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精選回答
來自土豪吹面包的回答 2024-01-23 09:51:51

原畫就是動作的關(guān)鍵幀分鏡頭么就是鏡頭及鏡頭組接這樣說吧~動畫劇本寫好,人物,場景都設(shè)計(jì)好后,要先畫出分鏡,畫好后就開始畫原畫,然后插中間畫。

它們是一層層詳細(xì)下去的,其中分鏡要標(biāo)明景別,鏡頭間的切換方式,持續(xù)時間,對話,聲效等。原畫要標(biāo)明軌目。

來自生動扯雞的回答 2024-01-23 09:51:51

原畫是動漫、電子游戲制作過程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動作的畫,用于加工后期作品。

原畫在動畫制作的分工制度中指,由手繪構(gòu)成動畫的制作過程中,描繪動畫關(guān)鍵處或動作起始、結(jié)束的畫(又稱關(guān)鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。

另外,對描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔(dān)當(dāng)者、或是只稱作原畫。填入原畫作業(yè)所描繪的動作關(guān)鍵處的是,稱為插入(中割り)的動畫。原畫與動畫總括起來稱之作畫。

在紙上用鉛筆所描繪的原畫,于愛好家之間或?qū)熼T店買賣的情況,一般視為比動畫等級要高。換句話來說是指物體在運(yùn)動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。

原畫和非關(guān)鍵幀的區(qū)別

擴(kuò)展資料:

原畫創(chuàng)作是決定動畫片動作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動畫片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計(jì)稿,進(jìn)行原畫創(chuàng)作,加動畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。

在一些動畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹?/p>

在對原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動畫的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,

原畫的概念較弱,一套動作是一氣呵成,原、動畫不很分明。一種以日本為代表,原、動畫的差距較大,因?yàn)槿毡緞赢嬐ǔR詳⑹聻橹?,講究情節(jié),不追求動作的流暢性,而是更為重視動作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強(qiáng)。

原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。

換句話來說是指物體在運(yùn)動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。

火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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