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一個如此成熟的二維動畫軟件不可能沒有PS的時間軸好用。 二維動畫如果從軟件技術(shù)上,大致可以分為矢量逐幀,位圖逐幀,還有二維綁定。矢量逐幀以TooboomAnimation為代表,位圖逐幀以TVP為代表,二維綁定以AnimateStudio。 如果你想做《一指城》那種形式的二維動畫,苦練動畫原理和表演別無他途。 背景不動,人物動,需要分層,一般都是中期做好動畫和背景后期進(jìn)合成軟件(例如AE)合成。 關(guān)于線抖,我猜你是逐幀畫的而不是從原畫到中間畫吧?用好洋蔥皮,控制關(guān)鍵張原畫,就這些。 根據(jù)你的提問,我猜你的老師一定是個半桶水,動畫原理都沒教好就讓你們折騰軟件。你說的問題和軟件其實都沒關(guān)系,當(dāng)年沒有電腦的時候,用賽璐璐片不照樣做出流暢的動畫么?
動漫游戲?qū)I(yè)畢業(yè)后可從事動漫、游戲等數(shù)字藝術(shù)行業(yè)的各類高端設(shè)計工作,可勝任模型師、原畫師、動畫師、特效合成師等工作崗位
1、和動漫有關(guān)的專業(yè)有:影視動畫專業(yè)、游戲設(shè)計專業(yè)、三維動畫設(shè)計專業(yè)、動畫、動漫設(shè)計與制造專業(yè)等。
2、本專業(yè)培養(yǎng)適應(yīng)社會主義現(xiàn)代化建設(shè)需要,德、智、體、美全面發(fā)展的,具有較高的文化藝術(shù)修養(yǎng)及較強(qiáng)的影視動漫畫設(shè)計、原創(chuàng)及制作能力。主干課程:動漫技法、角色造型設(shè)計。專業(yè)課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設(shè)計制作、影視廣告制作、角色造型設(shè)計、動畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽、運(yùn)動規(guī)律設(shè)計與應(yīng)用、影視后期合成技術(shù)、游戲策劃與制作、計算機(jī)制作等。
一般來說,動漫專業(yè)就業(yè)前景是比較廣闊的,同時還要看你的發(fā)展方向,如廣告動畫,商業(yè)動畫,科研動畫等。意味著將有一個250億美元的市場空間,而目前國內(nèi)播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進(jìn)口。有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達(dá)60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達(dá)15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。動畫專業(yè)的學(xué)生將來畢業(yè)后,可以從事的行業(yè)很多。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。現(xiàn)在動畫涉及的領(lǐng)域很多,有建筑、設(shè)計、服裝、舞臺美術(shù)、動畫公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等。
動漫專業(yè)培養(yǎng)適應(yīng)社會主義現(xiàn)代化建設(shè)需要,德、智、體、美全面發(fā)展的,具有較高的文化藝術(shù)修養(yǎng)及較強(qiáng)的影視動漫畫設(shè)計、原創(chuàng)及制作能力,。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批熟練掌握動漫設(shè)計的基本知識,具有動畫藝術(shù)創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才,已經(jīng)成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要
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同學(xué)您好!