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答案是原畫師發(fā)展前景更好一些。
首先我們要知道插畫師與原畫師的區(qū)別。插畫師和原畫師雖然都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但是針對(duì)的領(lǐng)域是不同的,插畫重在繪畫,更多體現(xiàn)在平面上文字的轉(zhuǎn)化。
原畫師的工作是將策劃師創(chuàng)作出來的場(chǎng)景或者情節(jié),再次進(jìn)創(chuàng)作通過畫面的形式具體表現(xiàn)出來,為游戲制作提供美術(shù)指導(dǎo)和美術(shù)依據(jù)。原畫更偏向于設(shè)計(jì),人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能更好的為3d建模師作參考。
3D=三維,三維建模。
然后游戲方面目前人物和場(chǎng)景是分開的,所以會(huì)有兩種職位。
原畫設(shè)計(jì)師,主要負(fù)責(zé)是二維的數(shù)字繪畫,也就是俗稱的原畫,也會(huì)有角色場(chǎng)景之分,有些也沒有,沒有的就代表需要的是兩種皆會(huì)的人。
3d角色和3d場(chǎng)景哪個(gè)好
cad和3d建模哪個(gè)好
插畫和原畫哪個(gè)就業(yè)好
3d建模軟件哪個(gè)好
建模師和動(dòng)畫師哪個(gè)好
原畫和建模師哪個(gè)容易就業(yè)
3d建模和次世代建模哪個(gè)好
建模和影視剪輯哪個(gè)發(fā)展前景好
建模和影視后期哪個(gè)好
3d原畫和3d建模
3d建模和原畫哪個(gè)有前途
原畫和3d建模哪個(gè)更吃香
原畫和3d建模的區(qū)別
原畫和三維建模選哪個(gè)
原畫和建??梢砸黄饘W(xué)嗎
原畫場(chǎng)景和人物哪個(gè)好就業(yè)
原畫設(shè)計(jì)師和3d建模師哪個(gè)難
學(xué)原畫以后能干什么
學(xué)原畫和建模哪個(gè)好
建模特效原畫哪個(gè)好
插畫和原畫設(shè)計(jì)哪個(gè)好
角色原畫和場(chǎng)景原畫哪個(gè)好就業(yè)
3D游戲建模用哪個(gè)軟件好
3d建模和游戲特效學(xué)哪個(gè)好
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!