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雖然原畫插畫師是一個(gè)充滿創(chuàng)意和藝術(shù)性的職業(yè),但有些人可能認(rèn)為這個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)激烈、職業(yè)發(fā)展受限和收入不穩(wěn)定。以下是一些不建議入行的原因:
1. 競(jìng)爭(zhēng)激烈:由于原畫插畫師的市場(chǎng)需求相對(duì)較大,有很多求職者想要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。因此,競(jìng)爭(zhēng)可能會(huì)變得異常激烈。
2. 工作壓力大:原畫插畫師往往需要在短時(shí)間內(nèi)完成高質(zhì)量的作品。這意味著工作壓力可能較大,導(dǎo)致身心疲憊。
3. 技術(shù)更新快:隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,原畫插畫師需要不斷更新自己的技能,學(xué)習(xí)新的軟件和技術(shù)。這可能會(huì)導(dǎo)致職業(yè)發(fā)展受限,尤其對(duì)于一些年齡較大的從業(yè)者。
4. 收入不穩(wěn)定:原畫插畫師的收入可能會(huì)受到市場(chǎng)需求、項(xiàng)目質(zhì)量和個(gè)人經(jīng)驗(yàn)等因素的影響,有時(shí)收入波動(dòng)較大。
5. 職業(yè)發(fā)展受限:作為一名原畫插畫師,可能很難在一個(gè)公司或團(tuán)隊(duì)中實(shí)現(xiàn)自己的職業(yè)目標(biāo)。此外,該行業(yè)的晉升機(jī)會(huì)可能相對(duì)有限。
6. 健康問題:長時(shí)間從事繪畫工作可能導(dǎo)致頸椎、腰椎等問題,影響健康。
盡管如此,對(duì)于那些熱愛繪畫、勇于挑戰(zhàn)、有創(chuàng)意和耐心的人來說,原畫插畫師仍然是一個(gè)充滿魅力的職業(yè)。只要努力提高自己的技能,保持對(duì)藝術(shù)的熱情,原畫插畫師仍然可以在這個(gè)領(lǐng)域取得成功。
原畫插畫師并不是不建議入行,而是告誡那些有興趣從事原畫插畫職業(yè)的人,這個(gè)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,而且對(duì)人才的要求非常高,需要具備較高的創(chuàng)意水平、繪畫技巧和良好的心態(tài),同時(shí)需要不斷地學(xué)習(xí)和更新自己的技能,以適應(yīng)不斷變化的市場(chǎng)需求。
以下是原畫插畫師不建議入行的原因:
1. 競(jìng)爭(zhēng)激烈:原畫插畫行業(yè)吸引了大量的優(yōu)秀人才,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,除了良好的繪畫技巧和創(chuàng)意思維,還需要具備廣告宣傳技巧、銷售意識(shí)等多方面的素質(zhì)。
2. 不穩(wěn)定的工作形態(tài):原畫插畫行業(yè)是一種自由職業(yè),工作內(nèi)容和形態(tài)極不穩(wěn)定,常常需要面對(duì)突如其來的工作量而無法合理安排時(shí)間,加上市場(chǎng)需求的波動(dòng)性,易引起壓力和焦慮。
3. 收入不穩(wěn)定:原畫插畫師的收入往往不是固定的,既要面對(duì)市場(chǎng)價(jià)格壓力,還要面對(duì)交稿周期、稿酬和版稅等諸多不確定因素的影響。
總的來說,盡管原畫插畫是一項(xiàng)很有成就感的職業(yè),但它對(duì)于從業(yè)者的要求也非常高,需要有很強(qiáng)的專業(yè)素養(yǎng)和心理素質(zhì),才能夠在這個(gè)行業(yè)中獲得成功。
原畫師不建議入行,很大程度上是因?yàn)楹芏嘞胍蔀樵嫀煹娜耍葲]有基礎(chǔ),也沒有足夠的技術(shù),因此一般不建議他們?nèi)胄小?/p>
如果有一定的美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ),并且通過長時(shí)間的學(xué)習(xí)練習(xí)掌握了能滿足行業(yè)需求的原畫設(shè)計(jì)水平,那還是可以入行的,且很可能會(huì)有不錯(cuò)的發(fā)展。
不錯(cuò)的行業(yè)
一 原畫師所從事的行業(yè)
隨著人們對(duì)影視和游戲原畫的要求越來越多元化,原畫專業(yè)人才的就業(yè)前景也越加明朗。而,原畫師主要是從事的行業(yè)有四個(gè):
1 游戲原畫
游戲原畫是原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
主要包括以下幾個(gè)方面:游戲場(chǎng)景、角色和道具等。
游戲場(chǎng)景原畫:根據(jù)項(xiàng)目策劃案的要求實(shí)現(xiàn)各種場(chǎng)景,建筑以及物件的原畫設(shè)定。
游戲角色原畫:根據(jù)項(xiàng)目策劃案的要求繪制游戲內(nèi)各類功能NPC,戰(zhàn)斗NPC,BOSS,寵物、坐騎的設(shè)計(jì)。
游戲道具和icon原畫:游戲內(nèi)主界面、登陸界面、選人界面等重要界面的風(fēng)格設(shè)計(jì)制作,游戲內(nèi)各種武器、道具、法寶類的設(shè)計(jì)。
2 影視原畫
是指繪畫作者在詳細(xì)了解劇本、了解導(dǎo)演意圖后,按照拍照的需要,在拍攝前期對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行氣氛的描述,繪制場(chǎng)景氣氛?qǐng)D,道具、服飾等的設(shè)定圖。
3 動(dòng)畫
原畫師根據(jù)提供的文案策劃的描述給出相應(yīng)的場(chǎng)景和角色的設(shè)定。
4 插畫
插畫師替書籍、雜志、報(bào)紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報(bào)、廣告、噴畫、幽默畫等。
二 原畫師的市場(chǎng)前景及薪資
國內(nèi)原畫行業(yè)的發(fā)展迅速卻是不能不令人嘆為觀止的,然而這個(gè)行業(yè)迅速發(fā)展,對(duì)影視和游戲原畫師人才的需求也就成倍擴(kuò)增。
影視和游戲原畫行業(yè)散千金只為求一人才的局面,原畫師人才不僅就職待遇優(yōu)厚,而且很多名企都表示,他們更青睞參加過游戲原畫職業(yè)培訓(xùn)的人才。
不好學(xué),甚至是困難,畫畫先從素描、結(jié)構(gòu)、組合開始。
包括線條、排線、明暗交界、暗面、反光,還有整個(gè)畫面的過渡,還有近實(shí)遠(yuǎn)虛、近大遠(yuǎn)小、里實(shí)外虛的概念與技法,這些是最底層的基礎(chǔ),鞏固好,后來會(huì)越學(xué)越快。
沒有這些基礎(chǔ)的話,去學(xué)習(xí)不是不能學(xué),剛開始會(huì)事倍功半,結(jié)構(gòu)不懂,一切都是耍流氓。
說得非常直接,不要不開心。
沒有基本功的人,學(xué)好原畫插畫會(huì)很吃力,不太好學(xué)。如果先學(xué)好基本功,原畫插畫會(huì)好學(xué)一點(diǎn)兒。正所謂,沒有一步登天,只有腳踏實(shí)地。沒有基本功,就需要花費(fèi)比那些基本功良好的同齡人多百倍甚至千倍的努力去彌補(bǔ)基本功的不足,所以,對(duì)于大多數(shù)人來說,沒有基本功,原畫插畫不太好學(xué)!
好學(xué),只要你能夠堅(jiān)持每天練習(xí)。原畫插畫還是很好上手的。
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