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一、撰寫(xiě)文案腳本
動(dòng)畫(huà)片的劇本與電視、電影的有很大不同。動(dòng)畫(huà)片劇本中應(yīng)盡避免復(fù)雜的對(duì)話(huà),側(cè)重用畫(huà)面動(dòng)作講故事,最好的動(dòng)畫(huà)是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取勝。導(dǎo)演根據(jù)文字劇本繪制出類(lèi)似連環(huán)畫(huà)的草圖,將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。
二、美術(shù)設(shè)定
設(shè)定好該片主要的人物造型、畫(huà)面色調(diào)、畫(huà)面風(fēng)格等等。矢量圖一般用AI,手繪風(fēng)格的就用PS。一般情況下,會(huì)根據(jù)文案腳本,先把短片里所有出現(xiàn)的人物統(tǒng)一畫(huà)出來(lái),然后畫(huà)一兩頁(yè)稿子來(lái)確定色調(diào)等等。美術(shù)設(shè)定是一個(gè)非常重要的過(guò)程,一般由設(shè)計(jì)組的組長(zhǎng)來(lái)做。美術(shù)設(shè)定做好了,就開(kāi)始根據(jù)腳本大批量的繪制原畫(huà)分鏡。
3、原畫(huà)分鏡
動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)就是體現(xiàn)動(dòng)畫(huà)片敘事語(yǔ)言風(fēng)格、構(gòu)架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)實(shí)際上是導(dǎo)演對(duì)一部動(dòng)畫(huà)片的理解和表現(xiàn)的周密思考;同時(shí)亦是導(dǎo)演對(duì)影片的總體設(shè)計(jì)和施工藍(lán)圖。
動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng)作不同于電影。它是采用后期前置的模式進(jìn)行的,即不允許有片比(電影或電視劇的拍攝都允許有不同程度的片比,分鏡頭的創(chuàng)作過(guò)程實(shí)際上已經(jīng)是對(duì)一部動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行了一次初剪輯。
4、動(dòng)畫(huà)制作
所有的分鏡畫(huà)好以后,我們就需要將這些畫(huà)面“動(dòng)”起來(lái)了,主要使用的軟件是AE。如果說(shuō)原畫(huà)分鏡是一個(gè)“搬磚”的工作,那么做動(dòng)畫(huà)就是一個(gè)“碼磚+扛水泥+貼瓷磚”的活了,動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。
動(dòng)畫(huà)制作分為二維動(dòng)畫(huà)制作、三維動(dòng)畫(huà)制作和定格動(dòng)畫(huà)制作,像網(wǎng)頁(yè)上流行的flash動(dòng)畫(huà)不屬于純二維動(dòng)畫(huà);二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)是當(dāng)今世界上運(yùn)用得比較廣泛的動(dòng)畫(huà)形式。
5、配音剪輯
動(dòng)畫(huà)片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對(duì)較簡(jiǎn)單,將逐個(gè)鏡頭按順序結(jié)合在一起,適當(dāng)刪減沒(méi)用的部分,在各鏡頭結(jié)合處編輯結(jié)合方法后即可。最后找合適的配音演員將畫(huà)面和聲音對(duì)位后輸出影片就初步完成一部動(dòng)畫(huà)的制作了。
影視前期好
影視前期包括了原畫(huà)設(shè)計(jì)、拍攝,后期包括了建模渲染、特效、合成、剪輯、包裝等崗位。這些崗位除去拍攝階段外,其他的在一般培訓(xùn)機(jī)構(gòu)中都能找到培訓(xùn)課程,大家可以通過(guò)培訓(xùn)學(xué)校進(jìn)行系統(tǒng)地學(xué)習(xí)。
影視原畫(huà)設(shè)計(jì):以劇本為依據(jù),進(jìn)行人物形象、場(chǎng)景道具、世界觀(guān)、分鏡頭臺(tái)本概念設(shè)計(jì),為后續(xù)的拍攝、建模等工作提供藍(lán)圖依據(jù)。學(xué)習(xí)影視原畫(huà)需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ)和天馬行空的想象力。
影視模型與渲染設(shè)計(jì):依照原畫(huà)設(shè)計(jì),進(jìn)行一些無(wú)法進(jìn)行實(shí)際拍攝的建模工作。如宇宙飛船、機(jī)械模型等等。《鋼鐵俠》中的戰(zhàn)甲就是通過(guò)建模渲染的方式呈現(xiàn)出來(lái)的。學(xué)習(xí)影視模型渲染設(shè)計(jì),需要一定的美術(shù)基礎(chǔ),但是沒(méi)有原畫(huà)設(shè)計(jì)那么高的要求。
影視特效設(shè)計(jì)、影視后期合成:特效設(shè)計(jì)、后期合成顧名思義,一個(gè)是為電影畫(huà)面填充真實(shí)、震撼的特效,一個(gè)是將特效、模型與畫(huà)面組合起來(lái),讓他們看起來(lái)和諧統(tǒng)一。一般來(lái)說(shuō),擦除威亞、替換藍(lán)綠幕也是后期合成師的工作。
影視剪輯、包裝:剪輯作為影視劇的第二導(dǎo)演,需要剪輯師有深厚專(zhuān)業(yè)知識(shí),有藝術(shù)審美水平;包裝則主要是進(jìn)行片頭、片尾、字幕等等的發(fā)行包裝,在綜藝節(jié)目中比較常見(jiàn)。
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相信經(jīng)過(guò)以上的介紹,大家對(duì)影視制作的流程也有了一個(gè)大概的了解。如果你想要學(xué)習(xí)某一個(gè)崗位的技能,我建議大家可以了解一下火星時(shí)代的相關(guān)長(zhǎng)期班課程。這些課程都是一一對(duì)應(yīng)崗位的,也就是說(shuō)在這里你可以成為崗位的專(zhuān)精人才,并且配合火星時(shí)代的就業(yè)保障服務(wù),最終順利實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。
我建議你選擇前期
其實(shí)在這個(gè)行業(yè)里面,很多人都會(huì)身兼數(shù)職的,或者你也可以先選一個(gè)去體驗(yàn)一下,在前期,你能接觸的不單單是你本職工作,你會(huì)跟很多其他前期只能部門(mén)的人去接觸溝通,你可能在前期需要去頂替別人的職位,幫忙做事情,那你又學(xué)到了東西,就這樣慢慢的,可能你會(huì)有機(jī)會(huì)把整個(gè)前期流程都跑熟悉了,那最終你做什么就取決于你勝任什么了。
而后期的畫(huà),基本沒(méi)有太多時(shí)間去負(fù)責(zé)其他部門(mén)的事情,后期是技術(shù)專(zhuān)注百分之百的只能部門(mén),你只要坐下來(lái)干活,你就不可能再去了解其他職位的操作,而且學(xué)一個(gè)軟件也是需要耗能的。
但是有一點(diǎn),無(wú)論哪個(gè)職位,你既然要做這一行,那對(duì)與作品制作的方向要把握好了,別學(xué)了半天,連什么是好的視聽(tīng)語(yǔ)言都不知道,只是懂了流程,做出來(lái)的東西沒(méi)人看,所以還是學(xué)生的時(shí)候就好好學(xué)好你的專(zhuān)業(yè)知識(shí)吧,剩下的人際關(guān)系處理就要到社會(huì)中去學(xué)習(xí)了
上網(wǎng)找個(gè)平臺(tái)、圈子鉆進(jìn)去,了解繪畫(huà),再了解需求、行業(yè)。或者你可以了解一下原畫(huà)人的網(wǎng)站,剛開(kāi)始畫(huà)畫(huà)的時(shí)候可以泡著論壇學(xué)的,或者可以報(bào)培訓(xùn)班。 需要學(xué)習(xí)的技術(shù)有:
1.作為原畫(huà)師需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來(lái)創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫(huà)方式過(guò)渡到電腦繪畫(huà)方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。
2.能夠理解策劃師給的文案,并將其轉(zhuǎn)換為圖畫(huà)。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計(jì)出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫(huà)。
3.能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質(zhì)交代清楚。設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目的三角面數(shù)的模型設(shè)計(jì)稿子。 原畫(huà)師簡(jiǎn)介; 原畫(huà)師,又稱(chēng)主鏡動(dòng)畫(huà)師,是動(dòng)作設(shè)計(jì)者,畫(huà)成的稿件稱(chēng)為原畫(huà),原畫(huà)相當(dāng)于真人電影中的演員,是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。 原畫(huà)師工作簡(jiǎn)介: 一個(gè)原畫(huà)師除必須具備最少一至兩年在動(dòng)畫(huà)師的累積工作經(jīng)驗(yàn)及熟悉動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程外,還要對(duì)鏡頭攝影技巧具有一定研究。 原畫(huà)師在創(chuàng)作中,既要考慮導(dǎo)演的原畫(huà)師織田廣之的個(gè)人BLOG《tabgraphics》原始創(chuàng)意,又要顧及環(huán)境,被表現(xiàn)體實(shí)現(xiàn)的可能性,需要注意的是從環(huán)境(背景)出發(fā),從表現(xiàn)內(nèi)容出發(fā)來(lái)安排畫(huà)面。
一套動(dòng)畫(huà)一般會(huì)動(dòng)用二至四個(gè)原畫(huà)師來(lái)負(fù)責(zé)繪畫(huà)主鏡動(dòng)畫(huà),稿件完成后會(huì)被送至原畫(huà)指導(dǎo)進(jìn)行監(jiān)察、修訂和決定分格。
據(jù)聞,大部份原畫(huà)師均同時(shí)對(duì)電影攝影手法頗有研究,而有部份原畫(huà)師同時(shí)兼職電影攝影師和攝影監(jiān)督。
在日本,不論動(dòng)畫(huà)制作的資金如何緊拙,繪畫(huà)主鏡動(dòng)畫(huà)的工作一定會(huì)安排在日本國(guó)內(nèi),由國(guó)內(nèi)的原畫(huà)師負(fù)責(zé)制作。 原畫(huà)分兩個(gè)崗位: 概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。
概念原畫(huà)是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線(xiàn)的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細(xì)節(jié); 原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設(shè)計(jì)師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì)概念設(shè)計(jì)師的原意,又熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。
他們的工作就是把概念原畫(huà)師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。
然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫(huà)助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了。
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cg場(chǎng)景原畫(huà)步驟
cg插畫(huà)與原畫(huà)設(shè)計(jì)的區(qū)別
動(dòng)漫與原畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)場(chǎng)景建模的優(yōu)點(diǎn)
原畫(huà)場(chǎng)景的空間設(shè)計(jì)
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場(chǎng)景原畫(huà)與AI場(chǎng)景
場(chǎng)景原畫(huà)和手繪場(chǎng)景的區(qū)別
場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)和場(chǎng)景原畫(huà)
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概念原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà)的區(qū)別
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