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摘要:原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)
游戲原畫(huà)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫(huà)師是cg行業(yè)里一個(gè)非常熱門(mén)的崗位,這幾年受到追捧,未來(lái)5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。游戲原畫(huà)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
原畫(huà)設(shè)計(jì)
概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
原畫(huà)是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
工作要求
在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3d美術(shù)部門(mén)。除此之外,游戲原畫(huà)美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫(huà)繪制、材質(zhì)繪制等工作。
設(shè)計(jì)步驟
要先在頭腦中整理出一個(gè)輪廓,要了解影片的風(fēng)格,掌握理解導(dǎo)演的意圖,熟練把握片中造型。動(dòng)畫(huà)片的制作是一個(gè)由眾多藝術(shù)人員參與的過(guò)程,它所達(dá)到的是一種共性。每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個(gè)性融于影片所追求的共性之中,達(dá)到高度的統(tǒng)一。
確定原畫(huà)風(fēng)格即動(dòng)作特點(diǎn)
泛泛地講,迪斯尼的原畫(huà)觀念要淡一些日本動(dòng)畫(huà)片較注重原畫(huà),國(guó)產(chǎn)片動(dòng)畫(huà)片近期大部分風(fēng)格介于二者之間且較為偏向于日式,進(jìn)行原畫(huà)設(shè)計(jì)也要看其風(fēng)格而定,如果注重運(yùn)動(dòng)過(guò)程,設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí)側(cè)重其流暢性,原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)不要分得太明確,動(dòng)作的流暢、連貫是第一位的,如果是注重對(duì)話、情節(jié),那么就將原畫(huà)的觀念加強(qiáng)一些,并不是說(shuō)原畫(huà)張數(shù)要畫(huà)很多,而是要將每一張?jiān)?huà)設(shè)計(jì)得相當(dāng)準(zhǔn)確、到位,尤其是在它定格和亮相時(shí),要特別注意細(xì)心刻畫(huà)。
在動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作與生產(chǎn)中,對(duì)角色的動(dòng)作、姿態(tài)、幅度、節(jié)奏、距離、路線、變化進(jìn)行分析、歸納與綜合,找出動(dòng)作的起止及轉(zhuǎn)折時(shí)的關(guān)鍵動(dòng)態(tài),并將這些關(guān)鍵動(dòng)態(tài)繪制成具有表現(xiàn)力和感染力的動(dòng)作設(shè)計(jì)圖,便稱(chēng)之為原畫(huà)。
原畫(huà)設(shè)計(jì)的主要任務(wù)是按照劇本的情境設(shè)定并配合導(dǎo)演的要求,設(shè)計(jì)出角色的動(dòng)作,包括對(duì)角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)、分析與繪制。
樓上的:你說(shuō)的是動(dòng)漫中的“原畫(huà)”
問(wèn)題一:
原畫(huà):說(shuō)白了就是“美工中策劃”
原畫(huà)要把策劃人的東西實(shí)現(xiàn)定稿,讓其他美工去完成游戲引擎所需要模型!
原畫(huà)如何準(zhǔn)確把握策劃人心中的那個(gè)世界觀的人和物的形態(tài),這就要看原畫(huà)能力了!
而其他美工最直接工作:是要準(zhǔn)確把握原畫(huà)的定稿的思想!把原畫(huà)的畫(huà)用模型去實(shí)現(xiàn)!
問(wèn)題二:
可以說(shuō),原畫(huà)就是面對(duì)觀眾的一扇窗。就好比是電影里的演員。美國(guó)一般是由專(zhuān)人負(fù)責(zé)主要角色的原畫(huà)繪制,畫(huà)這個(gè)角色原畫(huà)的人就成為了這出戲的演員,他的性格將會(huì)注入到這個(gè)角色中,給予角色靈魂。國(guó)內(nèi)的就不用說(shuō)了,沒(méi)那閑錢(qián)專(zhuān)人專(zhuān)職。而且那都需要一把手的原畫(huà)大師。不管鏡頭簡(jiǎn)單復(fù)雜,要的錢(qián)就一個(gè)字“貴!”
原畫(huà)的價(jià)格計(jì)算一般是按秒計(jì)算,也就是鏡頭的一秒多少多少錢(qián)。這里給大家一個(gè)大概的數(shù)字比吧。國(guó)內(nèi)的片子,一般是30元RMB/1秒,日本片大概是700元RMB/1秒,美國(guó)大概是4000RMB/秒甚至更高。而且,美國(guó)一個(gè)月只收一個(gè)原畫(huà)8秒的鏡頭,多了不要。否則,質(zhì)量不容易保證。日本一般是狠抓質(zhì)量。中國(guó)是:“越多越好!越快越好,只要把鏡頭畫(huà)出來(lái)就好了!”一個(gè)月產(chǎn)出300秒家常便飯。質(zhì)量……只要導(dǎo)演說(shuō):“過(guò)了”,就燒香拜佛了
原畫(huà)的整個(gè)流程是:
1原-2原-修型,最后交給動(dòng)畫(huà),描線、加中間畫(huà)。
如果這個(gè)原畫(huà)動(dòng)作感覺(jué)比較好,而且造型拿的也比較準(zhǔn),那么可以省略2原的工作。當(dāng)然,修型也會(huì)非常高興。修型最討厭的,就是“敬業(yè)”的原畫(huà),因?yàn)橐粋€(gè)鏡頭里原畫(huà)越多,他們修的就要越多,而有些公司修型是按鏡頭記價(jià)的,所以,他們最喜歡的就是一個(gè)鏡頭里就一張?jiān)?huà)……
原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。
換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱(chēng)關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言。 原畫(huà)不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片中就不存在原畫(huà)概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。
隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫(huà)慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。
1. 原畫(huà)是指藝術(shù)創(chuàng)作中的初步構(gòu)思和設(shè)計(jì)稿。
2. 原畫(huà)的意義在于通過(guò)初步的構(gòu)思和設(shè)計(jì),幫助藝術(shù)家更好地理解和表達(dá)他們的創(chuàng)作意圖。
原畫(huà)通常包含了作品的基本結(jié)構(gòu)、線條、色彩和形態(tài)等元素,是藝術(shù)家創(chuàng)作的起點(diǎn)。
3. 原畫(huà)在藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程中具有重要的作用。
它可以幫助藝術(shù)家更好地規(guī)劃和組織作品的構(gòu)圖和細(xì)節(jié),確保最終作品能夠達(dá)到預(yù)期的效果。
此外,原畫(huà)也可以作為藝術(shù)家與觀眾交流的媒介,讓觀眾更好地理解和欣賞作品的創(chuàng)作過(guò)程和意義。
原畫(huà)是指手繪畫(huà),也就是繪畫(huà)家從頭到尾手工創(chuàng)作的畫(huà)作,它不像拷貝畫(huà)那樣,是用復(fù)制機(jī)或掃描儀軟件等工具把畫(huà)作復(fù)制的。
原畫(huà)可以保留畫(huà)家一手作品的獨(dú)特性,真切地詮釋畫(huà)家內(nèi)心的斗爭(zhēng)與心血結(jié)晶,而且它的獨(dú)特性也能夠更好的表現(xiàn)出畫(huà)家的藝術(shù)風(fēng)格,蘊(yùn)含著強(qiáng)烈的個(gè)人藝術(shù)聲音。
原畫(huà)是動(dòng)漫、電子游戲制作過(guò)程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動(dòng)作的畫(huà),用于加工后期作品。
原畫(huà)在動(dòng)畫(huà)制作的分工制度中指,由手繪構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,描繪動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵處或動(dòng)作起始、結(jié)束的畫(huà)(又稱(chēng)關(guān)鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。
另外,對(duì)描繪原畫(huà)的人也稱(chēng)作為原畫(huà)者、原畫(huà)家、原畫(huà)擔(dān)當(dāng)者、或是只稱(chēng)作原畫(huà)。填入原畫(huà)作業(yè)所描繪的動(dòng)作關(guān)鍵處的是,稱(chēng)為插入(中割り)的動(dòng)畫(huà)。原畫(huà)與動(dòng)畫(huà)總括起來(lái)稱(chēng)之作畫(huà)。
在紙上用鉛筆所描繪的原畫(huà),于愛(ài)好家之間或?qū)熼T(mén)店買(mǎi)賣(mài)的情況,一般視為比動(dòng)畫(huà)等級(jí)要高。換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱(chēng)關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言。
擴(kuò)展資料:
原畫(huà)創(chuàng)作是決定動(dòng)畫(huà)片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動(dòng)畫(huà)片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計(jì)稿,進(jìn)行原畫(huà)創(chuàng)作,加動(dòng)畫(huà),上色,拍攝,剪輯,配音,配樂(lè)。
在一些動(dòng)畫(huà)片種里就不存在原畫(huà)的概念。例如在沙土動(dòng)畫(huà),黏土動(dòng)畫(huà),剪紙動(dòng)畫(huà)等定格動(dòng)畫(huà)中都不存在原畫(huà)的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹?/p>
在對(duì)原畫(huà)的理解上大致分為兩大類(lèi),一種以美國(guó)為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,
原畫(huà)的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成,原、動(dòng)畫(huà)不很分明。一種以日本為代表,原、動(dòng)畫(huà)的差距較大,因?yàn)槿毡緞?dòng)畫(huà)通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作的結(jié)果,所以原畫(huà)的概念就較強(qiáng)。
回答如下:原畫(huà)是指一幅作品的最初版本,通常是由藝術(shù)家或設(shè)計(jì)師在紙或畫(huà)布上手工繪制的。原畫(huà)通常是一個(gè)概念或創(chuàng)意的起點(diǎn),可以用于制作印刷品、海報(bào)、書(shū)籍、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、電影等各種藝術(shù)作品。在一些收藏家的眼中,原畫(huà)具有極高的價(jià)值和收藏意義。
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大家都在學(xué)
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