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精選回答
來自坦率的小熊貓的回答 2023-12-25 17:58:57

3d建模和原畫的話,我是推薦你學習3d建模的話,會比較好學一點,因為3d建模,只要你有一點點的語文跟數(shù)學知識,就能夠很好的掌握這個建模的精髓所在了,原畫的話是比較難學的,需要你很好的攻堅立體知識,這個時候如果兩者相比較,我是建議你學建模的,很好學的

來自霸氣沒嚓茶的回答 2023-12-25 17:58:57

1. 原畫主要是2D。
2. 原畫主要是2D,因為2D原畫在繪制過程中更注重手繪技巧和表現(xiàn)力,能夠更好地表達出角色和場景的情感和細節(jié)。
而3D原畫則主要用于建模和渲染,更注重于物體的形狀和光影效果。
3. 此外,2D原畫在游戲、動畫、漫畫等領(lǐng)域中應(yīng)用廣泛,具有較長的歷史和豐富的藝術(shù)傳統(tǒng),因此在這些領(lǐng)域中2D原畫的需求更為突出。
然而,隨著技術(shù)的發(fā)展,3D原畫在電影特效、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域也有重要的應(yīng)用,因此2D和3D原畫在不同領(lǐng)域中都有各自的重要性和發(fā)展空間。

原畫主要是2d平面,主要是一個構(gòu)思,構(gòu)思概念,給相應(yīng)工作者這個靈感和概念。

來自單薄沒冷風的回答 2023-12-25 17:58:57

有可能是的! 建模要學原畫。

原畫不一定要學建模。建模要學原畫,是為了了解結(jié)構(gòu)(人物、建筑) 原畫學建模是為了更好的配合建模(游戲公司) 他們都是學點點就可以了,為了只是了解而已!

來自勤奮愛皮帶的回答 2023-12-25 17:58:57

程序員是一種積累出來的能力,而不是培訓出來就能怎樣的東西。

大概就和剛從培訓班出來的美術(shù)和工作十年的大牛一樣的區(qū)別囧。



3d建模的就業(yè)率比原畫高一點,但是依然還是……不高。

3d也是很吃工作經(jīng)驗的,一個新手3d和一個高手3d的實力差別基本天差地別。

從質(zhì)量到效率來說有人愿意要沒有工作經(jīng)驗的設(shè)計原畫,但是很少有人愿意要沒有工作經(jīng)驗的3d。


畢竟原畫設(shè)計往往并不是越老越吃香,老了設(shè)計風格過氣的更多一些,刻畫/美宣則是越老越好。

相比之下,新人3d真的能把我活活氣死。用雙倍的時間不按照原畫建模,面數(shù)/質(zhì)量的性價比很低。當然新人設(shè)計原畫也會把3d氣死……


建議不要太考慮經(jīng)濟效益和個人經(jīng)驗,畢竟人各有命,別人怎么樣不代表你怎么樣。

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