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可以。
可以的,游戲筆記本可以用來做大型軟件繪圖。繪圖軟件對電腦的CPU,GPU等要求較高,而且精細的設計圖紙想要體現(xiàn)出設計效果就必須要有高品質(zhì)的顯卡和CPU支撐。游戲筆記本中的配置足以。
做插畫、原畫會用到PS、AI、SAI、CSP等軟件,一哥認為,這些平面繪圖軟件并不是特別吃配置,買個4千、5千元以上的(包括4千元)輕薄本、游戲本就滿足上述軟件的繪圖需求了。
插畫和原畫都是藝術領域中的一個分支,不同于壁畫、雕塑等其他形式的藝術。雖然兩者有些類似,但它們在表現(xiàn)方式和應用場景上有一些顯著的區(qū)別。
1.目的不同
插畫:其主要用途是為出版物、廣告以及各種平面設計提供視覺上的支持,且插畫是為商品服務的,作品本身就是最終商品,完成度高,可獨立出售;
原畫:則是制作電影和電視動畫、游戲中的重要一員,他們通過繪畫、設計和色彩構造等手段,為動畫片中的角色和場景進行設計和制作,但本身不是一個產(chǎn)品,不能直接銷售。
2.掌握的技巧不同
插畫:插畫師經(jīng)常需要掌握創(chuàng)意構思、繪畫技巧和色彩的運用。
原畫:原畫師需要掌握設計、繪畫、剪輯等各種技能,還需要理解動態(tài)美學的規(guī)律,具有豐富的角色設計和場景構造的能力。
3.風格要求不同
插畫:畫風風格多樣,比如扁平插畫、手繪插畫、肌理插畫、MBE插畫、漸變插畫、描邊插畫、立體插畫等;
原畫:有嚴格的風格規(guī)定,很大程度受到設計稿的限制。繪制內(nèi)容也是確定的設定稿、三視圖、細節(jié)分解圖、文字注釋、等高圖等。
4.制作流程不同
插畫:較少涉及到很多流程,大部分靠個人獨立完成,很少與其他崗位聯(lián)動;
原畫:需要把游戲策劃文字性描寫的各種人物、角色、場景、道具等內(nèi)容用視覺呈現(xiàn),如果是3D游戲,原畫還要考慮到和游戲模型崗位的銜接。
現(xiàn)在游戲建模一般用什么軟件
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