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一、我們先來看下原畫場景是什么?
CG游戲場景原畫設計是指CG游戲場景原畫設計師根據(jù)游戲策劃師給的策劃案,設定整部游戲的美術方案,包括概念類原畫和制作類原畫,概念類原畫主要包括風格、氛圍、主要場景、角色的設定,制作類原畫則需要設計出所有的場景、道具、角色、以及游戲界面的內(nèi)容。場景原畫設計需要有很好的手繪、素描基礎,需要掌握游戲光影的表現(xiàn)手法,了解材質(zhì)燈光的表現(xiàn)手法,還要熟練使用PS等手繪軟件。
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二、場景風格的三大組成要素!
場景風格的三大組成要素可以分為:故事(情節(jié))、角色(人物)、場景(環(huán)境),大體風格可分為:寫實、夸張、科幻、漫畫、夢幻、寫意、裝飾、色彩等。
三、場景風格的三種特殊關系!
1、關系場景:造成視覺意境,突出點、線、面寫意效果。大全景系列。
2、動作場景:稱局部敘事景別為中景系列。
3、渲染場景:起暗示、象征、比喻、擬人強調(diào)的作用。
目前游戲的原話風格有三種這些基本上都包括了我們玩的全球的游戲呃,例如歐美游戲的歐美風格,日韓游戲的日韓風格,還有我們中國游戲的中式風格。
游戲原畫都有什么的風格?
游戲原畫師作為一款游戲中的整體形象把控的重要角色,在當今的游戲市場中也有很大的競爭力,需求也是在不斷的上漲之中。
在游戲原畫中,風格也是不同的,那么,你了解那些游戲原畫的風格呢?
游戲原畫大致分為一下幾種風格:
1.寫實風格
寫實風格就是真實的描繪事物。在基本形體上的并不追求夸張,而且人物的比例也是按照正常比例來的。原畫設計者通過對外部物象的觀察和描摹,親歷自身的感受以及理解而再現(xiàn)外界的物象。寫實風格的原畫色彩一般給人明亮干凈的感覺。
2.卡通風格
卡通風格的游戲原畫最大的特點就是造型夸張以及色彩可愛活潑,為了讓角色自身的感受以及理解而再現(xiàn)外界的物象,設計者們會去強調(diào)某個特征,并且把特征放大。就是我們常見的Q版風格。
3.日韓風格
日韓風格一般人物體型纖細,男女變化不大,造型相對于歐美風格來說比較復雜唯美。由于東西方審美的區(qū)別,市場上大部分還是比較喜歡唯美的日韓系風格。
4.歐美風格
歐美原畫主要特點就是角色體型非??鋸垼⑶蚁矚g在肌肉外形上去夸大,動作表情豐富,造型簡單概括。
游戲的風格設定的不同,游戲原畫師的工作方向就不同。你擅長那個風格呢?或者你想要從事哪個風格呢?
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