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不錯的行業(yè)
一 原畫師所從事的行業(yè)
隨著人們對影視和游戲原畫的要求越來越多元化,原畫專業(yè)人才的就業(yè)前景也越加明朗。而,原畫師主要是從事的行業(yè)有四個:
1 游戲原畫
游戲原畫是原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
主要包括以下幾個方面:游戲場景、角色和道具等。
游戲場景原畫:根據(jù)項(xiàng)目策劃案的要求實(shí)現(xiàn)各種場景,建筑以及物件的原畫設(shè)定。
游戲角色原畫:根據(jù)項(xiàng)目策劃案的要求繪制游戲內(nèi)各類功能NPC,戰(zhàn)斗NPC,BOSS,寵物、坐騎的設(shè)計。
游戲道具和icon原畫:游戲內(nèi)主界面、登陸界面、選人界面等重要界面的風(fēng)格設(shè)計制作,游戲內(nèi)各種武器、道具、法寶類的設(shè)計。
2 影視原畫
是指繪畫作者在詳細(xì)了解劇本、了解導(dǎo)演意圖后,按照拍照的需要,在拍攝前期對場景進(jìn)行氣氛的描述,繪制場景氣氛圖,道具、服飾等的設(shè)定圖。
3 動畫
原畫師根據(jù)提供的文案策劃的描述給出相應(yīng)的場景和角色的設(shè)定。
4 插畫
插畫師替書籍、雜志、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。
二 原畫師的市場前景及薪資
國內(nèi)原畫行業(yè)的發(fā)展迅速卻是不能不令人嘆為觀止的,然而這個行業(yè)迅速發(fā)展,對影視和游戲原畫師人才的需求也就成倍擴(kuò)增。
影視和游戲原畫行業(yè)散千金只為求一人才的局面,原畫師人才不僅就職待遇優(yōu)厚,而且很多名企都表示,他們更青睞參加過游戲原畫職業(yè)培訓(xùn)的人才。
原畫是動漫、電子游戲制作過程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動作的畫,用于加工后期作品。
原畫在動畫制作的分工制度中指,由手繪構(gòu)成動畫的制作過程中,描繪動畫關(guān)鍵處或動作起始、結(jié)束的畫(又稱關(guān)鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。
另外,對描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔(dān)當(dāng)者、或是只稱作原畫。填入原畫作業(yè)所描繪的動作關(guān)鍵處的是,稱為插入(中割り)的動畫。原畫與動畫總括起來稱之作畫。
在紙上用鉛筆所描繪的原畫,于愛好家之間或?qū)熼T店買賣的情況,一般視為比動畫等級要高。換句話來說是指物體在運(yùn)動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。
擴(kuò)展資料:
原畫創(chuàng)作是決定動畫片動作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動畫片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計稿,進(jìn)行原畫創(chuàng)作,加動畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。
在一些動畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹?/p>
在對原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動畫的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,
原畫的概念較弱,一套動作是一氣呵成,原、動畫不很分明。一種以日本為代表,原、動畫的差距較大,因?yàn)槿毡緞赢嬐ǔR詳⑹聻橹?,講究情節(jié),不追求動作的流暢性,而是更為重視動作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強(qiáng)。
原畫是動漫、電子游戲制作過程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動作的畫,用于加工后期作品。
原畫在動畫制作的分工制度中指,由手繪構(gòu)成動畫的制作過程中,描繪動畫關(guān)鍵處或動作起始、結(jié)束的畫(又稱關(guān)鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。
另外,對描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔(dān)當(dāng)者、或是只稱作原畫。填入原畫作業(yè)所描繪的動作關(guān)鍵處的是,稱為插入(中割り)的動畫。原畫與動畫總括起來稱之作畫。
在紙上用鉛筆所描繪的原畫,于愛好家之間或?qū)熼T店買賣的情況,一般視為比動畫等級要高。換句話來說是指物體在運(yùn)動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。
擴(kuò)展資料:
原畫創(chuàng)作是決定動畫片動作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動畫片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計稿,進(jìn)行原畫創(chuàng)作,加動畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。
在一些動畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹?/p>
在對原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動畫的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,
原畫的概念較弱,一套動作是一氣呵成,原、動畫不很分明。一種以日本為代表,原、動畫的差距較大,因?yàn)槿毡緞赢嬐ǔR詳⑹聻橹鳎v究情節(jié),不追求動作的流暢性,而是更為重視動作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強(qiáng)。
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。
換句話來說是指物體在運(yùn)動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。
原畫設(shè)計師具備的條件
角色原畫是什么意思
角色原畫設(shè)計師工資一般多少
對影視多媒體技術(shù)的理解
二維角色原畫要求水平
優(yōu)秀角色原畫設(shè)計師具備的能力
創(chuàng)意原畫角色設(shè)計的意義
原畫設(shè)計師主要工作
原畫設(shè)計師的職業(yè)發(fā)展
原畫設(shè)計師需要學(xué)習(xí)的課程
原畫設(shè)計指哪些內(nèi)容
學(xué)習(xí)角色原畫需要多久
對原畫師這個職業(yè)的理解
美宣原畫和角色原畫的區(qū)別
角色原畫上色步驟
角色原畫和二次元插畫
角色原畫和角色立繪的區(qū)別
角色原畫好找工作嗎
角色原畫的應(yīng)用領(lǐng)域
角色原畫的行業(yè)優(yōu)點(diǎn)
角色原畫設(shè)計師的技能要求
角色原畫設(shè)計是什么意思
角色原畫需要美術(shù)專業(yè)嗎
角色設(shè)計在原畫的概念是什么
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!