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CG原畫(huà)和CG插畫(huà)的區(qū)別在于CG原畫(huà)注重的是設(shè)計(jì),是設(shè)計(jì)需要。而CG插畫(huà)注重的是審美,是宣傳需要。
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下面講下CG原畫(huà)和CG插畫(huà)的定義:
首先我們要搞清楚CG是什么意思:
利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG,它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),所以問(wèn)題的主體就在于插畫(huà)和原畫(huà)了,CG在這里只是指用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行繪畫(huà)而已。
CG插畫(huà):
CG插畫(huà)簡(jiǎn)單地說(shuō)就是宣傳畫(huà),可以是具備故事背景的圖,也可以是一張單純的很漂亮的圖。插畫(huà)的目的就是畫(huà)得好看,怎么畫(huà)好看怎么來(lái),所以我們所見(jiàn)的市面上的CG插畫(huà)都是很美的。大多數(shù)用以宣傳的游戲海報(bào)和宣傳畫(huà),都比游戲內(nèi)部實(shí)際的畫(huà)面漂亮,這些就是CG插畫(huà)。
CG原畫(huà):
大家大都玩過(guò)游戲吧,游戲里形象各異的角色、坐騎、場(chǎng)景、武器、怪物等等的設(shè)定圖,就是CG原畫(huà)。某種程度上,大家可以把CG原畫(huà)理解為游戲或影視中的藍(lán)圖,建模人員根據(jù)CG原畫(huà)的設(shè)定,將對(duì)象在程序里還原出來(lái),這就是CG原畫(huà)的作用。
當(dāng)然有啦!CG插畫(huà)往往分為:1 賽璐璐風(fēng)(動(dòng)漫風(fēng))2,水彩風(fēng)3厚涂風(fēng)而游戲原畫(huà)一般情況下只有厚涂風(fēng)一種而且與插畫(huà)相比要粗糙很多。畢竟插畫(huà)和原畫(huà)相比觀賞性更強(qiáng)。就像王者榮耀的海報(bào)就屬于插畫(huà)咧,其他的人物立繪在相比之下會(huì)特別粗糙。都是一個(gè)道理。也有極少數(shù)情況下原畫(huà)和插畫(huà)一樣細(xì)致(那也是極少數(shù)哦)
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,陰陽(yáng)師中的皮膚立繪是玩家可以購(gòu)買并進(jìn)行外觀變化的道具,其實(shí)際作用只是讓角色在游戲中的外觀更加美觀、獨(dú)特。
玩家可以在商城中購(gòu)買各種皮膚立繪,也可以通過(guò)參與活動(dòng)或完成任務(wù)獲得。
在游戲中,玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊角色的頭像,進(jìn)入角色信息界面,從而查看該角色已擁有的皮膚立繪。皮膚立繪對(duì)游戲的實(shí)際影響不大,主要是為了玩家的個(gè)性化需求而設(shè)立的。
點(diǎn)擊式神錄-選擇式神-詳細(xì),點(diǎn)擊式神傳記-右下角畫(huà),點(diǎn)擊,即可看到皮膚立繪?;蛘咴谄つw商店,點(diǎn)擊式神皮膚,選擇原畫(huà)即可。
是的。
一般這樣的公司內(nèi)部都幾乎沒(méi)有美術(shù)負(fù)責(zé)人,這樣的風(fēng)險(xiǎn)是:組內(nèi)原畫(huà)師所消耗的時(shí)間和腦細(xì)胞的部分全部加進(jìn)了外包極有限的繪制檔期中,倘若一個(gè)前期概念需要3個(gè)月的磨合和導(dǎo)向得出;
外包為10天,現(xiàn)在加進(jìn)去的話就會(huì)把磨合和導(dǎo)向的部分壓縮到3天進(jìn)行,那可想而知這個(gè)坑踩的有多難受,有時(shí)候你畫(huà)了3個(gè)月都不一定畫(huà)的完一幅設(shè)計(jì),更不要說(shuō)后期的延展品【立繪、插圖】了。
擴(kuò)展資料
需求量大、時(shí)間短,檔期緊,我說(shuō)到這里大家應(yīng)該都懂了。這個(gè)特點(diǎn)決定了我們的設(shè)計(jì)無(wú)法從0開(kāi)始,不管是概念上還是制作上。按照新加坡著名設(shè)計(jì)師的原話來(lái)說(shuō),就算時(shí)間充裕他也不提倡從0開(kāi)始的設(shè)計(jì)。比如星際大戰(zhàn)的BB8,原型就是R2D2,目的是激發(fā)出星戰(zhàn)迷的共鳴。
原因就是我們做的是產(chǎn)品,從0開(kāi)始,觀眾就需要慢慢的建立認(rèn)知,他們不明白你在做什么,市場(chǎng)自然就讓給了更好認(rèn)知的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手了。
光與夜之戀畫(huà)師是三鳩
作為由北極光工作室群匠心打造的高沉浸戀愛(ài)手游,《光與夜之戀》有著精彩的互動(dòng)劇情和豐富的游戲玩法。玩家可體驗(yàn)“專屬互動(dòng)劇情”,在游戲中創(chuàng)造專屬你和“他”的心跳,使其成為彼此戀情的永恒見(jiàn)證;或是通過(guò)“光與夜的抉擇”,在劇情多重選項(xiàng)間自由選擇,通往不一樣的故事結(jié)局……
《光與夜之戀》畫(huà)師是:三鳩和PAKO。
《光與夜之戀》是一款東方都市背景下的高沉浸互動(dòng)戀愛(ài)手游,匯聚國(guó)內(nèi)外知名CV、專業(yè)級(jí)作曲家、超豪華畫(huà)師、編劇團(tuán)隊(duì),傾力營(yíng)造與眾不同的真實(shí)戀愛(ài)氛圍。2021年6月24日,手游《光與夜之戀》全平臺(tái)公測(cè)。
原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別是什么
插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別是什么
建模和立繪的區(qū)別
插畫(huà)師和繪畫(huà)師的區(qū)別
二次元角色立繪是什么
ai智能繪畫(huà)會(huì)代替插畫(huà)原畫(huà)嗎
cg插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別
二次元和原畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)卡通插畫(huà)的特點(diǎn)
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原畫(huà)和板繪的區(qū)別
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原畫(huà)插畫(huà)板繪手繪的區(qū)別
原畫(huà)板繪和商業(yè)插畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)繪板指的是什么
建模賺錢還是原畫(huà)立繪賺錢
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插畫(huà)和原畫(huà)的最大區(qū)別是什么
插畫(huà)和原畫(huà)需要數(shù)繪板嗎
板繪手繪原畫(huà)插畫(huà)是什么
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角色原畫(huà)和角色立繪的區(qū)別
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