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1. 原畫(huà)
原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始于終點(diǎn)的畫(huà)面,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作,在電腦設(shè)計(jì)中也叫關(guān)鍵幀。
原畫(huà)主要是針對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)的,原畫(huà)是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在動(dòng)畫(huà)和游戲流程中起到十分重要的作用。
2. 插畫(huà)
插畫(huà)有時(shí)也被稱(chēng)為插圖,今天通行于國(guó)外市場(chǎng)的商業(yè)插畫(huà)包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報(bào)、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、廣告、漫畫(huà)、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫(huà)、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)及手機(jī)平臺(tái)上的虛擬物品及相關(guān)視覺(jué)應(yīng)用等。
插畫(huà)是一種藝術(shù)形式,作為現(xiàn)代設(shè)計(jì)的一種重要的視覺(jué)傳達(dá)形式,以其直觀的形象性,真實(shí)的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中占有特定的地位,已廣泛用于現(xiàn)代設(shè)計(jì)的各個(gè)領(lǐng)域,涉及到文化活動(dòng)、社會(huì)公共事業(yè)、商業(yè)活動(dòng),影視文化等方面。不管是深思熟慮的創(chuàng)作還是信筆涂鴉,都可以算是插畫(huà)。
相較而言,原畫(huà)師的工作相對(duì)比較固定,從屬于某一公司,就做公司承接的商業(yè)項(xiàng)目;插畫(huà)師工作性質(zhì)更為靈活彈性,通常以約稿的形式,根據(jù)畫(huà)稿定價(jià)。
無(wú)論是原畫(huà)還是插畫(huà),想要系統(tǒng)化的學(xué)習(xí),都需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ)。
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插畫(huà)和原畫(huà)都是藝術(shù)領(lǐng)域中的一個(gè)分支,不同于壁畫(huà)、雕塑等其他形式的藝術(shù)。雖然兩者有些類(lèi)似,但它們?cè)诒憩F(xiàn)方式和應(yīng)用場(chǎng)景上有一些顯著的區(qū)別。
1.目的不同
插畫(huà):其主要用途是為出版物、廣告以及各種平面設(shè)計(jì)提供視覺(jué)上的支持,且插畫(huà)是為商品服務(wù)的,作品本身就是最終商品,完成度高,可獨(dú)立出售;
原畫(huà):則是制作電影和電視動(dòng)畫(huà)、游戲中的重要一員,他們通過(guò)繪畫(huà)、設(shè)計(jì)和色彩構(gòu)造等手段,為動(dòng)畫(huà)片中的角色和場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作,但本身不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接銷(xiāo)售。
2.掌握的技巧不同
插畫(huà):插畫(huà)師經(jīng)常需要掌握創(chuàng)意構(gòu)思、繪畫(huà)技巧和色彩的運(yùn)用。
原畫(huà):原畫(huà)師需要掌握設(shè)計(jì)、繪畫(huà)、剪輯等各種技能,還需要理解動(dòng)態(tài)美學(xué)的規(guī)律,具有豐富的角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景構(gòu)造的能力。
3.風(fēng)格要求不同
插畫(huà):畫(huà)風(fēng)風(fēng)格多樣,比如扁平插畫(huà)、手繪插畫(huà)、肌理插畫(huà)、MBE插畫(huà)、漸變插畫(huà)、描邊插畫(huà)、立體插畫(huà)等;
原畫(huà):有嚴(yán)格的風(fēng)格規(guī)定,很大程度受到設(shè)計(jì)稿的限制。繪制內(nèi)容也是確定的設(shè)定稿、三視圖、細(xì)節(jié)分解圖、文字注釋、等高圖等。
4.制作流程不同
插畫(huà):較少涉及到很多流程,大部分靠個(gè)人獨(dú)立完成,很少與其他崗位聯(lián)動(dòng);
原畫(huà):需要把游戲策劃文字性描寫(xiě)的各種人物、角色、場(chǎng)景、道具等內(nèi)容用視覺(jué)呈現(xiàn),如果是3D游戲,原畫(huà)還要考慮到和游戲模型崗位的銜接。
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