請留下您的手機(jī)號
課程顧問將幫您激活課程并贈送學(xué)習(xí)禮包
原畫是動漫、電子游戲制作過程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動作的畫,用于加工后期作品。
原畫在動畫制作的分工制度中指,由手繪構(gòu)成動畫的制作過程中,描繪動畫關(guān)鍵處或動作起始、結(jié)束的畫(又稱關(guān)鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。
另外,對描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔(dān)當(dāng)者、或是只稱作原畫。填入原畫作業(yè)所描繪的動作關(guān)鍵處的是,稱為插入(中割り)的動畫。原畫與動畫總括起來稱之作畫。
在紙上用鉛筆所描繪的原畫,于愛好家之間或?qū)熼T店買賣的情況,一般視為比動畫等級要高。換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。
擴(kuò)展資料:
原畫創(chuàng)作是決定動畫片動作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動畫片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計稿,進(jìn)行原畫創(chuàng)作,加動畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。
在一些動畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因為每一張都是同等重要的。
在對原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動畫的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,
原畫的概念較弱,一套動作是一氣呵成,原、動畫不很分明。一種以日本為代表,原、動畫的差距較大,因為日本動畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動作的流暢性,而是更為重視動作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強(qiáng)。
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。
換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨特的藝術(shù)動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。
原畫,是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。在一些動畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因為每一張都是同等重要的。
原圖是直接由實測而成的并據(jù)以派生其他地圖的大比例尺原圖。 它是經(jīng)設(shè)計、繪制、校對已最后確定的工程圖樣,通常為描繪底圖的原稿。
原畫是畫家自己創(chuàng)作的未經(jīng)更改原圖是未經(jīng)更改的圖紙
能介紹一下Ps中的一些基本概念嗎?
影視原畫和游戲原畫的區(qū)別
影視原畫是什么
原畫美宣是什么
游戲原畫和動漫原畫的區(qū)別
原畫插畫是什么
角色原畫是什么意思
原畫是什么
cg原畫是什么意思
游戲原畫是什么意思
UI交互設(shè)計的基本概念
CG原畫是什么專業(yè)
cg原畫和原畫的區(qū)別
二次元原畫是什么意思
什么叫原畫原畫設(shè)計是什么
動漫復(fù)制原畫和原畫的區(qū)別
原畫和ai原畫的區(qū)別
原畫的畫板叫什么
原畫的設(shè)計意義是什么
原畫設(shè)計師具體是什么
原畫設(shè)計核心是什么
原畫設(shè)計的概念是什么
插畫是什么原畫是什么
日本復(fù)制原畫是什么
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!