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原畫師的就業(yè)范圍還是挺廣的,主要有以下6個方向:
第一個方向:在游戲公司,做場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等。在游戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發(fā)揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。通常是初級設(shè)計師-中級設(shè)計師-高級設(shè)計師-組長-主美-藝術(shù)總監(jiān)--如果懂得策劃又有技術(shù)意識能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也是可能的。
第二個方向:在外包公司。根據(jù)個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。
第三個方向:在家,做自由原畫師。自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廣闊,要經(jīng)常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導(dǎo)致水平停滯不前。
第四個方向:在學(xué)校,做老師。當(dāng)水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構(gòu)成為老師,他們歷經(jīng)商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質(zhì)和個人修養(yǎng),專業(yè)水平大多數(shù)都遠遠超過國內(nèi)的大學(xué)。老師們把自己畢生所學(xué)傳授出去,和后輩們分享個人經(jīng)驗和人生感悟。
第五個方向:在影視公司,這種一般是跟劇組,開機之前會根據(jù)各種導(dǎo)演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。
第六個方向:在動畫公司,這里也分2D跟3D。主要是負責(zé)動畫內(nèi)角色和場景的前期概念設(shè)計。雖說,看著方向挺多的,但是不管你選擇哪個方向都要做好長期做下去的準(zhǔn)備,而且就算入了行也要每天學(xué)習(xí),不然很快會OUT,畢竟這一行更新很快的??傊?,新人原畫師可以根據(jù)自己的情況考慮一下,要不要進入,準(zhǔn)備往哪個方向走。
動畫師與原畫師的區(qū)別
cg畫師和原畫師區(qū)別
cg藝術(shù)家和插畫師原畫師
什么是插畫師和原畫師
千萬不要去做動畫師原畫師
原畫師動畫師的區(qū)別
原畫師和插畫師的區(qū)別
原畫師工資怎么樣
原畫師插畫師是什么專業(yè)
原畫師的前景怎么樣
原畫師的基本要求
原畫師的行業(yè)前景怎么樣
原畫師跟插畫師的區(qū)別
原畫師還是插畫師好
原畫師都能做什么
學(xué)原畫師有沒有前景
插畫師原畫師平面設(shè)計
插畫師合原畫師哪個好
插畫師和原畫師的前景
插畫師好還是原畫師好
插畫師跟原畫師的區(qū)別
數(shù)位板原畫師和平板原畫師
沒有經(jīng)驗的原畫師
漫畫師可以做原畫師嗎
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!