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原畫(huà)理論上說(shuō)是比較偏向設(shè)計(jì)方面的,你要考慮你設(shè)計(jì)的某個(gè)角色或者場(chǎng)景合不合理,怎么擺放怎么設(shè)計(jì)顏色,腦袋中要想好一切細(xì)節(jié)。然后在設(shè)計(jì)好的基礎(chǔ)上創(chuàng)作你想要的畫(huà)面。比較嚴(yán)謹(jǐn)。 至于插畫(huà),我個(gè)人的理解是,好看就好。 比如說(shuō)一個(gè)肩甲,原畫(huà)師要考慮這個(gè)肩甲合不合理,會(huì)不會(huì)擋到腦袋,如何固定在肩膀或胸甲上。
插畫(huà)師不需要考慮怎么固定,只要看上去比較合理,最重要的是這個(gè)肩甲要好看,要符合畫(huà)面的需要。當(dāng)然,插畫(huà)的學(xué)問(wèn)也很大,比如說(shuō),顏色,構(gòu)圖,功能需求等等。 個(gè)人理解。
答案是原畫(huà)師發(fā)展前景更好一些。
首先我們要知道插畫(huà)師與原畫(huà)師的區(qū)別。插畫(huà)師和原畫(huà)師雖然都是將文字轉(zhuǎn)化為畫(huà)面,但是針對(duì)的領(lǐng)域是不同的,插畫(huà)重在繪畫(huà),更多體現(xiàn)在平面上文字的轉(zhuǎn)化。
原畫(huà)師的工作是將策劃師創(chuàng)作出來(lái)的場(chǎng)景或者情節(jié),再次進(jìn)創(chuàng)作通過(guò)畫(huà)面的形式具體表現(xiàn)出來(lái),為游戲制作提供美術(shù)指導(dǎo)和美術(shù)依據(jù)。原畫(huà)更偏向于設(shè)計(jì),人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能更好的為3d建模師作參考。
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