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精選回答
來(lái)自??嵬L(zhǎng)頸鹿的回答 2024-01-23 23:46:41

美術(shù)生未來(lái)最吃香的專(zhuān)業(yè)如下:

動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),美術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè),美術(shù)教育學(xué)專(zhuān)業(yè),繪畫(huà)專(zhuān)業(yè)等等。

美術(shù)學(xué)在文科類(lèi)的專(zhuān)業(yè)中算比較好的一個(gè)專(zhuān)業(yè)大類(lèi),即可以到藝術(shù)團(tuán)體工作,也可以到學(xué)校做老師。

有視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)、建筑設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)、室內(nèi)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)、美術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)、UI/產(chǎn)品設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)、平面設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)與動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)等

來(lái)自樸實(shí)望蜻蜓的回答 2024-01-23 23:46:41

有的大學(xué)開(kāi)的是動(dòng)漫專(zhuān)業(yè),專(zhuān)業(yè)美術(shù)學(xué)院是插畫(huà)這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)都可以報(bào),將來(lái)可以從事你想的插畫(huà)師或是原畫(huà)創(chuàng)作。

國(guó)外比如英國(guó)倫敦的:金斯頓大學(xué)的插畫(huà)系就是一個(gè)很重要的專(zhuān)業(yè),讓不少美術(shù)生向往。

來(lái)自歡呼踢草莓的回答 2024-01-23 23:46:41

如果只是藝術(shù)聯(lián)考過(guò)關(guān),文化課沒(méi)過(guò),那就看目標(biāo)院校能不能被錄取。如果沒(méi)被錄取,可以學(xué)播音主持,參加駐馬店持麥者主持人培訓(xùn),就有機(jī)會(huì)成為主持人。如果幸運(yùn)被錄取,可以報(bào)美術(shù)相關(guān)的設(shè)計(jì)等專(zhuān)業(yè)。

美術(shù)生最吃香的十大專(zhuān)業(yè)有視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)、建筑設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)、室內(nèi)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)、美術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)、動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)、UI/產(chǎn)品設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)、平面設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)與動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)、建筑設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)。

來(lái)自大意出溪流的回答 2024-01-23 23:46:41

很多初學(xué)者都覺(jué)得繪畫(huà)是一種比較難的學(xué)科,但其實(shí)只要夠勤奮,多練習(xí)的話(huà),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)繪畫(huà)是那么容易上手的一件事情啦。

原畫(huà)設(shè)計(jì)師什么專(zhuān)業(yè)好

不難~有心學(xué)就不會(huì)難,原畫(huà)需要基礎(chǔ)的,1:素描基礎(chǔ),色彩基礎(chǔ),PS基礎(chǔ)2:然后就由淺到深學(xué)角色設(shè)計(jì),3:再到場(chǎng)景的設(shè)計(jì)4:零基礎(chǔ)學(xué)原畫(huà)可以先從簡(jiǎn)單入門(mén)。

游戲行業(yè)這么熱,原畫(huà)師的入行工資是多少?完美世界游戲特效總監(jiān)曾經(jīng)透露,游戲行業(yè)入行薪資最低3000,根據(jù)每個(gè)人的水平和公司的情況不同,基本在3000-6000之間。那么成熟的游戲原畫(huà)師能掙多少錢(qián)呢?筆者通過(guò)調(diào)查上百位不同級(jí)別不同公司游戲原畫(huà)師的薪資情況發(fā)現(xiàn),入行2-3年的游戲原畫(huà)師薪資普遍為8000-12000,如果成長(zhǎng)為組長(zhǎng)或者任職其他管理職位,那么薪資在12000-20000之間。像騰訊這樣的游戲公司,薪資還要再翻倍。

原畫(huà)設(shè)計(jì)師什么專(zhuān)業(yè)好

原畫(huà)設(shè)計(jì)師什么專(zhuān)業(yè)好

原畫(huà)設(shè)計(jì)師什么專(zhuān)業(yè)好

原畫(huà)設(shè)計(jì)師什么專(zhuān)業(yè)好

原畫(huà)設(shè)計(jì)師什么專(zhuān)業(yè)好

原畫(huà)設(shè)計(jì)師什么專(zhuān)業(yè)好

隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來(lái)越多的游戲原畫(huà)師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺(jué)審美、繪畫(huà)功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫(huà)作品。CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在中國(guó)出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當(dāng)今原畫(huà)潮流盛行,中國(guó)已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,并在國(guó)際上獲得各種大賽獎(jiǎng)項(xiàng),為原畫(huà)概念藝術(shù)在國(guó)際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有'鐘風(fēng)華“ “焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。

不難的,原畫(huà)設(shè)計(jì)一般如果找到好的培訓(xùn)學(xué)校大約需要3.4個(gè)月就可以完成學(xué)習(xí)了,當(dāng)然要找的是只教原畫(huà)課程的班級(jí),不要穿插其他的課目;自學(xué)的畫(huà)如果有美術(shù)基礎(chǔ)會(huì)容易些,想要做到可以獨(dú)立從事原畫(huà)是的工作要一年最少吧;沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)就不要自學(xué)了。建議還是找到專(zhuān)業(yè)的老師跟著學(xué)習(xí)。

“原畫(huà)設(shè)計(jì)”最大的難點(diǎn)在于“設(shè)計(jì)”!

無(wú)論你的功底如何強(qiáng)悍,你的設(shè)計(jì)理念如果達(dá)不到要求,很有可能畫(huà)半天的作品到最后就成廢品了。因?yàn)槟愕淖髌肥且唤o下一步的三維設(shè)計(jì)師接續(xù)工作用的。不可馬虎。

所以設(shè)計(jì)感至關(guān)重要,而不是美術(shù)感。人家要看到的是強(qiáng)烈的設(shè)計(jì)理念,而不是虛實(shí)關(guān)系,如果你希望一個(gè)3D設(shè)計(jì)師過(guò)來(lái):“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個(gè)啥?”那你就別學(xué)設(shè)計(jì)。

所以原畫(huà)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)不同于插畫(huà)學(xué)習(xí)最根本的一點(diǎn)是,設(shè)計(jì)感的培養(yǎng)。

除了功底的扎實(shí)(包括色彩,技法,個(gè)人風(fēng)格)這些都跟你最后要接觸的游戲公司有直接關(guān)系,最關(guān)鍵的還是設(shè)計(jì)能力。

與其說(shuō)CG插畫(huà)是在電腦上培養(yǎng)一個(gè)個(gè)的美術(shù)家,那CG原畫(huà)就是在電腦上培養(yǎng)一個(gè)個(gè)的人物形象設(shè)計(jì)師。

設(shè)計(jì)當(dāng)然包含的方面太廣了,有平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成等等,但歸根結(jié)底一句話(huà)。就是你畫(huà)出的人是有所創(chuàng)新而不是從別的地方抄襲而來(lái)的。

這就是新人學(xué)習(xí)的時(shí)候最難的,因?yàn)槟X子里動(dòng)不動(dòng)就是以前看到的畫(huà)面(我想每個(gè)初學(xué)原畫(huà)的人都有這種想法)比如讓你畫(huà)個(gè)鎧甲,有幾成是你自己設(shè)計(jì)的呢?又有多少是自己以前從別處看到別人畫(huà)的覺(jué)得很好而擊倒腦子里的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已經(jīng)會(huì)設(shè)計(jì)了!

克服設(shè)計(jì)上的難點(diǎn)最大的捷徑吧就是,把一些東西總結(jié)提煉。如美的鎧甲片,究竟幾橫幾豎疏密如何。好的動(dòng)態(tài)究竟所彎曲為幾度。這些是可以量化的,但是這不叫抄襲!總結(jié)好了,自己遵循以下方式進(jìn)行改造創(chuàng)新,那就是自己東西了!

最后還要持之以恒的多練習(xí),啥都是這樣,熟能生巧!基本功不能放下也,雙管齊下必定將來(lái)大放異彩?。?/p>

無(wú)論你的功底如何強(qiáng)悍,你的設(shè)計(jì)理念如果達(dá)不到要求,很有可能畫(huà)半天的作品到最后就成廢品了。因?yàn)槟愕淖髌肥且唤o下一步的三維設(shè)計(jì)師接續(xù)工作用的。不可馬虎。

所以設(shè)計(jì)感至關(guān)重要,而不是美術(shù)感。人家要看到的是強(qiáng)烈的設(shè)計(jì)理念,而不是虛實(shí)關(guān)系,如果你希望一個(gè)3D設(shè)計(jì)師過(guò)來(lái):“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個(gè)啥?”那你就別學(xué)設(shè)計(jì)。

所以原畫(huà)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)不同于插畫(huà)學(xué)習(xí)最根本的一點(diǎn)是,設(shè)計(jì)感的培養(yǎng)。

除了功底的扎實(shí)(包括色彩,技法,個(gè)人風(fēng)格)這些都跟你最后要接觸的游戲公司有直接關(guān)系

設(shè)計(jì)當(dāng)然包含的方面太廣了,有平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成等等,但歸根結(jié)底一句話(huà)。就是你畫(huà)出的人是有所創(chuàng)新而不是從別的地方抄

最后還要持之以恒的多練習(xí),啥都是這樣,熟能生巧!基本功不能放下也,雙管齊下必定將來(lái)大放異彩啊

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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