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精選回答
來自穩(wěn)重念萬寶路的回答 2024-01-24 01:59:47

首先,我們來看看板繪也就是手繪板和紙繪的區(qū)別。

1 方式不同

板繪是指手繪板連接電腦,用各種軟件進(jìn)行創(chuàng)作。軟件本身包含了很多工具,不同類型的紙,不同形狀的筆刷,不同風(fēng)格的顏料,只要會操作電腦,畫畫就很容易上手。

紙繪是指傳統(tǒng)的方式,用各種繪畫工具材料,在紙上進(jìn)行創(chuàng)作。

2 成品不同

板繪的成品是各種格式的電子版文件,存儲在電腦手機里等等,當(dāng)然也可以打印出來,但是,那就是一件印刷品了。如果印好多,那就是商品了。

紙繪的成品,就是你在紙上創(chuàng)作后完成的作品,它是真實的存在,也是唯一的存在。如果被認(rèn)可和收藏,那就可能成為一件藝術(shù)品。

3 投入不同

板繪需要一臺電腦,如果只畫畫,不做其它設(shè)計,大概3000元就可以,手繪板普通的幾百元,初期完全夠用。專業(yè)的價格大概3000元起,還有手繪屏,后期喜歡可以嘗試,大概一萬以上。

紙繪的初期投入,紙筆工具,各種畫材,普通的幾百元就都搞定了。后期如果水平夠了,對畫材有了要求,可能就要入各種畫材的坑了。水彩,水粉,彩鉛,馬克筆,各種顏色各種品牌,對于那些沒有控制力的朋友,就要開啟買買買的模式了。

4 領(lǐng)域不同

板繪比較適合商業(yè)化的領(lǐng)域,比如需要在手機電腦上瀏覽的作品,像漫畫,動畫,海報設(shè)計,效果圖設(shè)計,游戲原畫等領(lǐng)域。

紙繪比較適合藝術(shù)文化的領(lǐng)域,比如學(xué)院創(chuàng)作研究,或走藝術(shù)路線的個人作者。

其次,我們來看看,大家糾結(jié)的問題是什么。

1 選哪個能畫出更好的作品?是啊,學(xué)畫畫的人,誰不想畫出被大家喜歡的畫呢?可是作品好不好,關(guān)鍵在于作者的水平是否給力,糾結(jié)形式,就抓錯了重點啊!

2 選哪個更容易上手,最好速成?這個還真是不好說,要看個人的悟性了。但是對于畫畫來講,速成是不存在的,不管你怎么選,都是需要大量練習(xí)才能進(jìn)步的。

3 選哪個更有發(fā)展空間?這個要看你個人的職業(yè)規(guī)劃了,商業(yè)方向就選板繪,藝術(shù)方向就選紙繪,當(dāng)然,這個并不是完全放棄另一個,只是比重不同罷了。畢竟,現(xiàn)在是代多元化的時代,多一些嘗試,多一項技能,總是好的。

以上問題都明確了,最后就是重點了,我們到底要怎么選。

這里,我把板繪和紙繪的特點列出來,大家比較一下。

1 板繪

優(yōu)點:操作方便,可以無限地修改。成品是電子版,易于攜帶和傳播,方便和其它各種媒體的銜接使用,投入相對比較固定。

缺點:劍有雙刃,優(yōu)點,也是它的缺點。因為是電子版,所以很容易被盜圖,文件丟失,前功盡棄。因為創(chuàng)作過程相對容易,隨意就可以復(fù)制,批量印刷,所以收藏價值相對較低。它體驗不到用紙筆創(chuàng)作的那份悠然的心情。(這個因人而異,至少我是這樣。)

2 紙繪

優(yōu)點:前期工具很簡單,一支筆,一個本,就可以隨時隨地想畫就想,特別適合練習(xí)。完成品具有唯一性,也會滲入作者個人的特點和故事,有可能成為藝術(shù)品??梢泽w驗到各種不同工具顏料在紙上呈現(xiàn)的樂趣。

缺點:修改不方便,鉛筆打稿階段還好說,后期上色就要慎重了。如果用于出版或網(wǎng)絡(luò),需要掃描到電腦再處理。如果各種畫風(fēng)都嘗試,需要比較大的空間放畫材。后期如果追求畫材的級別和品牌,投入會劇增。它不適合商業(yè)化團(tuán)隊式的工作。

以上,就是大家需要考慮的因素了。

最后,我想說,板繪和紙繪,它只是個形式,其本質(zhì)都是畫,即便是板繪用電腦,但方式還是手拿壓感筆,在手繪板上畫。

如果沒有一個出色的畫功,任何形式都不能發(fā)揮其最大的功效,相反,如果基礎(chǔ)扎實,形成自己獨特的風(fēng)格,那個時候,哪種形式比較好,也就不是問題了。

像我們熟知的宮崎駿,當(dāng)所有的人都采用數(shù)字化設(shè)備制作動畫片的時候,他的團(tuán)隊,還在紙上一筆筆地畫著。

你可以嘲笑他的固執(zhí),但是,你要如何嘲笑龍貓,千與千尋,哈爾的移動城堡?

有時候,選擇并不難,只是你沒有認(rèn)清自己的內(nèi)心,不管是什么事情,當(dāng)你游移不定的時候,就選那個讓你能感到快樂的吧,至少,如果最后沒有收獲,你還留有一段美好的時光。


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兄弟姐妹!做為一個工業(yè)設(shè)計畢業(yè)7年的老生,我大聲告訴你:太!比!要!了!

我就是大學(xué)的時候還不知道還有數(shù)位板這么個玩意兒,要是知道早買了,有數(shù)位板就一切皆有可能了!

???后來才知道我們學(xué)校藝術(shù)設(shè)計的很多有,喜歡畫畫的一定要買一個,如果沒有錢的話買一個400-500的就可以了,等你真的熟悉了,畫的多了,才能真了解自己需要哪種了!還有一點告訴你的是多參加比賽,多參加商業(yè)設(shè)計,第一個參加設(shè)計可以入行,了解整個行業(yè)深淺,參加商業(yè)設(shè)計,比如商場活動海報,工廠畫抱枕、杯子、卡片、小動畫等,不經(jīng)能賺點小錢,而且你就知道你學(xué)習(xí)方向了,說不定遇到大神帶你就直接起飛了。他們一般都有群或者集會的,你要多找找,多問多請教,臉皮厚吃的夠,現(xiàn)在就是這樣。

?我是畢業(yè)幾年后才買的第一個wacom數(shù)位板幾百塊的,畫了1年多現(xiàn)在直接日本代購了一個原裝的24寸數(shù)位屏1W多,下面有照片,開始還怕自己不習(xí)慣,后來1周就里面人機一體了。而且買數(shù)位屏的錢基本都是靠那個幾百塊的小板子賺來的哈哈,我的也發(fā)布很多用數(shù)位屏話的圖你可以看下。所以還是早買早好!聽哥的沒錯!有用記得點贊評論轉(zhuǎn)發(fā)啊親


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沒有強制要求!

1.根據(jù)你學(xué)習(xí)的科目不一樣和工作后從事的工作不同,對個人技能的要求也不一樣。

2.工業(yè)設(shè)計類的基本技能,一般的PS,CAD,犀牛軟件。3D建模等這些基本功都是掌握的

3.畢業(yè)后進(jìn)入企業(yè)或者廠家,如果生產(chǎn)需要必須掌握數(shù)位板等某項技能。那就需要用工掌握技能,做到熟練運用。

作為一名平面設(shè)計師和講師可以告訴你,手繪板還是有必要的,因為國外一些設(shè)計師都是用手繪板進(jìn)行創(chuàng)造,當(dāng)然并不是因為逼格高,而是他更近符合設(shè)計師或者藝術(shù)家的創(chuàng)作習(xí)慣。剛開始在使用的時候會覺得不喜歡,但是后期在草圖繪制,還有實際操作你會發(fā)現(xiàn)有特別的感覺,當(dāng)然鼠標(biāo)并不是沒用了,而是二者結(jié)合,我們在實際工作的時候,做圖像處理或者合成的時候手繪板就很方便,在軟件操作上鼠標(biāo)就會很快捷。

提醒 要是大學(xué)期間剛開始 可以買一塊入門級得板子。不必太貴。熟練就可以買好一些的。

附幾張 初學(xué)者學(xué)員作品。


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來自那一片藍(lán)天YG的回答 2024-01-24 01:59:47

Flash原畫(Flash原稿)是指使用Adobe Flash軟件創(chuàng)建的原始動畫素材。Flash是一款矢量動畫軟件,它允許用戶制作基于矢量圖形的動畫,并添加交互性和動態(tài)效果。

在Flash中,原畫是指用戶在制作動畫時創(chuàng)建或繪制的初始圖形、角色或場景。原畫可以包括各種元素,如角色的造型、動作序列、背景設(shè)計、特效效果等。它們可以以矢量形式繪制,具有良好的縮放和編輯能力,也可以導(dǎo)入位圖素材進(jìn)行進(jìn)一步處理。

Flash原畫通常通過逐幀繪制或關(guān)鍵幀制作,用戶可以使用Flash提供的工具和功能,按照時間軸的順序逐幀繪制或設(shè)置關(guān)鍵幀,實現(xiàn)動畫的變化和運動效果。

完成Flash原畫后,用戶可以將其導(dǎo)出為不同的格式,如SWF(Shockwave Flash)文件,用于在Web瀏覽器中播放動畫,或?qū)С鰹槠渌袷剑糜谠诓煌钠脚_和設(shè)備上使用。

總而言之,F(xiàn)lash原畫是指使用Adobe Flash軟件創(chuàng)建的原始動畫素材,它包含了動畫的各種元素和效果,用于制作和展示Flash動畫。

Flash原畫是指在Flash動畫制作過程中,由設(shè)計師或動畫師根據(jù)劇本、分鏡腳本等資料,繪制出來的第一版動畫畫面。這些畫面包括角色、場景、道具等元素,是Flash動畫制作的基礎(chǔ)。

原畫是指通過手繪板畫在flash文件里的畫

來自香蕉斷大碗的回答 2024-01-24 01:59:47

原畫師以數(shù)字繪畫為主,常用工具有電腦、手繪板及繪畫軟件。繪畫軟件以Sai和PS使用最多,在原畫繪制上,PS的使用率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于sai,但sai小巧方便,簡單易上手,實際繪畫中兩者也是也可以結(jié)合各自優(yōu)勢搭配使用。比如用sai畫線稿,然后PS上色及后期處理等。

來自感性笑火車的回答 2024-01-24 01:59:48

原畫比賽有很多種類和類型,下面是一些常見的原畫比賽:

1. 插畫原畫比賽:這種比賽主要著重于插圖的創(chuàng)作和表現(xiàn)能力。參賽者可以使用各種繪畫媒介,如水彩、油畫、鉛筆等展示他們的藝術(shù)風(fēng)格和想象力。

2. 漫畫原畫比賽:這種比賽專注于漫畫和動漫形式的原畫創(chuàng)作。參賽者通常需要創(chuàng)作一個故事板或連環(huán)畫,展示自己對故事性和視覺敘事的理解和創(chuàng)意。

3. 數(shù)字原畫比賽:隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,越來越多的原畫比賽也開始接受數(shù)字繪畫作品。參賽者使用電腦軟件或繪圖板等數(shù)字工具進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,展示他們的技巧和創(chuàng)新。

4. 人物原畫比賽:這種比賽通常要求參賽者創(chuàng)作人物原畫,包括人物角色設(shè)計、服裝造型和表情等方面。參賽者需要展示出他們對人物形象塑造的能力和創(chuàng)意。

5. 動物原畫比賽:這種比賽要求參賽者以動物為題材進(jìn)行原畫創(chuàng)作。他們需要展示出對動物形態(tài)、表情和特征的觀察和描繪能力。

還有一些特殊主題的原畫比賽,例如科幻原畫比賽、奇幻原畫比賽等。具體的原畫比賽類型因地區(qū)和組織而異,可以根據(jù)個人興趣和技能選擇參加相應(yīng)的比賽。

原畫比賽是一種藝術(shù)活動,旨在鼓勵和展示創(chuàng)意、才華和技巧。主要的原畫比賽有漫畫原畫比賽、插畫原畫比賽、素描原畫比賽、水彩原畫比賽等。

漫畫原畫比賽通常要求參賽者創(chuàng)作多幅連續(xù)的漫畫畫面,展現(xiàn)故事情節(jié)和角色塑造能力。

插畫原畫比賽以繪制獨立的形象作品為主,強調(diào)創(chuàng)新、美感和獨特的視覺表現(xiàn)。

素描原畫比賽注重結(jié)構(gòu)、形態(tài)和紋理的表現(xiàn),展現(xiàn)出傳統(tǒng)繪畫技法的精湛。

水彩原畫比賽則強調(diào)水彩顏料的運用和表現(xiàn)力。

這些比賽不僅能夠促進(jìn)創(chuàng)作者的技藝提升,同時也為觀眾呈現(xiàn)豐富多樣的視覺體驗。

關(guān)于這個問題,原畫比賽是指由藝術(shù)機構(gòu)、組織或個人舉辦的以原創(chuàng)畫作為參賽作品的比賽活動。以下是一些常見的原畫比賽:

1. 國際藝術(shù)大賽:如國際藝術(shù)奧林匹克競賽(International Art Olympiad)、全球藝術(shù)大賽(Global Art Competition)等。

2. 國內(nèi)藝術(shù)大賽:如全國美展、全國美術(shù)作品展覽、全國青少年美術(shù)作品展覽、全國美術(shù)獎等。

3. 國際插畫比賽:如國際插畫大賽(International Illustration Competition)、國際兒童插畫比賽(International Children's Illustration Competition)等。

4. 動漫原畫比賽:如國際漫畫大賽(International Manga Competition)、國內(nèi)動漫原創(chuàng)大賽等。

5. 美術(shù)院校招生考試:各大美術(shù)院校會組織招生考試,考生需要提交原創(chuàng)畫作作為參考。

6. 網(wǎng)絡(luò)原畫比賽:如各大藝術(shù)社區(qū)、論壇、平臺舉辦的線上原畫比賽。

7. 主題展覽:各類主題展覽中,常有原畫比賽環(huán)節(jié),如環(huán)境保護(hù)主題畫展、人物肖像畫展等。

這些只是一些常見的原畫比賽,實際上還有很多其他類型的比賽,可以根據(jù)自己的興趣和特長選擇參加。

比賽建議參加大型的賽事,獎項的豐富。國內(nèi)比較大型的有GGAC,涂鴉王國,金風(fēng)車國際青年插畫家大賽等。

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