiàn)也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。換句話(huà)來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作,在電腦設(shè)計(jì)中也叫關(guān)鍵幀。
原畫(huà)主要是針對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)的,原畫(huà)是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在動(dòng)畫(huà)和游戲流程中起到十分重要的作用。
2. 插畫(huà)
插畫(huà)有時(shí)也被稱(chēng)為插圖,今天通行于國(guó)外市場(chǎng)的商業(yè)插畫(huà)包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報(bào)、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、廣告、漫畫(huà)、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫(huà)、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)及手機(jī)平臺(tái)上的虛擬物品及相關(guān)視覺(jué)應(yīng)用等。
插畫(huà)是一種藝術(shù)形式,作為現(xiàn)代設(shè)計(jì)的一種重要的視覺(jué)傳達(dá)形式,以其直觀(guān)的形象性,真實(shí)的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中占有特定的地位,已廣泛用于現(xiàn)代設(shè)計(jì)的各個(gè)領(lǐng)域,涉及到文化活動(dòng)、社會(huì)公共事業(yè)、商業(yè)活動(dòng),影視文化等方面。不管是深思熟慮的創(chuàng)作還是信筆涂鴉,都可以算是插畫(huà)。
相較而言,原畫(huà)師的工作相對(duì)比較固定,從屬于某一公司,就做公司承接的商業(yè)項(xiàng)目;插畫(huà)師工作性質(zhì)更為靈活彈性,通常以約稿的形式,根據(jù)畫(huà)稿定價(jià)。
無(wú)論是原畫(huà)還是插畫(huà),想要系統(tǒng)化的學(xué)習(xí),都需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ)。
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雖然插畫(huà)家和原畫(huà)家都將文字轉(zhuǎn)化為圖片,但工作內(nèi)容、最終目的、工作性質(zhì)、工作用途等方面都有所不同。插畫(huà)家更關(guān)注書(shū)籍和雜志的文本轉(zhuǎn)換,而原畫(huà)家主要關(guān)注游戲的文本轉(zhuǎn)換。
1、工作內(nèi)容不同
插畫(huà)家的工作是最大限度地以圖片的形式呈現(xiàn)文本所描述的故事場(chǎng)景和情節(jié),使讀者能夠很好地理解和融入文本中描述的場(chǎng)景和情節(jié)。例如,雜志中的插圖可以使雜志中的文字更具吸引力,雜志更具宣傳力。原畫(huà)家的工作是重新創(chuàng)作策劃人創(chuàng)作的場(chǎng)景或情節(jié),并以圖片的形式表達(dá)出來(lái)。
2、產(chǎn)品的最終目的不同
插畫(huà)家的插畫(huà)作品屬于一種產(chǎn)品,專(zhuān)注于繪畫(huà),包括商業(yè)插畫(huà)和藝術(shù)插畫(huà)。商業(yè)插畫(huà)可以直接面對(duì)最終的消費(fèi)者,可以補(bǔ)充和增加閱讀書(shū)籍的價(jià)值。原畫(huà)不屬于產(chǎn)品,原畫(huà)注重設(shè)計(jì),屬于游戲中的制作說(shuō)明之一。它只起到解釋的作用,不能直接賣(mài)給消費(fèi)者。
3、工作性質(zhì)不同
插畫(huà)師有專(zhuān)業(yè)插畫(huà)師和業(yè)余插畫(huà)師,通常以預(yù)約的形式工作,工作時(shí)間相對(duì)自由和靈活。原畫(huà)家的工作性質(zhì)相對(duì)穩(wěn)定,屬于游戲或動(dòng)畫(huà)公司,當(dāng)然也可以以預(yù)約的形式工作。
4、服務(wù)對(duì)象不同
插畫(huà)家的服務(wù)對(duì)象主要是書(shū)籍、雜志等文學(xué)對(duì)象,作為讀者視線(xiàn)中的輔助對(duì)象,在吸引讀者、增加讀者宣傳方面發(fā)揮作用。原畫(huà)家的服務(wù)對(duì)象是游戲,屬于文本創(chuàng)作后的再創(chuàng)作,可以以圖片的形式呈現(xiàn)更具體的情境或形象,為游戲制作提供藝術(shù)指導(dǎo)和藝術(shù)依據(jù)。
5、產(chǎn)品用途不同
插畫(huà)家的插畫(huà)用途廣泛,如廣告插畫(huà)、出版物插畫(huà)、圖畫(huà)書(shū)插畫(huà)、科學(xué)雜志插畫(huà)等,也可以根據(jù)自己定義的主題進(jìn)行插畫(huà)創(chuàng)作。原畫(huà)相對(duì)單一,主要服務(wù)于動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)。
影視原畫(huà)和游戲原畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別是什么
游戲原畫(huà)和動(dòng)漫原畫(huà)的區(qū)別
插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別是什么
cg原畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別
cg插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別
三維動(dòng)畫(huà)和原畫(huà)的聯(lián)系和區(qū)別
二次元和原畫(huà)的區(qū)別
二次元插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別
動(dòng)漫復(fù)制原畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和3d建模的區(qū)別
原畫(huà)和CG的區(qū)別
原畫(huà)和ai原畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和三視圖的區(qū)別
原畫(huà)和二次元的區(qū)別
原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和商業(yè)插畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和板繪的區(qū)別
原畫(huà)和繪畫(huà)是什么區(qū)別
原畫(huà)和非關(guān)鍵幀的區(qū)別
插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別在哪里
插畫(huà)和原畫(huà)的最大區(qū)別是什么
插花和原畫(huà)的區(qū)別
普通原畫(huà)和高清原畫(huà)區(qū)別
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