請(qǐng)留下您的手機(jī)號(hào)
課程顧問將幫您激活課程并贈(zèng)送學(xué)習(xí)禮包
角色原畫好就業(yè),角色原畫部分技能及學(xué)習(xí)內(nèi)容包含場(chǎng)景原畫
先做原畫再做建模。
1.因?yàn)榈谰?、?chǎng)景等需要模型的物品也需要在原畫之后進(jìn)行設(shè)計(jì)和構(gòu)思,第一步應(yīng)該是先完成原畫的設(shè)計(jì),而后才開始制作建模。
2.在完成原畫之后,建模動(dòng)作就會(huì)非常順暢,可以更高效的進(jìn)行建模,也可以依照原畫的構(gòu)思更好地設(shè)計(jì)出建模效果。
3.由此可見,先做原畫再做建模是一個(gè)更加合理有效的工作流程。
CG動(dòng)畫制作的流程通常是先進(jìn)行場(chǎng)景建模和角色建模,然后進(jìn)行原畫繪制。
1. 因?yàn)閳?chǎng)景建模和角色建模是動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),沒有建模就無法進(jìn)行后續(xù)的步驟。
2. 原畫繪制是指在建好的模型上進(jìn)行繪制,這個(gè)環(huán)節(jié)是為了確定動(dòng)畫中人物角色的表情、動(dòng)作等細(xì)節(jié),因此必須在建模后進(jìn)行,完成后再進(jìn)行后期的特效制作等。
很多初學(xué)者都覺得繪畫是一種比較難的學(xué)科,但其實(shí)只要夠勤奮,多練習(xí)的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來繪畫是那么容易上手的一件事情啦。
不難~有心學(xué)就不會(huì)難,原畫需要基礎(chǔ)的,1:素描基礎(chǔ),色彩基礎(chǔ),PS基礎(chǔ)2:然后就由淺到深學(xué)角色設(shè)計(jì),3:再到場(chǎng)景的設(shè)計(jì)4:零基礎(chǔ)學(xué)原畫可以先從簡(jiǎn)單入門。
游戲行業(yè)這么熱,原畫師的入行工資是多少?完美世界游戲特效總監(jiān)曾經(jīng)透露,游戲行業(yè)入行薪資最低3000,根據(jù)每個(gè)人的水平和公司的情況不同,基本在3000-6000之間。那么成熟的游戲原畫師能掙多少錢呢?筆者通過調(diào)查上百位不同級(jí)別不同公司游戲原畫師的薪資情況發(fā)現(xiàn),入行2-3年的游戲原畫師薪資普遍為8000-12000,如果成長為組長或者任職其他管理職位,那么薪資在12000-20000之間。像騰訊這樣的游戲公司,薪資還要再翻倍。
隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫作品。CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在中國出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當(dāng)今原畫潮流盛行,中國已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫設(shè)計(jì)師,并在國際上獲得各種大賽獎(jiǎng)項(xiàng),為原畫概念藝術(shù)在國際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有'鐘風(fēng)華“ “焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。
不難的,原畫設(shè)計(jì)一般如果找到好的培訓(xùn)學(xué)校大約需要3.4個(gè)月就可以完成學(xué)習(xí)了,當(dāng)然要找的是只教原畫課程的班級(jí),不要穿插其他的課目;自學(xué)的畫如果有美術(shù)基礎(chǔ)會(huì)容易些,想要做到可以獨(dú)立從事原畫是的工作要一年最少吧;沒有美術(shù)基礎(chǔ)就不要自學(xué)了。建議還是找到專業(yè)的老師跟著學(xué)習(xí)。
“原畫設(shè)計(jì)”最大的難點(diǎn)在于“設(shè)計(jì)”!
無論你的功底如何強(qiáng)悍,你的設(shè)計(jì)理念如果達(dá)不到要求,很有可能畫半天的作品到最后就成廢品了。因?yàn)槟愕淖髌肥且唤o下一步的三維設(shè)計(jì)師接續(xù)工作用的。不可馬虎。
所以設(shè)計(jì)感至關(guān)重要,而不是美術(shù)感。人家要看到的是強(qiáng)烈的設(shè)計(jì)理念,而不是虛實(shí)關(guān)系,如果你希望一個(gè)3D設(shè)計(jì)師過來:“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個(gè)啥?”那你就別學(xué)設(shè)計(jì)。
所以原畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)不同于插畫學(xué)習(xí)最根本的一點(diǎn)是,設(shè)計(jì)感的培養(yǎng)。
除了功底的扎實(shí)(包括色彩,技法,個(gè)人風(fēng)格)這些都跟你最后要接觸的游戲公司有直接關(guān)系,最關(guān)鍵的還是設(shè)計(jì)能力。
與其說CG插畫是在電腦上培養(yǎng)一個(gè)個(gè)的美術(shù)家,那CG原畫就是在電腦上培養(yǎng)一個(gè)個(gè)的人物形象設(shè)計(jì)師。
設(shè)計(jì)當(dāng)然包含的方面太廣了,有平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成等等,但歸根結(jié)底一句話。就是你畫出的人是有所創(chuàng)新而不是從別的地方抄襲而來的。
這就是新人學(xué)習(xí)的時(shí)候最難的,因?yàn)槟X子里動(dòng)不動(dòng)就是以前看到的畫面(我想每個(gè)初學(xué)原畫的人都有這種想法)比如讓你畫個(gè)鎧甲,有幾成是你自己設(shè)計(jì)的呢?又有多少是自己以前從別處看到別人畫的覺得很好而擊倒腦子里的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已經(jīng)會(huì)設(shè)計(jì)了!
克服設(shè)計(jì)上的難點(diǎn)最大的捷徑吧就是,把一些東西總結(jié)提煉。如美的鎧甲片,究竟幾橫幾豎疏密如何。好的動(dòng)態(tài)究竟所彎曲為幾度。這些是可以量化的,但是這不叫抄襲!總結(jié)好了,自己遵循以下方式進(jìn)行改造創(chuàng)新,那就是自己東西了!
最后還要持之以恒的多練習(xí),啥都是這樣,熟能生巧!基本功不能放下也,雙管齊下必定將來大放異彩?。?/p>
學(xué)ae好還是學(xué)ps好一些?
學(xué)游戲原畫多長時(shí)間
學(xué)vue還是學(xué)react好
學(xué)vue還是angular
先學(xué)建模還是先學(xué)渲染
先學(xué)后期還是先學(xué)攝影?
學(xué)rhino還是proe
學(xué)rhino還是alias
原畫一般學(xué)多久
先學(xué)cad還是先學(xué)3dmax
平頂山原畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師培訓(xùn)班學(xué)多久
咸陽市原畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)培訓(xùn)班哪里學(xué)
先學(xué)CAD還是先學(xué)廣聯(lián)達(dá)
學(xué)unity還是ue4
學(xué)原畫的步驟
學(xué)虛幻4還是學(xué)python
學(xué)blender好還是學(xué)c4d好
先學(xué)插畫還是原畫
初學(xué)者學(xué)插畫還是原畫
原畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)要學(xué)多久
學(xué)原畫必須學(xué)素描嗎
學(xué)原畫有必要學(xué)插畫嗎
學(xué)原畫要什么裝備
學(xué)原畫還是學(xué)插畫更有前途
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!