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精選回答
來自孤獨(dú)等于季節(jié)的回答 2024-01-23 19:13:02

不好學(xué),甚至是困難,畫畫先從素描、結(jié)構(gòu)、組合開始。

包括線條、排線、明暗交界、暗面、反光,還有整個(gè)畫面的過渡,還有近實(shí)遠(yuǎn)虛、近大遠(yuǎn)小、里實(shí)外虛的概念與技法,這些是最底層的基礎(chǔ),鞏固好,后來會(huì)越學(xué)越快。

沒有這些基礎(chǔ)的話,去學(xué)習(xí)不是不能學(xué),剛開始會(huì)事倍功半,結(jié)構(gòu)不懂,一切都是耍流氓。

說得非常直接,不要不開心。

沒有基本功的人,學(xué)好原畫插畫會(huì)很吃力,不太好學(xué)。如果先學(xué)好基本功,原畫插畫會(huì)好學(xué)一點(diǎn)兒。正所謂,沒有一步登天,只有腳踏實(shí)地。沒有基本功,就需要花費(fèi)比那些基本功良好的同齡人多百倍甚至千倍的努力去彌補(bǔ)基本功的不足,所以,對(duì)于大多數(shù)人來說,沒有基本功,原畫插畫不太好學(xué)!

好學(xué),只要你能夠堅(jiān)持每天練習(xí)。原畫插畫還是很好上手的。

來自嫵媚正鋼筆的回答 2024-01-23 19:13:02

不太樂觀。
因?yàn)殡S著數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,很多原畫插畫師的崗位被取代了。
現(xiàn)在數(shù)碼畫的比例越來越高,導(dǎo)致原畫插畫師的就業(yè)機(jī)會(huì)變少。
同時(shí),原畫插畫師的職業(yè)需求量大,高人才密集,競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,難以找到穩(wěn)定的工作。
此外,隨著經(jīng)濟(jì)不景氣,許多公司減少了市場(chǎng)宣傳預(yù)算,導(dǎo)致原畫插畫的需求也減少了。
雖然原畫插畫師的就業(yè)形勢(shì)不太樂觀,但是隨著互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)行業(yè)的發(fā)展,也帶來了一些新的職業(yè)需求和工作機(jī)會(huì),例如游戲設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)等,因此原畫插畫師可以通過自我提升和多元化學(xué)習(xí)提高自己的競(jìng)爭(zhēng)力。

相對(duì)困難原因是隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,人們更多地使用數(shù)字化平臺(tái)進(jìn)行繪畫,原畫插畫的市場(chǎng)需求并沒有隨之增加,同時(shí)也存在許多競(jìng)爭(zhēng)者。
此外,一些相關(guān)產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)和目標(biāo)在國(guó)外,壓縮了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)份額。
因此,原畫插畫就業(yè)的市場(chǎng)就變得相對(duì)困難。
如果想要從事原畫插畫的工作,除了需要擁有優(yōu)秀的技能和創(chuàng)造力,更需要在市場(chǎng)和個(gè)人作品的推廣上下注功夫。

來自認(rèn)真怎金魚的回答 2024-01-23 19:13:02

很多初學(xué)者都覺得繪畫是一種比較難的學(xué)科,但其實(shí)只要夠勤奮,多練習(xí)的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來繪畫是那么容易上手的一件事情啦。

原畫插畫自學(xué)多久可以學(xué)會(huì)

不難~有心學(xué)就不會(huì)難,原畫需要基礎(chǔ)的,1:素描基礎(chǔ),色彩基礎(chǔ),PS基礎(chǔ)2:然后就由淺到深學(xué)角色設(shè)計(jì),3:再到場(chǎng)景的設(shè)計(jì)4:零基礎(chǔ)學(xué)原畫可以先從簡(jiǎn)單入門。

游戲行業(yè)這么熱,原畫師的入行工資是多少?完美世界游戲特效總監(jiān)曾經(jīng)透露,游戲行業(yè)入行薪資最低3000,根據(jù)每個(gè)人的水平和公司的情況不同,基本在3000-6000之間。那么成熟的游戲原畫師能掙多少錢呢?筆者通過調(diào)查上百位不同級(jí)別不同公司游戲原畫師的薪資情況發(fā)現(xiàn),入行2-3年的游戲原畫師薪資普遍為8000-12000,如果成長(zhǎng)為組長(zhǎng)或者任職其他管理職位,那么薪資在12000-20000之間。像騰訊這樣的游戲公司,薪資還要再翻倍。

原畫插畫自學(xué)多久可以學(xué)會(huì)

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原畫插畫自學(xué)多久可以學(xué)會(huì)

原畫插畫自學(xué)多久可以學(xué)會(huì)

隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫作品。CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在中國(guó)出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當(dāng)今原畫潮流盛行,中國(guó)已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫設(shè)計(jì)師,并在國(guó)際上獲得各種大賽獎(jiǎng)項(xiàng),為原畫概念藝術(shù)在國(guó)際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有'鐘風(fēng)華“ “焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。

不難的,原畫設(shè)計(jì)一般如果找到好的培訓(xùn)學(xué)校大約需要3.4個(gè)月就可以完成學(xué)習(xí)了,當(dāng)然要找的是只教原畫課程的班級(jí),不要穿插其他的課目;自學(xué)的畫如果有美術(shù)基礎(chǔ)會(huì)容易些,想要做到可以獨(dú)立從事原畫是的工作要一年最少吧;沒有美術(shù)基礎(chǔ)就不要自學(xué)了。建議還是找到專業(yè)的老師跟著學(xué)習(xí)。

“原畫設(shè)計(jì)”最大的難點(diǎn)在于“設(shè)計(jì)”!

無論你的功底如何強(qiáng)悍,你的設(shè)計(jì)理念如果達(dá)不到要求,很有可能畫半天的作品到最后就成廢品了。因?yàn)槟愕淖髌肥且唤o下一步的三維設(shè)計(jì)師接續(xù)工作用的。不可馬虎。

所以設(shè)計(jì)感至關(guān)重要,而不是美術(shù)感。人家要看到的是強(qiáng)烈的設(shè)計(jì)理念,而不是虛實(shí)關(guān)系,如果你希望一個(gè)3D設(shè)計(jì)師過來:“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個(gè)啥?”那你就別學(xué)設(shè)計(jì)。

所以原畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)不同于插畫學(xué)習(xí)最根本的一點(diǎn)是,設(shè)計(jì)感的培養(yǎng)。

除了功底的扎實(shí)(包括色彩,技法,個(gè)人風(fēng)格)這些都跟你最后要接觸的游戲公司有直接關(guān)系,最關(guān)鍵的還是設(shè)計(jì)能力。

與其說CG插畫是在電腦上培養(yǎng)一個(gè)個(gè)的美術(shù)家,那CG原畫就是在電腦上培養(yǎng)一個(gè)個(gè)的人物形象設(shè)計(jì)師。

設(shè)計(jì)當(dāng)然包含的方面太廣了,有平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成等等,但歸根結(jié)底一句話。就是你畫出的人是有所創(chuàng)新而不是從別的地方抄襲而來的。

這就是新人學(xué)習(xí)的時(shí)候最難的,因?yàn)槟X子里動(dòng)不動(dòng)就是以前看到的畫面(我想每個(gè)初學(xué)原畫的人都有這種想法)比如讓你畫個(gè)鎧甲,有幾成是你自己設(shè)計(jì)的呢?又有多少是自己以前從別處看到別人畫的覺得很好而擊倒腦子里的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已經(jīng)會(huì)設(shè)計(jì)了!

克服設(shè)計(jì)上的難點(diǎn)最大的捷徑吧就是,把一些東西總結(jié)提煉。如美的鎧甲片,究竟幾橫幾豎疏密如何。好的動(dòng)態(tài)究竟所彎曲為幾度。這些是可以量化的,但是這不叫抄襲!總結(jié)好了,自己遵循以下方式進(jìn)行改造創(chuàng)新,那就是自己東西了!

最后還要持之以恒的多練習(xí),啥都是這樣,熟能生巧!基本功不能放下也,雙管齊下必定將來大放異彩??!

無論你的功底如何強(qiáng)悍,你的設(shè)計(jì)理念如果達(dá)不到要求,很有可能畫半天的作品到最后就成廢品了。因?yàn)槟愕淖髌肥且唤o下一步的三維設(shè)計(jì)師接續(xù)工作用的。不可馬虎。

所以設(shè)計(jì)感至關(guān)重要,而不是美術(shù)感。人家要看到的是強(qiáng)烈的設(shè)計(jì)理念,而不是虛實(shí)關(guān)系,如果你希望一個(gè)3D設(shè)計(jì)師過來:“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個(gè)啥?”那你就別學(xué)設(shè)計(jì)。

所以原畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)不同于插畫學(xué)習(xí)最根本的一點(diǎn)是,設(shè)計(jì)感的培養(yǎng)。

除了功底的扎實(shí)(包括色彩,技法,個(gè)人風(fēng)格)這些都跟你最后要接觸的游戲公司有直接關(guān)系

設(shè)計(jì)當(dāng)然包含的方面太廣了,有平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成等等,但歸根結(jié)底一句話。就是你畫出的人是有所創(chuàng)新而不是從別的地方抄

最后還要持之以恒的多練習(xí),啥都是這樣,熟能生巧!基本功不能放下也,雙管齊下必定將來大放異彩啊

來自那一片藍(lán)天YG的回答 2024-01-23 19:13:02

學(xué)原畫學(xué)成之后,主要是做游戲人物或者游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì),根據(jù)公司策劃出的文案進(jìn)行相關(guān)角色的設(shè)計(jì),再交給下一步的建模。

風(fēng)格一般是寫實(shí)厚涂。

漫畫是利用畫面講故事,平涂賽璐璐風(fēng)格會(huì)更多一些,一般一部漫畫作品都是由好幾個(gè)人的團(tuán)隊(duì)共同完成的。

不過也有很寫實(shí)的漫畫作品,例如微博上很火的左手韓的作品。

漫畫會(huì)相對(duì)好學(xué)一些,不過學(xué)習(xí)還是要看個(gè)人喜好,對(duì)喜歡的東西一步步來學(xué)也不會(huì)覺得很難。

通常招原畫師都會(huì)要求更高一點(diǎn),要求能獨(dú)立做出初步的設(shè)計(jì),漫畫慢看相對(duì)低一點(diǎn)需求量額更大,初期入行有勾線助理和上色助理這類的職位可以選擇。我朋友之前在武漢這邊學(xué)的漫畫,所以我也有跟著了解一些,希望對(duì)你有幫助~

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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