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動漫設計專業(yè)是什么
什么是動漫設計,用在哪些行業(yè),就業(yè)前景怎樣?展開
我來答
heidaofengyun
LV.2 2017-10-10
動漫在前兩年還可以吧,這兩年主要是學的人太多了,競爭太激烈,就業(yè)是很難的,除非你學歷很高并且在行業(yè)里經驗有五年以上了。不要聽信什么不需要學歷就能在動漫就業(yè),不可能的,否則人人進中央電視臺了。人多了自然掉價,這個道理大家明白吧。
舉個例子吧,五六年前,做網站的,很吃香吧,絕對的白領,現在呢?你大街上喊上一嗓子,全都是做網站的,自然競爭多了,找工作就不好找了,即使找到了,工資也很低。動漫也是如此。
這個帖子說白了就是某些動漫學院的推廣貼,我把話放在這里,他問題問的是就業(yè)前景如何,并沒有傾向性,但絕對最佳答案是前景很好,沒必要去看這種帖子。
網絡的價值在于提供給用戶客觀的,真實的東西,而不是帶有傾向性引導性的廣告!
不要聽信誰誰誰自從學了這個怎么怎么樣了,這種是傳銷性質的洗腦。畢竟這種所謂的成功了的人,你自己沒有見到,更沒有從別人嘴里聽說過,只是聽那些有目的的人嘴里說出的。人,沒有偉大的,無利不起早。
假如還真的喜歡動漫,喜歡做動漫行業(yè),付出點辛苦,考上正規(guī)的大學哪怕大專,實實在在學那么幾年,不要去那些動漫什么什么學院參加個一年半載培訓,毫無意義。他們會告訴你,這一年內學的相當于大學四年學的,那么你可以問他,你一年內吃的飯能否頂四年消化呢?做做網站,可以去培訓,做做編程,可以去培訓,做做游戲,可以去培訓,計算機類的培訓有的是,技不壓身。但動漫,是不可以培訓的,只有高等學府的積累或者自己堅持不懈的自學。
不要相信動漫培訓,網友們,他們的口中,是以偏概全,甚至捏造,虛偽。你讓那些動漫學院的咨詢老師去做做實際的動漫,他們沒一個會做的。為什么他們不會做呢?因為他們不學。為什么不去學他們口中這么有前景的專業(yè),而去做個滔滔不絕的銷售人員呢?因為他們在騙人甚至已經像傳銷者似的自欺欺人了,他們所銷售的課程,是在忽悠。
一萬年趕上一個在他們那里學習好的,滿大街拿來宣傳。網友們,凡事要多思考思考,多問幾個為什么,不是不能相信網絡,前途的事情,就像小馬過河。自己去闖,不要用學費去找個可依賴的學校。
游戲原畫師的發(fā)展很成熟,它有一套很好的職業(yè)發(fā)展路徑。你可以選擇從初級原畫師開始,一步步做到高級原畫師、主美、美術專家等等?;蛘呤亲鲎杂僧嫀?,在家接單。接單的話,你就可以做包括插畫、卡牌立繪、漫畫、影視概念設計等各種類型的工作,只要技術過硬,就是你挑喜歡的項目做。
在收入方面,原畫師的工資待遇是挺高的。像是在北上廣深等一線城市,剛畢業(yè)的原畫師薪資是在6K-8K左右。資深的原畫師,薪資是8k-12k。
原畫師會分為技術崗和管理崗。
管理崗做到主美級別,薪資是15K-30k,收入主要看做的項目獎金,年終獎等。
技術崗往上走可以去騰訊網易這種大公司做美術專家,這種的年薪大概是30-50萬。
要知道在我國,月薪上萬,你的收入就已經超過90%的人了,所以,原畫師和程序員一樣,都算是工資收入非常高的一個行業(yè)。
游戲原畫的話需要有一定的美術基礎,但是更主要的還是看你的審美和設計。建議你多看一些大師的作品和書籍,古典油畫、藝術史書籍和哲學書籍可以提高你的審美能力及涵養(yǎng),而cg藝術家的作品和游戲設定集可以給你設計的靈感。我個人覺得多看多想多畫是很重要的,把基礎學扎實,打開思維,勝過學習絢麗的表現技巧。至于是否報班,完全看你個人的意愿,如果報的話一定不要找一些所謂的培訓機構,大多數都是騙人的,有時間上網看看那些知名的cg藝術家有沒有開班信息吧。
教育培訓: 藝術類院校美術專業(yè)大專以上學歷。工作經驗: 具有扎實的美術功底和熟練的手繪技巧,有色彩掌控能力、設計能力,最好是美術相關專業(yè);對人物及場景的概念設計具有很好的理解以及創(chuàng)作能力、手繪能力;對文字有很好的理解能力,擅于充分利用自己的想象力,把抽象的概念轉化成有視覺感的畫面,在設計概念中有自己統一的理念和風格;熟悉各種相關美術資源,對動畫制作流程有一定了解;工作態(tài)度積極,具有良好的團隊合作精神。一個動畫原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經驗及熟悉動畫制作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。 升格作動畫原畫師之前必須要熟悉動畫的制作過程,所以新人一進動畫公司就從事原畫工作是不可能的。資質好又很用功的動畫人員要升格作動畫原畫師再進而作原畫指導是很快的。資質不好又不努力的只好一直擔任基層動畫人員。
騰訊要求5年以上工作經驗網易也差不多,完美工資很極致,新人很低,盛大不清楚。新人的話建議先去小點的公司做2年再進
我覺得你可以從兩方面入手:
1.美術設計
2.程序方面著手以后你的一個職業(yè)規(guī)劃可以從:美術概念設計師、3D角色設計、3D場景設計、3D動畫設計、次時代游戲設計、景原畫設計師、角色原畫設計師、UI設計師、插畫設計師、游戲海報設計Webgame開發(fā)工程師、AS3開發(fā)工程師、FLASH開發(fā)工程師、富客戶端開發(fā)工程師、Web網絡程序開發(fā)工程師
zbrush主要干什么工作?
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同學您好!