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3D建模師屬于屬數(shù)字媒體專業(yè)或動漫游戲?qū)I(yè)。 向傳媒類的大學都有課程開設,在計算機科學與技術(shù)類院校也有開設。
3D建模主干課程設計構(gòu)成為素描(速寫)、maya動畫制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動畫運動規(guī)律、動畫劇本創(chuàng)作、影視編導、結(jié)構(gòu)學等。
學習內(nèi)容包括動漫美術(shù)基礎、原畫設計基礎、道具與場景設計、動漫角色設計、二維動畫設計、3D基礎知識、3D道具與場景設計、動漫三維角色制作、三維動畫以及特效設計、三維動畫項目制作
3D建模證書是由“建模大師”品牌機構(gòu)聯(lián)合ACAA進行認證,采用機構(gòu)、廠商、院校三方聯(lián)合認證方式。
1、中級證書:三維模型師、數(shù)字圖像工程師、VR開發(fā)工程師、三維動畫師、特效師設計。
2、高級證書:高級VR建模師:三維模型師(單項認證)、數(shù)字圖像工程師(單項認證)、VR開發(fā)工程師(單項認證);高級引擎特效師:三維模型師(單項認證)、三維動畫師(單項認證)、特效師設計(單項認證);高級模型雕刻師三維模型師(單項認證)、數(shù)字圖像工程師(單項認證)
原畫師的就業(yè)范圍還是挺廣的,主要有以下6個方向:
第一個方向:在游戲公司,做場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等。在游戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發(fā)揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。通常是初級設計師-中級設計師-高級設計師-組長-主美-藝術(shù)總監(jiān)--如果懂得策劃又有技術(shù)意識能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也是可能的。
第二個方向:在外包公司。根據(jù)個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。
第三個方向:在家,做自由原畫師。自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廣闊,要經(jīng)常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。
第四個方向:在學校,做老師。當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構(gòu)成為老師,他們歷經(jīng)商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質(zhì)和個人修養(yǎng),專業(yè)水平大多數(shù)都遠遠超過國內(nèi)的大學。老師們把自己畢生所學傳授出去,和后輩們分享個人經(jīng)驗和人生感悟。
第五個方向:在影視公司,這種一般是跟劇組,開機之前會根據(jù)各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。
第六個方向:在動畫公司,這里也分2D跟3D。主要是負責動畫內(nèi)角色和場景的前期概念設計。雖說,看著方向挺多的,但是不管你選擇哪個方向都要做好長期做下去的準備,而且就算入了行也要每天學習,不然很快會OUT,畢竟這一行更新很快的??傊?,新人原畫師可以根據(jù)自己的情況考慮一下,要不要進入,準備往哪個方向走。
1 原畫師有良好的發(fā)展前景。
2 因為隨著游戲、動畫等娛樂產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,需要大量的原畫師來制作游戲、動畫等作品的原畫,而且原畫師在制作過程中起到至關(guān)重要的作用。
3 此外,原畫師還可以通過自己的努力和才華,逐漸成為資深原畫師、主創(chuàng)甚至是獨立創(chuàng)業(yè)者,發(fā)展前景非常廣闊。
因此,選擇成為一名原畫師是非常有前途和發(fā)展空間的。
1 原畫師有很好的發(fā)展前景。
2 隨著游戲、動畫、電影等娛樂產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,原畫師的需求也在不斷增加。
原畫師是這些產(chǎn)業(yè)中不可或缺的一份子,他們能夠創(chuàng)作出高質(zhì)量的角色、場景和道具等元素,為游戲、動畫、電影等作品提供生動、豐富的視覺效果。
因此,原畫師的職業(yè)前景是非常廣闊的。
3 此外,原畫師的職業(yè)技能也具有很強的可塑性和可拓展性。
他們可以通過不斷學習、提升自己的技能,轉(zhuǎn)型為概念藝術(shù)家、角色設計師、場景美術(shù)師等職業(yè),實現(xiàn)自身職業(yè)發(fā)展和個人價值的提升。
因此,原畫師不僅有良好的職業(yè)前景,還能夠在職業(yè)生涯中不斷成長和發(fā)展。
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同學您好!