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精選回答
來自活力扯鋼筆的回答 2024-01-23 10:29:38

找工作與學(xué)歷關(guān)聯(lián)較小,更多地與個人能力和經(jīng)驗相關(guān)。如果你在民辦本科專業(yè)中積累了豐富的原畫設(shè)計經(jīng)驗,具備較高的專業(yè)素養(yǎng)和創(chuàng)作能力,并能展示出優(yōu)秀的作品集,那么找到一份理想的工作并不會受到學(xué)歷的限制。

在求職過程中,你還可以通過以下措施提升自己的競爭力:

1. 豐富作品集:將自己的原畫設(shè)計作品進行整理和展示,包括繪畫作品、插畫等,以便用于面試和評估你的創(chuàng)作能力。

2. 實習經(jīng)歷:參加原畫設(shè)計相關(guān)的實習機會,積累實踐經(jīng)驗,并從中學(xué)習和提升自己的專業(yè)技能。

3. 學(xué)習與發(fā)展:持續(xù)學(xué)習和關(guān)注行業(yè)動態(tài),不斷提升自己的專業(yè)素養(yǎng)和技能水平。

4. 展示個人特長:除了原畫設(shè)計技能,如果你還有其他特長或者相關(guān)的技能,如動畫制作、UI設(shè)計等,也可以在求職過程中展示出來,增加自己的競爭力。

總之,民辦本科的原畫設(shè)計學(xué)歷并不會限制你找到理想的工作,關(guān)鍵還是要通過積累經(jīng)驗、展示個人能力和專業(yè)素養(yǎng)來提升自己的競爭力。

原畫設(shè)計好不好找工作,對于高手來說,到處都是需求,企業(yè)搶著要,對于普通一點的原畫設(shè)計來說,就還行,找工作不算難,但也沒那么的容易,還是需要水平的。對于差一點的人來說,基本上找不到工作。

如果是其它行業(yè),你水平差點,只要其它方面優(yōu)秀,可能還會考慮一下。在原畫設(shè)計師里面,想都別想!

民辦本科原畫設(shè)計出來好找工作,原畫設(shè)計專業(yè)就業(yè)范圍比較廣,在民辦本科原畫設(shè)計專業(yè)學(xué)習,專業(yè)成績很好,就業(yè)前景好。

來自落后念大俠的回答 2024-01-23 10:29:38

很多初學(xué)者都覺得繪畫是一種比較難的學(xué)科,但其實只要夠勤奮,多練習的話,你就會發(fā)現(xiàn)原來繪畫是那么容易上手的一件事情啦。

原畫設(shè)計師好找工作嗎

不難~有心學(xué)就不會難,原畫需要基礎(chǔ)的,1:素描基礎(chǔ),色彩基礎(chǔ),PS基礎(chǔ)2:然后就由淺到深學(xué)角色設(shè)計,3:再到場景的設(shè)計4:零基礎(chǔ)學(xué)原畫可以先從簡單入門。

游戲行業(yè)這么熱,原畫師的入行工資是多少?完美世界游戲特效總監(jiān)曾經(jīng)透露,游戲行業(yè)入行薪資最低3000,根據(jù)每個人的水平和公司的情況不同,基本在3000-6000之間。那么成熟的游戲原畫師能掙多少錢呢?筆者通過調(diào)查上百位不同級別不同公司游戲原畫師的薪資情況發(fā)現(xiàn),入行2-3年的游戲原畫師薪資普遍為8000-12000,如果成長為組長或者任職其他管理職位,那么薪資在12000-20000之間。像騰訊這樣的游戲公司,薪資還要再翻倍。

原畫設(shè)計師好找工作嗎

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隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計及繪畫作品。CG藝術(shù)于20世紀90年代在中國出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當今原畫潮流盛行,中國已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫設(shè)計師,并在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術(shù)在國際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有'鐘風華“ “焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。

不難的,原畫設(shè)計一般如果找到好的培訓(xùn)學(xué)校大約需要3.4個月就可以完成學(xué)習了,當然要找的是只教原畫課程的班級,不要穿插其他的課目;自學(xué)的畫如果有美術(shù)基礎(chǔ)會容易些,想要做到可以獨立從事原畫是的工作要一年最少吧;沒有美術(shù)基礎(chǔ)就不要自學(xué)了。建議還是找到專業(yè)的老師跟著學(xué)習。

“原畫設(shè)計”最大的難點在于“設(shè)計”!

無論你的功底如何強悍,你的設(shè)計理念如果達不到要求,很有可能畫半天的作品到最后就成廢品了。因為你的作品是要交給下一步的三維設(shè)計師接續(xù)工作用的。不可馬虎。

所以設(shè)計感至關(guān)重要,而不是美術(shù)感。人家要看到的是強烈的設(shè)計理念,而不是虛實關(guān)系,如果你希望一個3D設(shè)計師過來:“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個啥?”那你就別學(xué)設(shè)計。

所以原畫設(shè)計學(xué)習不同于插畫學(xué)習最根本的一點是,設(shè)計感的培養(yǎng)。

除了功底的扎實(包括色彩,技法,個人風格)這些都跟你最后要接觸的游戲公司有直接關(guān)系,最關(guān)鍵的還是設(shè)計能力。

與其說CG插畫是在電腦上培養(yǎng)一個個的美術(shù)家,那CG原畫就是在電腦上培養(yǎng)一個個的人物形象設(shè)計師。

設(shè)計當然包含的方面太廣了,有平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成等等,但歸根結(jié)底一句話。就是你畫出的人是有所創(chuàng)新而不是從別的地方抄襲而來的。

這就是新人學(xué)習的時候最難的,因為腦子里動不動就是以前看到的畫面(我想每個初學(xué)原畫的人都有這種想法)比如讓你畫個鎧甲,有幾成是你自己設(shè)計的呢?又有多少是自己以前從別處看到別人畫的覺得很好而擊倒腦子里的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已經(jīng)會設(shè)計了!

克服設(shè)計上的難點最大的捷徑吧就是,把一些東西總結(jié)提煉。如美的鎧甲片,究竟幾橫幾豎疏密如何。好的動態(tài)究竟所彎曲為幾度。這些是可以量化的,但是這不叫抄襲!總結(jié)好了,自己遵循以下方式進行改造創(chuàng)新,那就是自己東西了!

最后還要持之以恒的多練習,啥都是這樣,熟能生巧!基本功不能放下也,雙管齊下必定將來大放異彩啊!

來自小巧憶寶貝的回答 2024-01-23 10:29:38

原畫師不建議入行,很大程度上是因為很多想要成為原畫師的人,既沒有基礎(chǔ),也沒有足夠的技術(shù),因此一般不建議他們?nèi)胄?。如果有一定的美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ),并且通過長時間的學(xué)習練習掌握了能滿足行業(yè)需求的原畫設(shè)計水平,那還是可以入行的,且很可能會有不錯的發(fā)展。

想要成為原畫師,有良好的美術(shù)功底是基礎(chǔ),還需要掌握原畫相關(guān)的專業(yè)知識和軟件工具。

具體來說,在美術(shù)功底方面,需要有良好的繪畫技能和審美能力,可以通過原畫作品臨摹和鑒賞來培養(yǎng);

專業(yè)知識方面,以游戲角色原畫師為例,需要掌握服裝設(shè)計、花紋設(shè)計、材質(zhì)表現(xiàn)、武器設(shè)計、角色風格、人體動態(tài)等方面的知識,并且最好有自己獨特的想法。

軟件工具方面,原畫師至少要精通一款原畫設(shè)計軟件,比如PS、Painter等,能夠熟練使用手繪板和軟件繪制原畫。

原畫師不建議入行,這是因為原話是對專業(yè)性的要求性比較高,還有就是對藝術(shù)的領(lǐng)悟能力要求嚴格。

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