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原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始于終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進(jìn)去。換句話來說是指物體在運(yùn)動過程中的關(guān)鍵動作,在電腦設(shè)計(jì)中也叫關(guān)鍵幀。隨著游戲以及影視行業(yè)的發(fā)展,原畫慢慢地被歸納在CG行業(yè)之內(nèi)。
隨著電腦技術(shù)的普及以及網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來越多的原畫師把創(chuàng)作載體由紙張轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底以及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫作品。
想要進(jìn)入動畫行業(yè),成為一名職業(yè)的動畫師/原畫師,你需要經(jīng)歷以下幾個階段:
1. 美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)階段
想成為原畫師,倘若沒有美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ),那面對的困難可不止一點(diǎn)點(diǎn)。所以想要入門,首先就是要掌握軟件的應(yīng)用。很多繪畫過程都是通過軟件實(shí)現(xiàn)的,最常見的繪畫軟件有Photoshop、painter等等,選擇一款學(xué)習(xí)并牢牢掌握,再多加練習(xí)提升自己的基本功,靈活運(yùn)用,一些想法才有可能會實(shí)現(xiàn)。
2. 動畫制作流程和規(guī)范訓(xùn)練
掌握基本的軟件應(yīng)用應(yīng)對工作還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,需要結(jié)合一些案例加以訓(xùn)練。想要完成一件出色的作品,就要有一定的構(gòu)思和想象力,提出有建設(shè)性的想法,在軟件中完美地實(shí)現(xiàn)它。
3. 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練
在實(shí)際工作中,大型的動畫作品需要很多人來實(shí)現(xiàn),并不是一個人憑借一己之力就能完成的,每個人只負(fù)責(zé)其中一部分。所以在學(xué)習(xí)過程中不要求全部都掌握,而是要選擇一個做到精通。前期可以先從一些簡單的入手,有了一定的積累,再進(jìn)階。比如先臨摹一些道具、場景,后期再練習(xí)人物的畫法。
如果喜歡游戲原畫這個行業(yè),不要以為這是個短期之內(nèi)就能學(xué)成的專業(yè),要想成為優(yōu)秀的原畫師必須要有刻苦的訓(xùn)練以及真正的熱愛。如果畫技一般,可以考慮報(bào)名一個培訓(xùn)班,和更多有經(jīng)驗(yàn)的人接觸,可以了解到一些行業(yè)信息和就業(yè)資訊。
我覺得可以報(bào)個培訓(xùn)班學(xué)習(xí)一下,現(xiàn)在很多有名的畫家都在網(wǎng)上開課。建議選擇有名氣的,多看以往學(xué)生的評價(jià),畢竟學(xué)費(fèi)也不少,能學(xué)到東西才是關(guān)鍵。學(xué)習(xí)完了畫一些作品就可以應(yīng)聘了,在工作中磨礪,一定會越來越好的。
這個要學(xué)的,不用考證書,原畫師可以自己報(bào)個班,從化簡單入門就額可以啦,學(xué)原畫一般用到是coreldraw painter或者是Autodesk Maya。2個繪圖軟件都有它的特色,但絕對是超級3D繪圖軟件的首選軟件!這個你可以看一下cg王氏,可以學(xué)的。往這方面發(fā)展也很不錯。
你說日本動畫那類的嗎?之前看過一個日本的紀(jì)錄片,說兩秒鐘的動畫需要300張左右的原畫,一個人畫要花3個小時,還不包括上色。
其他還有事前做的分鏡、配曲還有配音、合成。估算下來要幾天到一星期吧。國內(nèi)的動畫花的時間要少,因?yàn)閯幼骱蛨鼍岸忌?。日本動畫的原畫一般?0人以上。配音員基本上是每個角色一個,所以很多。分鏡主要是監(jiān)督來做,其他還有編劇、腳本、顏色制定、上色人員、音效等等的職務(wù)。基本上能在片頭片尾曲里看到的人名都算上的話,要好幾百人。還有一些雜務(wù)人員名字不會登出來。國內(nèi)制作需要多少人就不清楚了。因?yàn)楹芏嘈氯硕疾恢涝嬓袠I(yè)究竟是做什么的?會錯誤地理解會厚涂就能去畫原畫了,厚涂和原畫之間確實(shí)存在著關(guān)系,原畫基本上都是用厚涂的形式上色,但是這也僅僅是原畫基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)而已。原畫的關(guān)鍵是設(shè)計(jì)!交代清楚設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),讓3D精準(zhǔn)還原,才是一張?jiān)嬜罨镜囊蟆?/p>
所以需要美術(shù)基礎(chǔ),美術(shù)基礎(chǔ)知識是原畫中最基礎(chǔ)的一環(huán),學(xué)會角色設(shè)計(jì)才重中之重,對于服裝設(shè)計(jì)、花紋設(shè)計(jì)、材質(zhì)表現(xiàn)、武器設(shè)計(jì)等等都要有自己獨(dú)特的想法。
甚至還要注意到每個角色經(jīng)歷升級升星后伴隨的形象升級,這些也是原畫設(shè)計(jì)的核心問題,所以新手需要更多的時間去累積美術(shù)基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn),不太適合原畫。
因?yàn)樵嫀熓且粋€起點(diǎn)要求很高的行業(yè),你的繪畫水平要等達(dá)到職業(yè)級別的水準(zhǔn)你才算入了門檻,所以為什么不建議新手入門就顯而易見了吧,新手的繪畫水平達(dá)不到要求啊,而且這門職業(yè)也不是說成你就成的,需要你長時間的積累,起碼要好多年才可能成功。
因?yàn)樵嫀熓切枰熨x和基礎(chǔ)的,如果沒有專業(yè)的基礎(chǔ)和靈感 ,是設(shè)計(jì)不出好的作品的
因?yàn)楝F(xiàn)在國內(nèi)的原畫師已經(jīng)夠多了,新手入行的話估計(jì)會不適應(yīng)。因?yàn)樾率粥艑W(xué)習(xí)能力比較差一點(diǎn)。所以還是建議有基礎(chǔ)的原畫師入行。
一、掌握扎實(shí)的素描技巧,必須認(rèn)識到素描對游戲的重要性,學(xué)習(xí)透視理論和構(gòu)圖技巧,這部分的能力必須得到堅(jiān)實(shí)的鞏固。因?yàn)樵谠嫀熜袠I(yè),基礎(chǔ)還是非常重要的。
二、原畫色彩理論與電腦繪畫知識的了解,對于色彩,需要學(xué)習(xí)顏色調(diào)配法、配色技巧等。對人體解剖知識、色彩與人體理論等等的學(xué)習(xí)。
三、獨(dú)立創(chuàng)作出相關(guān)角色,要想成為原畫,就需要了解到現(xiàn)在市場上的主流角色形象,還需要考慮到等級種種的因素,要掌握對視覺元素的掌控能力。
四、在實(shí)踐中完善自己,可以首先嘗試著制作怪物形象、3D模型、貼圖,還有怪物的動作等等,需要了解運(yùn)動和變形規(guī)律,擁有自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格,并且積累經(jīng)驗(yàn),對軟件等等也需要基本的了解。
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同學(xué)您好!