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一、我們先來看下原畫場(chǎng)景是什么?
CG游戲場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)是指CG游戲場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)師根據(jù)游戲策劃師給的策劃案,設(shè)定整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫和制作類原畫,概念類原畫主要包括風(fēng)格、氛圍、主要場(chǎng)景、角色的設(shè)定,制作類原畫則需要設(shè)計(jì)出所有的場(chǎng)景、道具、角色、以及游戲界面的內(nèi)容。場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)需要有很好的手繪、素描基礎(chǔ),需要掌握游戲光影的表現(xiàn)手法,了解材質(zhì)燈光的表現(xiàn)手法,還要熟練使用PS等手繪軟件。
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二、場(chǎng)景風(fēng)格的三大組成要素!
場(chǎng)景風(fēng)格的三大組成要素可以分為:故事(情節(jié))、角色(人物)、場(chǎng)景(環(huán)境),大體風(fēng)格可分為:寫實(shí)、夸張、科幻、漫畫、夢(mèng)幻、寫意、裝飾、色彩等。
三、場(chǎng)景風(fēng)格的三種特殊關(guān)系!
1、關(guān)系場(chǎng)景:造成視覺意境,突出點(diǎn)、線、面寫意效果。大全景系列。
2、動(dòng)作場(chǎng)景:稱局部敘事景別為中景系列。
3、渲染場(chǎng)景:起暗示、象征、比喻、擬人強(qiáng)調(diào)的作用。
目前游戲的原話風(fēng)格有三種這些基本上都包括了我們玩的全球的游戲呃,例如歐美游戲的歐美風(fēng)格,日韓游戲的日韓風(fēng)格,還有我們中國(guó)游戲的中式風(fēng)格。
游戲原畫都有什么的風(fēng)格?
游戲原畫師作為一款游戲中的整體形象把控的重要角色,在當(dāng)今的游戲市場(chǎng)中也有很大的競(jìng)爭(zhēng)力,需求也是在不斷的上漲之中。
在游戲原畫中,風(fēng)格也是不同的,那么,你了解那些游戲原畫的風(fēng)格呢?
游戲原畫大致分為一下幾種風(fēng)格:
1.寫實(shí)風(fēng)格
寫實(shí)風(fēng)格就是真實(shí)的描繪事物。在基本形體上的并不追求夸張,而且人物的比例也是按照正常比例來的。原畫設(shè)計(jì)者通過對(duì)外部物象的觀察和描摹,親歷自身的感受以及理解而再現(xiàn)外界的物象。寫實(shí)風(fēng)格的原畫色彩一般給人明亮干凈的感覺。
2.卡通風(fēng)格
卡通風(fēng)格的游戲原畫最大的特點(diǎn)就是造型夸張以及色彩可愛活潑,為了讓角色自身的感受以及理解而再現(xiàn)外界的物象,設(shè)計(jì)者們會(huì)去強(qiáng)調(diào)某個(gè)特征,并且把特征放大。就是我們常見的Q版風(fēng)格。
3.日韓風(fēng)格
日韓風(fēng)格一般人物體型纖細(xì),男女變化不大,造型相對(duì)于歐美風(fēng)格來說比較復(fù)雜唯美。由于東西方審美的區(qū)別,市場(chǎng)上大部分還是比較喜歡唯美的日韓系風(fēng)格。
4.歐美風(fēng)格
歐美原畫主要特點(diǎn)就是角色體型非??鋸?,并且喜歡在肌肉外形上去夸大,動(dòng)作表情豐富,造型簡(jiǎn)單概括。
游戲的風(fēng)格設(shè)定的不同,游戲原畫師的工作方向就不同。你擅長(zhǎng)那個(gè)風(fēng)格呢?或者你想要從事哪個(gè)風(fēng)格呢?
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