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二次元……ACG,主要是日系,動畫漫畫插畫游戲,重要的不是他的載體,而是他的精神內(nèi)涵~請自行搜索“御宅族”;至于插畫(一般現(xiàn)在指商業(yè)插畫),動漫插畫只是其分支,還有廣告插畫、服裝時尚插畫、游戲原畫、概念設(shè)計(jì)……等等等等,是一個統(tǒng)稱。
插畫,一般是我們在一些雜志上、文學(xué)作品上所看到的一些插圖,它的作用不是為了鋪墊設(shè)定,而是通過精美的畫面來清晰地表達(dá)文字中的內(nèi)容。因此,畫面的精致、美觀是插畫師們所追求的。 原畫主要是針對動畫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)的,原畫是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿。
二次元用法始于日本,早期的日本動畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現(xiàn)實(shí)世界。
而插畫是今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計(jì)、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)及手機(jī)平臺上的虛擬物品及相關(guān)視覺應(yīng)用等。
選擇角色原畫更為重要。
選擇角色原畫的重要性主要體現(xiàn)在以下兩方面。
1.角色是游戲或動畫中最為核心的人物形象,是觀眾們最先接觸到的,對于游戲或動畫的整體風(fēng)格和框架有著直接的影響。
因此,選擇角色原畫在整個制作過程中具有決定性的作用。
2.與場景原畫相比,角色原畫對于畫面的刻畫和表現(xiàn)更需要相關(guān)人員精通人物造型和心理。
因此,對于入行的原畫師來說,更應(yīng)當(dāng)首要注重人物角色原畫的養(yǎng)成。
當(dāng)然,無論是選擇角色原畫還是場景原畫,都需要有堅(jiān)實(shí)的繪畫基礎(chǔ)和基本功的支撐。
因此,入行的原畫師應(yīng)該重視基本功的訓(xùn)練,不斷充實(shí)自己,提升自己的水平和能力。
個人覺得還是選擇角色原畫比較好。
因?yàn)楹芏鄷r候角色原畫和人物插畫是相通的,角色原畫師還可以畫一些宣傳插畫和圖片。插畫往往帶著一些小場景在內(nèi),慢慢地,角色原畫師可以接觸到一些場景原畫,一些小物件的設(shè),甚至插畫氣氛的渲染。
回答如下:這取決于個人的興趣和擅長領(lǐng)域。如果你喜歡創(chuàng)造角色并具有良好的人物設(shè)計(jì)技能,則選擇角色原畫可能更適合你。
反之,如果你擅長創(chuàng)造具有氛圍和情感的場景,并且對色彩、光影有深入的了解,則選擇場景原畫可能更適合你。無論你選擇哪種方向,都需要不斷學(xué)習(xí)和提升自己的技能。
CG原畫和CG插畫的區(qū)別在于CG原畫注重的是設(shè)計(jì),是設(shè)計(jì)需要。而CG插畫注重的是審美,是宣傳需要。
關(guān)于原畫和插畫的學(xué)習(xí),和資料的查詢,可以在輕微課平臺了解學(xué)習(xí),更多,上面有很多相關(guān)的資料和教程,推薦使用。
下面講下CG原畫和CG插畫的定義:
首先我們要搞清楚CG是什么意思:
利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG,它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,所以問題的主體就在于插畫和原畫了,CG在這里只是指用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行繪畫而已。
CG插畫:
CG插畫簡單地說就是宣傳畫,可以是具備故事背景的圖,也可以是一張單純的很漂亮的圖。插畫的目的就是畫得好看,怎么畫好看怎么來,所以我們所見的市面上的CG插畫都是很美的。大多數(shù)用以宣傳的游戲海報和宣傳畫,都比游戲內(nèi)部實(shí)際的畫面漂亮,這些就是CG插畫。
CG原畫:
大家大都玩過游戲吧,游戲里形象各異的角色、坐騎、場景、武器、怪物等等的設(shè)定圖,就是CG原畫。某種程度上,大家可以把CG原畫理解為游戲或影視中的藍(lán)圖,建模人員根據(jù)CG原畫的設(shè)定,將對象在程序里還原出來,這就是CG原畫的作用。
當(dāng)然有啦!CG插畫往往分為:1 賽璐璐風(fēng)(動漫風(fēng))2,水彩風(fēng)3厚涂風(fēng)而游戲原畫一般情況下只有厚涂風(fēng)一種而且與插畫相比要粗糙很多。畢竟插畫和原畫相比觀賞性更強(qiáng)。就像王者榮耀的海報就屬于插畫咧,其他的人物立繪在相比之下會特別粗糙。都是一個道理。也有極少數(shù)情況下原畫和插畫一樣細(xì)致(那也是極少數(shù)哦)
cg插畫和游戲原畫的區(qū)別
原畫和插畫的區(qū)別是什么
商業(yè)插畫和原畫的區(qū)別
插畫和原畫的區(qū)別是什么
3d建模師跟美術(shù)原畫的區(qū)別
CG跟原畫的區(qū)別
cg原畫和cg插畫的區(qū)別
cg插畫與原畫設(shè)計(jì)的區(qū)別
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原畫和插畫的區(qū)別在哪
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原畫插畫和商業(yè)插畫的區(qū)別
原畫板繪和商業(yè)插畫的區(qū)別
原畫跟3D區(qū)別是什么
原畫跟插畫的區(qū)別
復(fù)制原畫和插畫的區(qū)別
學(xué)插畫和原畫的區(qū)別
插畫與原畫的區(qū)別
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插畫跟原畫有什么區(qū)別
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