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原畫(huà)就是動(dòng)作的關(guān)鍵幀分鏡頭么就是鏡頭及鏡頭組接這樣說(shuō)吧~動(dòng)畫(huà)劇本寫(xiě)好,人物,場(chǎng)景都設(shè)計(jì)好后,要先畫(huà)出分鏡,畫(huà)好后就開(kāi)始畫(huà)原畫(huà),然后插中間畫(huà)。
它們是一層層詳細(xì)下去的,其中分鏡要標(biāo)明景別,鏡頭間的切換方式,持續(xù)時(shí)間,對(duì)話,聲效等。原畫(huà)要標(biāo)明軌目。
原畫(huà)是動(dòng)漫、電子游戲制作過(guò)程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動(dòng)作的畫(huà),用于加工后期作品。
原畫(huà)在動(dòng)畫(huà)制作的分工制度中指,由手繪構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,描繪動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵處或動(dòng)作起始、結(jié)束的畫(huà)(又稱關(guān)鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。
另外,對(duì)描繪原畫(huà)的人也稱作為原畫(huà)者、原畫(huà)家、原畫(huà)擔(dān)當(dāng)者、或是只稱作原畫(huà)。填入原畫(huà)作業(yè)所描繪的動(dòng)作關(guān)鍵處的是,稱為插入(中割り)的動(dòng)畫(huà)。原畫(huà)與動(dòng)畫(huà)總括起來(lái)稱之作畫(huà)。
在紙上用鉛筆所描繪的原畫(huà),于愛(ài)好家之間或?qū)熼T店買賣的情況,一般視為比動(dòng)畫(huà)等級(jí)要高。換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言。
擴(kuò)展資料:
原畫(huà)創(chuàng)作是決定動(dòng)畫(huà)片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動(dòng)畫(huà)片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計(jì)稿,進(jìn)行原畫(huà)創(chuàng)作,加動(dòng)畫(huà),上色,拍攝,剪輯,配音,配樂(lè)。
在一些動(dòng)畫(huà)片種里就不存在原畫(huà)的概念。例如在沙土動(dòng)畫(huà),黏土動(dòng)畫(huà),剪紙動(dòng)畫(huà)等定格動(dòng)畫(huà)中都不存在原畫(huà)的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹?/p>
在對(duì)原畫(huà)的理解上大致分為兩大類,一種以美國(guó)為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,
原畫(huà)的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成,原、動(dòng)畫(huà)不很分明。一種以日本為代表,原、動(dòng)畫(huà)的差距較大,因?yàn)槿毡緞?dòng)畫(huà)通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作的結(jié)果,所以原畫(huà)的概念就較強(qiáng)。
原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。
換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言。 原畫(huà)不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片中就不存在原畫(huà)概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫(huà)慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。
影視原畫(huà)和游戲原畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別是什么
游戲原畫(huà)和動(dòng)漫原畫(huà)的區(qū)別
插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別是什么
cg原畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別
cg插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別
三維動(dòng)畫(huà)和原畫(huà)的聯(lián)系和區(qū)別
二次元和原畫(huà)的區(qū)別
二次元插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別
動(dòng)漫復(fù)制原畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和3d建模的區(qū)別
原畫(huà)和CG的區(qū)別
原畫(huà)和ai原畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和三視圖的區(qū)別
原畫(huà)和二次元的區(qū)別
原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和商業(yè)插畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和插花的區(qū)別
原畫(huà)和板繪的區(qū)別
原畫(huà)和繪畫(huà)是什么區(qū)別
插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別在哪里
插畫(huà)和原畫(huà)的最大區(qū)別是什么
插花和原畫(huà)的區(qū)別
普通原畫(huà)和高清原畫(huà)區(qū)別
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