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答案是原畫師發(fā)展前景更好一些。
首先我們要知道插畫師與原畫師的區(qū)別。插畫師和原畫師雖然都是將文字轉化為畫面,但是針對的領域是不同的,插畫重在繪畫,更多體現(xiàn)在平面上文字的轉化。
原畫師的工作是將策劃師創(chuàng)作出來的場景或者情節(jié),再次進創(chuàng)作通過畫面的形式具體表現(xiàn)出來,為游戲制作提供美術指導和美術依據。原畫更偏向于設計,人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能更好的為3d建模師作參考。
3D=三維,三維建模。
然后游戲方面目前人物和場景是分開的,所以會有兩種職位。
原畫設計師,主要負責是二維的數字繪畫,也就是俗稱的原畫,也會有角色場景之分,有些也沒有,沒有的就代表需要的是兩種皆會的人。
3d角色和3d場景哪個好
cad和3d建模哪個好
插畫和原畫哪個就業(yè)好
3d建模軟件哪個好
建模師和動畫師哪個好
原畫和建模師哪個容易就業(yè)
3d建模和次世代建模哪個好
建模和影視剪輯哪個發(fā)展前景好
建模和影視后期哪個好
3d原畫和3d建模
3d建模和原畫哪個有前途
原畫和3d建模哪個更吃香
原畫和3d建模的區(qū)別
原畫和三維建模選哪個
原畫和建模可以一起學嗎
原畫場景和人物哪個好就業(yè)
原畫設計師和3d建模師哪個難
學原畫以后能干什么
學原畫和建模哪個好
建模特效原畫哪個好
插畫和原畫設計哪個好
角色原畫和場景原畫哪個好就業(yè)
3D游戲建模用哪個軟件好
3d建模和游戲特效學哪個好
同學您好!