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精選回答
來(lái)自無(wú)語(yǔ)又白貓的回答 2024-01-23 10:30:58

場(chǎng)景原畫(huà)是一種用于視覺(jué)媒體創(chuàng)作的概念,指的是用繪畫(huà)或其他藝術(shù)形式將場(chǎng)景中的細(xì)節(jié)和元素呈現(xiàn)出來(lái),以便導(dǎo)演、美術(shù)指導(dǎo)和制作團(tuán)隊(duì)能夠更好地理解和實(shí)現(xiàn)影視作品的場(chǎng)景設(shè)定。
其中,場(chǎng)景原畫(huà)的重要作用在于提供了一個(gè)視覺(jué)參考框架,可以幫助團(tuán)隊(duì)整合想象力和技能,從而構(gòu)建一個(gè)具有真實(shí)感和創(chuàng)意的視覺(jué)世界。
因此,場(chǎng)景原畫(huà)通常會(huì)關(guān)注一些關(guān)鍵元素,如顏色、光線(xiàn)、照明、質(zhì)感、線(xiàn)條及形狀等,來(lái)達(dá)到表現(xiàn)出場(chǎng)景的目的。
另外,場(chǎng)景原畫(huà)也經(jīng)常作為一個(gè)項(xiàng)目的初步設(shè)計(jì)稿,并在后續(xù)的制作和實(shí)現(xiàn)過(guò)程中得到不斷的完善和調(diào)整,從而達(dá)到最終的效果。

或許您想問(wèn)的是“場(chǎng)景原畫(huà)概念”是什么?場(chǎng)景原畫(huà)指的是在游戲、動(dòng)畫(huà)等數(shù)字娛樂(lè)制作過(guò)程中,為了呈現(xiàn)特定場(chǎng)景的細(xì)節(jié)和氛圍而進(jìn)行的美術(shù)創(chuàng)作,通常由美術(shù)師或美工負(fù)責(zé)制作。

場(chǎng)景原畫(huà)的目的是為了讓觀眾或玩家更加身臨其境地感受到場(chǎng)景的真實(shí)感和代入感,從而提高整個(gè)作品的視覺(jué)品質(zhì)和受眾的欣賞度。

是指在游戲、動(dòng)漫、電影等媒體中,對(duì)于場(chǎng)景、環(huán)境的初步設(shè)計(jì)和構(gòu)思的繪畫(huà)作品。
它不僅可以提供整個(gè)作品的整體氛圍和視覺(jué)感受,還可以為后續(xù)的制作和開(kāi)發(fā)提供很強(qiáng)的參考依據(jù),包括色彩搭配、布局設(shè)計(jì)、光影效果等方面。
因此,場(chǎng)景原畫(huà)對(duì)于整個(gè)視覺(jué)藝術(shù)作品的制作至關(guān)重要。
除了視覺(jué)方面,場(chǎng)景原畫(huà)還可以為后續(xù)的劇情和人物設(shè)定提供靈感和參考,可以在初始的設(shè)計(jì)階段就為整個(gè)作品的創(chuàng)意提供想象空間和方向。
因此,場(chǎng)景原畫(huà)在媒體制作過(guò)程中扮演著極為重要的角色,不僅僅是美術(shù)部門(mén)的職責(zé),更是整個(gè)創(chuàng)作流程的核心之一。

來(lái)自落后念大俠的回答 2024-01-23 10:30:58

選擇角色原畫(huà)更為重要。
選擇角色原畫(huà)的重要性主要體現(xiàn)在以下兩方面。
1.角色是游戲或動(dòng)畫(huà)中最為核心的人物形象,是觀眾們最先接觸到的,對(duì)于游戲或動(dòng)畫(huà)的整體風(fēng)格和框架有著直接的影響。
因此,選擇角色原畫(huà)在整個(gè)制作過(guò)程中具有決定性的作用。
2.與場(chǎng)景原畫(huà)相比,角色原畫(huà)對(duì)于畫(huà)面的刻畫(huà)和表現(xiàn)更需要相關(guān)人員精通人物造型和心理。
因此,對(duì)于入行的原畫(huà)師來(lái)說(shuō),更應(yīng)當(dāng)首要注重人物角色原畫(huà)的養(yǎng)成。
當(dāng)然,無(wú)論是選擇角色原畫(huà)還是場(chǎng)景原畫(huà),都需要有堅(jiān)實(shí)的繪畫(huà)基礎(chǔ)和基本功的支撐。
因此,入行的原畫(huà)師應(yīng)該重視基本功的訓(xùn)練,不斷充實(shí)自己,提升自己的水平和能力。

個(gè)人覺(jué)得還是選擇角色原畫(huà)比較好。

因?yàn)楹芏鄷r(shí)候角色原畫(huà)和人物插畫(huà)是相通的,角色原畫(huà)師還可以畫(huà)一些宣傳插畫(huà)和圖片。插畫(huà)往往帶著一些小場(chǎng)景在內(nèi),慢慢地,角色原畫(huà)師可以接觸到一些場(chǎng)景原畫(huà),一些小物件的設(shè),甚至插畫(huà)氣氛的渲染。

回答如下:這取決于個(gè)人的興趣和擅長(zhǎng)領(lǐng)域。如果你喜歡創(chuàng)造角色并具有良好的人物設(shè)計(jì)技能,則選擇角色原畫(huà)可能更適合你。

反之,如果你擅長(zhǎng)創(chuàng)造具有氛圍和情感的場(chǎng)景,并且對(duì)色彩、光影有深入的了解,則選擇場(chǎng)景原畫(huà)可能更適合你。無(wú)論你選擇哪種方向,都需要不斷學(xué)習(xí)和提升自己的技能。

選擇角色原畫(huà)更好。
原因:因?yàn)樵谟螒虍?huà)面中,角色是游戲體驗(yàn)的核心,同時(shí)角色形象的成功塑造是整個(gè)游戲宣傳推廣的關(guān)鍵。
而場(chǎng)景雖然也很重要,但并不如角色形象那么直接地影響游戲的吸引力。
因此,選擇角色原畫(huà)更有利于游戲成功。
當(dāng)然,場(chǎng)景原畫(huà)也是必不可少的,因?yàn)橛螒驁?chǎng)景創(chuàng)意和場(chǎng)景設(shè)置對(duì)于游戲的視覺(jué)享受和沉浸感也是非常重要的。
因此,在制作游戲的過(guò)程中,角色和場(chǎng)景原畫(huà)都有各自的側(cè)重點(diǎn),需要根據(jù)游戲的需求進(jìn)行平衡。

來(lái)自小巧憶寶貝的回答 2024-01-23 10:30:59

原畫(huà)其實(shí)沒(méi)什么神秘的,首先你要有基本公,如果你沒(méi)有真正學(xué)過(guò)美術(shù),那不妨從漫畫(huà)開(kāi)始入手。

如果這些你都有了,只想知道原畫(huà)的制作步驟,OK。

在一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)里分為程序,策劃,美術(shù)小組。

原畫(huà)是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過(guò)文字的策劃稿,所有的要求都在這個(gè)稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會(huì)畫(huà)畫(huà)的原畫(huà),呵呵。

原畫(huà)通過(guò)策劃稿將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫(huà)的基本工作。

但是往往一個(gè)杰出的原畫(huà)人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫(huà)會(huì)將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。

原畫(huà)的作畫(huà)因人而異,如果用電腦作畫(huà)的話(huà),幾個(gè)常用的軟件,photoshop,painter,illustrator等等還有很多繪畫(huà)軟件,但也并不是說(shuō)你會(huì)的越多就越好,我認(rèn)識(shí)很多的杰出的原畫(huà)都只會(huì)photoshop。只要你能畫(huà)出好東西,就算你背著畫(huà)板帶著水粉顏料都OK,這在國(guó)外非常常見(jiàn)。

在國(guó)內(nèi)大多數(shù)的原畫(huà)習(xí)慣用電腦作畫(huà),因?yàn)榉奖悖ú粫?huì)被顏料弄臟衣物),快捷(畫(huà)錯(cuò)了直接CTRL+Z)。很多人習(xí)慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開(kāi)始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因?yàn)槌鰧W(xué)者對(duì)于手寫(xiě)板都不太適應(yīng),我見(jiàn)過(guò)很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫(huà),呵呵。

作品完成后存儲(chǔ)JPG格式圖象,送于策劃處審查通過(guò)后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監(jiān)督3D對(duì)于你的作品的還原度。

想做一個(gè)好的原畫(huà),你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫(huà)多練,筆頭的工夫是你有沒(méi)有說(shuō)話(huà)資本的先決條件。要會(huì)3D,為什么你應(yīng)該明白了。一般原畫(huà)在一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)里都處于核心地位,首先因?yàn)楣ぷ鞯膷徫?,在美術(shù)最前線(xiàn),要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫(huà)不是太難,想做的好,就要自己努力了。

來(lái)自卿玄的回答 2024-01-23 10:30:59

一、游戲設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容方面 1、根據(jù)核心的框架,設(shè)計(jì)游戲基本玩法; 2、設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容的各個(gè)系統(tǒng)方面; 3、設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡方面; 4、配合程序、美術(shù)等部門(mén),制作、整合、調(diào)試、優(yōu)化所設(shè)計(jì)的具體系統(tǒng)或者關(guān)卡; 5、持續(xù)改進(jìn)已上市游戲的用戶(hù)體驗(yàn); 6、構(gòu)思、設(shè)計(jì)有趣的、具有原創(chuàng)元素的游戲元素,形成可玩原型乃至完整的游戲。 二、游戲設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé) 1、負(fù)責(zé)游戲情節(jié)和具體細(xì)節(jié)的策劃和設(shè)計(jì)工作; 2、負(fù)責(zé)跟進(jìn)游戲的最終表現(xiàn)效果; 3、負(fù)責(zé)游戲的文字創(chuàng)意、流程設(shè)計(jì)等工作; 4、負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)程序員,原畫(huà)設(shè)計(jì)人員完成游戲?qū)崿F(xiàn); 5、負(fù)責(zé)進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研、需求分析等,根據(jù)用戶(hù)使用提出分析報(bào)告; 6、負(fù)責(zé)指定時(shí)間機(jī)會(huì)和工作任務(wù),并監(jiān)督按時(shí)完成。 三、游戲設(shè)計(jì)師崗位要求 1、有良好的邏輯思維能力,能較好地進(jìn)行游戲規(guī)則的邏輯推理,數(shù)值計(jì)算; 2、熟悉Excel等軟件,能夠清楚明確地通過(guò)書(shū)面文檔和流程圖表達(dá)自己的觀點(diǎn); 3、善換位思考,能全面地想象各類(lèi)用戶(hù)的心理和行為; 4、了解計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的基本原理; 5、熟練使用PhotoShop,FLASH等軟件,對(duì)C語(yǔ)言、JAVA、NET、PHP面向?qū)ο缶幊獭?shù)據(jù)庫(kù)基礎(chǔ)知識(shí)有一定基礎(chǔ); 6、熟悉Photoshop或者Flash等某款主流繪圖軟件,能夠獨(dú)立完成關(guān)卡的草圖設(shè)計(jì)。 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處,歡迎參與討論,糾錯(cuò)和補(bǔ)充內(nèi)容

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