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不難吧,但是工作很難找,但是還要付稿費(fèi),工資大概是4千,2千
插畫(huà)師不建議入行,很大程度上是因?yàn)楹芏嘞胍蔀椴瀹?huà)師的人,并沒(méi)有扎實(shí)的基礎(chǔ)和過(guò)硬的實(shí)力,并不能達(dá)到入行的標(biāo)準(zhǔn),因此,不建議他們?nèi)胄?。如果有足夠的?shí)力水平,且能通過(guò)持續(xù)學(xué)習(xí)不斷精進(jìn),那還是可以入行的,且能有不錯(cuò)的發(fā)展。
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想要成為一個(gè)合格的插畫(huà)師,掌握軟件應(yīng)用是基礎(chǔ),掌握專業(yè)知識(shí)是重點(diǎn)。
軟件應(yīng)用方面,插畫(huà)師主要會(huì)用到PS、SAI、AI以及Painter等插畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,要求精通至少一款軟件,并能夠?qū)ζ渌浖兴娅C。一般來(lái)說(shuō),PS作為既可用于繪制插畫(huà)又可用于后期調(diào)整的工具,是幾乎每個(gè)插畫(huà)師都必須掌握的軟件。
專業(yè)知識(shí)方面,除了必備的優(yōu)秀的美術(shù)功底,插畫(huà)師還需要精通至少一種插畫(huà)風(fēng)格,比如寫(xiě)實(shí)風(fēng)格、超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格、時(shí)尚風(fēng)格、卡通風(fēng)格、扁平風(fēng)格和立體風(fēng)格等,以及掌握各類插畫(huà)設(shè)計(jì)形式,比如出版物插畫(huà)設(shè)計(jì)、商業(yè)繪本設(shè)計(jì)、游戲美宣設(shè)計(jì)、海報(bào)插畫(huà)設(shè)計(jì)、節(jié)日插畫(huà)設(shè)計(jì)等等
行業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為的“新人”,是指有美術(shù)基礎(chǔ)、會(huì)設(shè)計(jì),但沒(méi)有工作經(jīng)驗(yàn),即將踏入社會(huì)的人。
但你這里所說(shuō)的“新人”,貌似指的是零基礎(chǔ)。什么是零基礎(chǔ)?就是沒(méi)握過(guò)筆,沒(méi)學(xué)過(guò)任何美術(shù)知識(shí)的人。這不叫新人,這叫門(mén)外漢。所以原畫(huà)師們不是不建議新人入行,而是不建議啥都沒(méi)學(xué)過(guò),筆都沒(méi)握過(guò)的人入行。
你連科目二都沒(méi)過(guò),就問(wèn)我能不能開(kāi)拉力賽,幾年之內(nèi)能在秋名山漂移?
其實(shí)做一名普通的插畫(huà)師并不是很難的,但是如果你想成為一名優(yōu)秀的插畫(huà)師或許有些難度了,往往是優(yōu)秀的插畫(huà)師是需要具備比較全面的能力。
比如,繪畫(huà)能力:
想成為一名職業(yè)原畫(huà)師或插畫(huà)設(shè)計(jì)師,首先要具備過(guò)硬的繪畫(huà)能力。有高超繪畫(huà)能力的人不一定能成為插畫(huà)師或原畫(huà)師,同時(shí)要對(duì)自己的作品有高要求,力求每個(gè)細(xì)節(jié)達(dá)到完美,在此基礎(chǔ)上,需求形成自成一體的風(fēng)格。當(dāng)有自己的風(fēng)格后就較為容易擁有知名度,也方便時(shí)候自己畫(huà)風(fēng)的單子找上你。
我來(lái)了,小蕪?fù)瑢W(xué)他來(lái)了。
1、主要 看你能力到哪一步,學(xué)的好那肯定是好就業(yè)的,我朋友在王氏動(dòng)漫學(xué),人家現(xiàn)在都已經(jīng)是大師了。
2、我覺(jué)得學(xué)的好還是前途無(wú)限的,設(shè)計(jì)公司都是看作品。
3、動(dòng)漫原畫(huà),游戲原畫(huà),目前來(lái)講游戲原畫(huà)比較好找工作,但兩者都需要很高的基礎(chǔ)
4、游戲行業(yè)近幾年發(fā)展的如火如荼,而且趨勢(shì)愈熱。不管是網(wǎng)游,還是手游,都離不開(kāi)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì),可想而知游戲原畫(huà)對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)有多重要。所以游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師現(xiàn)在可是CG行業(yè)里非常熱門(mén)的崗位,每一個(gè)游戲公司都必不可缺。
5、既然需求如此之大,選擇進(jìn)入這個(gè)行業(yè)也是明智的決定。那么學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)前途如何?好找工作嗎?據(jù)了解游戲行業(yè)入行薪資最低3000,根據(jù)個(gè)人水平和公司的情況不同,基本在3000到6000之間。而入行2到3年的游戲原畫(huà)師薪資普遍為8000到12000,如果到管理層職位,那么薪資會(huì)在15000往上。越有名的大公司,薪資會(huì)越多。
6、國(guó)內(nèi)大大小小的游戲公司加起來(lái)上千個(gè),而且還會(huì)更多,已經(jīng)問(wèn)市或正在研發(fā)的項(xiàng)目上萬(wàn)個(gè),按一個(gè)項(xiàng)目需要15名原畫(huà)師算,保守估計(jì)這個(gè)行業(yè)中至少需要15萬(wàn)名游戲原畫(huà)師。游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師如此搶手,市面上如此大的職業(yè)缺口,想要獲得一份工作絕對(duì)是相當(dāng)容易的。
不過(guò)即使再容易,沒(méi)有本事也是于事無(wú)補(bǔ)。掌握過(guò)硬的本事才是一切崗位的敲門(mén)磚不是嗎?
7、游戲市場(chǎng)是一個(gè)發(fā)展?jié)摿O大的市場(chǎng),中國(guó)網(wǎng)民人數(shù)眾多,互聯(lián)網(wǎng)普及率非常高,游戲行業(yè)的前景自然很好。而游戲原畫(huà)是游戲制作公司的一個(gè)職位,所以前景也非常不錯(cuò)。那么如果想學(xué)游戲原畫(huà)需要學(xué)什么呢?
8、游戲原畫(huà)是游戲公司的一個(gè)職位,很多人以為游戲原畫(huà)的工作就是畫(huà)游戲宣傳圖,這是不對(duì)的。游戲原畫(huà)的主要工作應(yīng)該是在游戲策劃的前期,根據(jù)策劃人員的文案描述,繪制相應(yīng)的游戲原畫(huà),提供給建模工作人員進(jìn)行物體建模的參考。也就是游戲原畫(huà)是的工作是對(duì)內(nèi)不對(duì)外的。
9、游戲原畫(huà)師是一個(gè)很不錯(cuò)的職業(yè),就業(yè)范圍非常廣,并且因?yàn)槊佬g(shù)基礎(chǔ)是通用的,轉(zhuǎn)行其他美術(shù)職業(yè)的門(mén)檻較低,是一個(gè)進(jìn)可攻,退可守的職業(yè)。
總的來(lái)說(shuō)就是只要有本事都很容易做,沒(méi)本事就算了。
原畫(huà)還是很好就業(yè)的。
以后可以從事動(dòng)畫(huà)、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、插畫(huà)…甚至還可以線上,線下教學(xué)。
但是,學(xué)這個(gè)專業(yè)不能單單考慮就業(yè)問(wèn)題,更重要的是自己真正喜歡嗎?
興趣才是原畫(huà)師走下去的內(nèi)在動(dòng)力。
在企業(yè)做原畫(huà)其實(shí)挺苦逼的,我們系只有一人走原畫(huà)師的道路,也瀕臨崩潰數(shù)次,不停的改,畫(huà)出來(lái)的東西,公司就是不滿意,改個(gè)20多次都是家常便飯。
想要有自己的思想,很難,會(huì)給很多的條框。
而且原畫(huà)師對(duì)基本功要求很高,人體的結(jié)構(gòu),顏色的敏感度,對(duì)新鮮事物的敏銳性,以及豐富的知識(shí)。
這是一門(mén)不斷充實(shí)自己,完善自己的藝術(shù),而且還可能不賺錢(qián)。
所以走這條路之前一定要考慮好,并且分析清楚自己的現(xiàn)狀以及心理承受力。
滿懷熱愛(ài),不斷突破自己才能走的更遠(yuǎn),加油??!
目前,國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)應(yīng)該說(shuō)已經(jīng)非常的成熟了,原畫(huà)師相對(duì)來(lái)說(shuō)也存在很大的人才缺口,所以,現(xiàn)在學(xué)習(xí)原畫(huà),將來(lái)就業(yè)不會(huì)存在什么問(wèn)題。如果你想學(xué),但是你是真的很笨的那種,學(xué)幾年都沒(méi)有一點(diǎn)進(jìn)步的那種,還是別學(xué)了,浪費(fèi)時(shí)間。
maya工作區(qū)黑屏是為什么?
上海原畫(huà)設(shè)計(jì)師工作好找么
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培訓(xùn)班學(xué)原畫(huà)能找到工作嗎
學(xué)了原畫(huà)連工作都找不到
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插畫(huà)師和原畫(huà)師難找工作嗎
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角色原畫(huà)好找工作嗎
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!