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精選回答
來(lái)自沉靜踢荷花的回答 2024-01-23 10:18:32

分鏡和背景設(shè)計(jì)比較好找工作 做后期現(xiàn)在一般 動(dòng)畫(huà)師比較難熬 熬個(gè)4 5年就可以當(dāng)原畫(huà)師了 然后可以算是起步了。 模型屬于3D方面的 也很一般了

來(lái)自花癡共航空的回答 2024-01-23 10:18:33

原畫(huà)和關(guān)鍵幀都是動(dòng)畫(huà)制作中的重要概念,它們?cè)趧?dòng)畫(huà)制作的不同階段具有不同的作用和意義。
1. 原畫(huà)(Key Frames):原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)中具有重要?jiǎng)幼骰蜃兓年P(guān)鍵幀,它們通常在動(dòng)畫(huà)序列的起點(diǎn)、終點(diǎn)以及其他重要節(jié)點(diǎn)上設(shè)置。原畫(huà)展示了動(dòng)畫(huà)中最重要的圖像或動(dòng)作,通過(guò)描繪幾個(gè)關(guān)鍵位置,由其它幀之間的過(guò)渡來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果。原畫(huà)的設(shè)置能夠決定動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏、韻律和重點(diǎn),并且它們也是后續(xù)繪制細(xì)節(jié)和中間幀的基礎(chǔ)。
2. 關(guān)鍵幀(Keyframes):關(guān)鍵幀指的是在動(dòng)畫(huà)連續(xù)的幀之間設(shè)置的標(biāo)記點(diǎn),它們能夠決定動(dòng)畫(huà)中的特定屬性(如位置、大小、顏色等)的關(guān)鍵變化。通過(guò)設(shè)置關(guān)鍵幀,制作人員可以控制動(dòng)畫(huà)中對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡、變化效果和時(shí)間間隔等,從而實(shí)現(xiàn)所需的動(dòng)畫(huà)效果。關(guān)鍵幀將不同的圖片或繪圖對(duì)象組合起來(lái),形成自然流暢的動(dòng)畫(huà)過(guò)程。
總結(jié)而言,原畫(huà)主要關(guān)注動(dòng)畫(huà)中的重要關(guān)鍵位置和動(dòng)作,而關(guān)鍵幀則關(guān)注屬性的關(guān)鍵變化。原畫(huà)幫助確定了動(dòng)畫(huà)的整體節(jié)奏和重點(diǎn),而關(guān)鍵幀則通過(guò)控制屬性變化實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)和變化效果。兩者密切配合,共同構(gòu)成了一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà)制作流程。

原畫(huà)和關(guān)鍵幀是動(dòng)畫(huà)制作中的兩個(gè)重要概念,有以下區(qū)別:
1. 定義:原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)中的每一幀的繪制圖像,也是動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)構(gòu)成部分;關(guān)鍵幀則是指在動(dòng)畫(huà)中的重要幀,用來(lái)定義動(dòng)畫(huà)中的重要?jiǎng)幼骰蜃兓?br>2. 作用:原畫(huà)是用來(lái)銜接和組成動(dòng)畫(huà)的繪制圖像,展現(xiàn)出連續(xù)的動(dòng)畫(huà)效果;關(guān)鍵幀則是幫助定義整個(gè)動(dòng)畫(huà)的重要?jiǎng)幼骱妥兓襟E,它們對(duì)于動(dòng)畫(huà)的流暢性和節(jié)奏的控制起著重要作用。
3. 數(shù)量:原畫(huà)的數(shù)量通常較大,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)是通過(guò)一系列連續(xù)的原畫(huà)構(gòu)成的;關(guān)鍵幀的數(shù)量相對(duì)較少,通常只包含動(dòng)畫(huà)中的重要變化點(diǎn)。
4. 創(chuàng)作過(guò)程:原畫(huà)在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中是繪制出來(lái)的,要求有良好的繪畫(huà)技巧和表現(xiàn)能力;關(guān)鍵幀的創(chuàng)建可能會(huì)借助計(jì)算機(jī)軟件的輔助工具,進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀設(shè)定和編輯。
5. 使用方式:原畫(huà)在制作過(guò)程中被連續(xù)播放,形成動(dòng)畫(huà)效果;關(guān)鍵幀則是在動(dòng)畫(huà)的時(shí)間軸上標(biāo)注和設(shè)定的重要幀,用來(lái)控制動(dòng)畫(huà)的重要?jiǎng)幼骱妥兓?br>總結(jié)起來(lái),原畫(huà)是組成動(dòng)畫(huà)的基本圖像,而關(guān)鍵幀則是定義動(dòng)畫(huà)中重要?jiǎng)幼骱妥兓膸鼈冊(cè)趧?dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中發(fā)揮著各自的作用。

原畫(huà)(原著稿)是指繪制動(dòng)畫(huà)或漫畫(huà)的最初素材,也可稱為草圖或動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)稿。原畫(huà)通常由動(dòng)畫(huà)師根據(jù)劇本、故事板或分鏡腳本繪制而成,用于確定角色造型、動(dòng)作、表情等要素,以及場(chǎng)景和背景的構(gòu)圖。
而關(guān)鍵幀是指在動(dòng)畫(huà)制作中起到關(guān)鍵作用的幀畫(huà),它決定了動(dòng)畫(huà)中角色或物體的主要?jiǎng)幼骱捅砬椤jP(guān)鍵幀一般是在原畫(huà)的基礎(chǔ)上,根據(jù)故事情節(jié)和動(dòng)畫(huà)動(dòng)作需求進(jìn)行精細(xì)繪制,用于引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)師和動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)在其他幀上繪制中間動(dòng)畫(huà)。
簡(jiǎn)而言之,原畫(huà)是動(dòng)畫(huà)的初步設(shè)計(jì)稿,用于確定形象和構(gòu)圖;而關(guān)鍵幀是動(dòng)畫(huà)中重要?jiǎng)幼骱捅砬榈募?xì)化繪制,對(duì)于動(dòng)畫(huà)的整體表現(xiàn)起到了至關(guān)重要的作用。

原畫(huà)和關(guān)鍵幀是兩個(gè)概念,分別指代動(dòng)畫(huà)制作中的不同要素。
原畫(huà)(Key Animations)是指在動(dòng)畫(huà)制作中負(fù)責(zé)繪制關(guān)鍵動(dòng)作或場(chǎng)景的繪畫(huà)師所完成的作品,它們是動(dòng)畫(huà)中最重要、最具表現(xiàn)力和決定性的畫(huà)面。原畫(huà)通常由資深繪畫(huà)師完成,能夠完整呈現(xiàn)出角色或場(chǎng)景的關(guān)鍵動(dòng)作,具有較高的質(zhì)量和細(xì)節(jié)。
關(guān)鍵幀(Key Frames)則是指在動(dòng)畫(huà)中具有重要?jiǎng)幼骰蜃兓膸簿褪莿?dòng)畫(huà)中的關(guān)鍵時(shí)刻。在關(guān)鍵幀之間,動(dòng)畫(huà)師通常使用中間幀或補(bǔ)間幀(Tween Frames)進(jìn)行過(guò)渡,以表現(xiàn)出流暢的動(dòng)畫(huà)效果。關(guān)鍵幀可以是原畫(huà),也可以是依據(jù)原畫(huà)進(jìn)行插補(bǔ)而得到的。關(guān)鍵幀的數(shù)量和位置對(duì)于整個(gè)動(dòng)畫(huà)的流暢性和效果至關(guān)重要。
因此,原畫(huà)和關(guān)鍵幀的區(qū)別在于,原畫(huà)指的是繪制關(guān)鍵動(dòng)作或場(chǎng)景的具體作品,而關(guān)鍵幀則指的是動(dòng)畫(huà)中重要?jiǎng)幼鞯膸?。原?huà)可以用來(lái)繪制關(guān)鍵幀,而關(guān)鍵幀則在動(dòng)畫(huà)中起到?jīng)Q定性的作用。

來(lái)自孤獨(dú)忘苗條的回答 2024-01-23 10:18:33

動(dòng)畫(huà)原畫(huà)、漫畫(huà)、插畫(huà)都是繪畫(huà)的形式,但在表現(xiàn)方式和應(yīng)用領(lǐng)域上存在一些不同。以下是它們的區(qū)別:

1. 動(dòng)畫(huà)原畫(huà):動(dòng)畫(huà)原畫(huà)是指為制作動(dòng)畫(huà)而繪制的靜態(tài)畫(huà)面。它們通常由專門(mén)的原畫(huà)師負(fù)責(zé),這些原畫(huà)師需要根據(jù)劇本、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)定等要素繪制各個(gè)鏡頭的靜態(tài)畫(huà)面,作為動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)。動(dòng)畫(huà)原畫(huà)的表現(xiàn)風(fēng)格和技法有很多種,通常以光影效果、色彩表現(xiàn)和形態(tài)特征強(qiáng)化為特點(diǎn),以保證在動(dòng)畫(huà)中呈現(xiàn)出細(xì)節(jié)豐富、動(dòng)態(tài)明顯、畫(huà)面感強(qiáng)烈的效果。

2. 漫畫(huà):漫畫(huà)是一種以圖像和文字為主要表現(xiàn)方式的文學(xué)藝術(shù)形式,通常以面向青少年和成人的故事情節(jié)為主,以傳達(dá)情感,表現(xiàn)思想,以及娛樂(lè)為宗旨。漫畫(huà)的畫(huà)風(fēng)和技法因地區(qū)和時(shí)期的不同而有所變化,但總體來(lái)說(shuō)是以線條為主,強(qiáng)調(diào)用線條突出人物情感和氛圍的營(yíng)造。

3. 插畫(huà):插畫(huà)主要用于說(shuō)明書(shū)、雜志、報(bào)刊等出版物和廣告設(shè)計(jì),是一種將畫(huà)面風(fēng)格和視覺(jué)感受和文學(xué)材料結(jié)合的藝術(shù)形式。插畫(huà)的表現(xiàn)形式可以是彩繪、水彩、油畫(huà)等多種形式,但主要特點(diǎn)是強(qiáng)調(diào)色彩和構(gòu)圖的美感,在表現(xiàn)上具有相對(duì)的單一直觀性和立體感。

總體來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)原畫(huà)、漫畫(huà)、插畫(huà)在表現(xiàn)風(fēng)格、應(yīng)用領(lǐng)域和使用方法上各不相同。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),可以通過(guò)細(xì)心觀察不同形式的作品,逐漸理解它們的特點(diǎn)和應(yīng)用,從而辨別它們之間的區(qū)別。

概念不同,比如說(shuō)繪本插圖、外包裝設(shè)計(jì)、影視游戲等等都會(huì)有,可以很直觀的傳達(dá)一些信息。用途不同,總的來(lái)說(shuō)無(wú)論是二次元插畫(huà)師還是原畫(huà)設(shè)計(jì)師,都是需要很強(qiáng)的繪畫(huà)功底,還需要有設(shè)計(jì)能力和審美能力。

三、插畫(huà)的就業(yè)方向也不同。

動(dòng)畫(huà)原畫(huà)、漫畫(huà)插畫(huà)和動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)插畫(huà)是三種不同的藝術(shù)形式。它們的區(qū)別如下:

動(dòng)畫(huà)原畫(huà):動(dòng)畫(huà)原畫(huà)是用于動(dòng)畫(huà)制作的視覺(jué)藝術(shù),它通過(guò)繪制場(chǎng)景、角色和動(dòng)作來(lái)展現(xiàn)故事情節(jié)。動(dòng)畫(huà)原畫(huà)可以通過(guò)計(jì)算機(jī)生成,也可以手繪完成。

漫畫(huà)插畫(huà):漫畫(huà)插畫(huà)是用于漫畫(huà)的視覺(jué)藝術(shù),它通過(guò)繪制人物、場(chǎng)景和動(dòng)作來(lái)展現(xiàn)故事情節(jié)。漫畫(huà)插畫(huà)通常使用鉛筆、墨水或數(shù)字繪畫(huà)軟件完成。

動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)插畫(huà):動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)插畫(huà)是將動(dòng)畫(huà)原畫(huà)和漫畫(huà)插畫(huà)結(jié)合起來(lái)的藝術(shù)形式。它通常通過(guò)將動(dòng)畫(huà)原畫(huà)中的場(chǎng)景和角色與漫畫(huà)插畫(huà)中的場(chǎng)景和動(dòng)作相結(jié)合來(lái)展現(xiàn)故事情節(jié)。
總結(jié)起來(lái),動(dòng)畫(huà)原畫(huà)、漫畫(huà)插畫(huà)和動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)插畫(huà)都是通過(guò)不同的藝術(shù)形式來(lái)展現(xiàn)故事情節(jié),各有其獨(dú)特的特點(diǎn)和表現(xiàn)方式。

動(dòng)畫(huà)原畫(huà)、漫畫(huà)和插畫(huà)都是不同的藝術(shù)形式,它們之間的區(qū)別在于它們的用途和風(fēng)格。

- 動(dòng)畫(huà)原畫(huà):動(dòng)畫(huà)原畫(huà)是指在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,由動(dòng)畫(huà)師根據(jù)劇本、分鏡、角色設(shè)定等資料,繪制出的原始畫(huà)面。動(dòng)畫(huà)原畫(huà)通常是黑白的,因?yàn)樗鼈冃枰诤笃谥谱髦猩仙?/p>

- 漫畫(huà):漫畫(huà)是一種以圖像為主,文字為輔的藝術(shù)形式。漫畫(huà)通常有連續(xù)的故事線,每個(gè)畫(huà)面都有自己的意義。漫畫(huà)的風(fēng)格通常是夸張、幽默或感人。

- 插畫(huà):插畫(huà)是一種用于出版物、廣告、海報(bào)等的小型圖畫(huà)。插畫(huà)通常用于強(qiáng)調(diào)某個(gè)概念或產(chǎn)品,并且可以單獨(dú)存在。插畫(huà)的風(fēng)格通常是寫(xiě)實(shí)或卡通。

來(lái)自謙讓出枕頭的回答 2024-01-23 10:18:33

上網(wǎng)找個(gè)平臺(tái)、圈子鉆進(jìn)去,了解繪畫(huà),再了解需求、行業(yè)?;蛘吣憧梢粤私庖幌略?huà)人的網(wǎng)站,剛開(kāi)始畫(huà)畫(huà)的時(shí)候可以泡著論壇學(xué)的,或者可以報(bào)培訓(xùn)班。 需要學(xué)習(xí)的技術(shù)有:

1.作為原畫(huà)師需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來(lái)創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫(huà)方式過(guò)渡到電腦繪畫(huà)方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。

2.能夠理解策劃師給的文案,并將其轉(zhuǎn)換為圖畫(huà)。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計(jì)出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫(huà)。

3.能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質(zhì)交代清楚。設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目的三角面數(shù)的模型設(shè)計(jì)稿子。 原畫(huà)師簡(jiǎn)介; 原畫(huà)師,又稱主鏡動(dòng)畫(huà)師,是動(dòng)作設(shè)計(jì)者,畫(huà)成的稿件稱為原畫(huà),原畫(huà)相當(dāng)于真人電影中的演員,是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。 原畫(huà)師工作簡(jiǎn)介: 一個(gè)原畫(huà)師除必須具備最少一至兩年在動(dòng)畫(huà)師的累積工作經(jīng)驗(yàn)及熟悉動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程外,還要對(duì)鏡頭攝影技巧具有一定研究。 原畫(huà)師在創(chuàng)作中,既要考慮導(dǎo)演的原畫(huà)師織田廣之的個(gè)人BLOG《tabgraphics》原始創(chuàng)意,又要顧及環(huán)境,被表現(xiàn)體實(shí)現(xiàn)的可能性,需要注意的是從環(huán)境(背景)出發(fā),從表現(xiàn)內(nèi)容出發(fā)來(lái)安排畫(huà)面。

一套動(dòng)畫(huà)一般會(huì)動(dòng)用二至四個(gè)原畫(huà)師來(lái)負(fù)責(zé)繪畫(huà)主鏡動(dòng)畫(huà),稿件完成后會(huì)被送至原畫(huà)指導(dǎo)進(jìn)行監(jiān)察、修訂和決定分格。

據(jù)聞,大部份原畫(huà)師均同時(shí)對(duì)電影攝影手法頗有研究,而有部份原畫(huà)師同時(shí)兼職電影攝影師和攝影監(jiān)督。

在日本,不論動(dòng)畫(huà)制作的資金如何緊拙,繪畫(huà)主鏡動(dòng)畫(huà)的工作一定會(huì)安排在日本國(guó)內(nèi),由國(guó)內(nèi)的原畫(huà)師負(fù)責(zé)制作。 原畫(huà)分兩個(gè)崗位: 概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。

概念原畫(huà)是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細(xì)節(jié); 原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設(shè)計(jì)師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì)概念設(shè)計(jì)師的原意,又熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。

他們的工作就是把概念原畫(huà)師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。

然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫(huà)助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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