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原畫是針對動畫設(shè)計和游戲設(shè)計的,原畫是關(guān)鍵的設(shè)計稿,在動畫和游戲流程中起到非常重要的作用。在影視、游戲項目中,在進(jìn)行整體的美術(shù)制作之前,需要通過原畫概念美術(shù)設(shè)計來完成。
手繪(hand-painted)是應(yīng)用于各個行業(yè)手工繪制圖案的一種技術(shù)手法。 手繪按其目的分可分為純手繪與設(shè)計手繪,主要應(yīng)用于建筑、服裝、插畫、動漫等諸多領(lǐng)域的設(shè)計之中。
原畫是動漫、電子游戲制作過程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動作的畫,用于加工后期作品。
原畫在動畫制作的分工制度中指,由手繪構(gòu)成動畫的制作過程中,描繪動畫關(guān)鍵處或動作起始、結(jié)束的畫(又稱關(guān)鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。
另外,對描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔(dān)當(dāng)者、或是只稱作原畫。填入原畫作業(yè)所描繪的動作關(guān)鍵處的是,稱為插入(中割り)的動畫。原畫與動畫總括起來稱之作畫。
在紙上用鉛筆所描繪的原畫,于愛好家之間或?qū)熼T店買賣的情況,一般視為比動畫等級要高。換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。
擴展資料:
原畫創(chuàng)作是決定動畫片動作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動畫片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計稿,進(jìn)行原畫創(chuàng)作,加動畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。
在一些動畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因為每一張都是同等重要的。
在對原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動畫的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,
原畫的概念較弱,一套動作是一氣呵成,原、動畫不很分明。一種以日本為代表,原、動畫的差距較大,因為日本動畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動作的流暢性,而是更為重視動作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強。
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。
換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨特的藝術(shù)動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。
原畫師繪畫創(chuàng)作,主要是個人畫風(fēng)和繪畫內(nèi)容創(chuàng)意的表現(xiàn),可以有鉛筆打草稿的,水平高的就是直接針管筆沾水鋼筆直接起草的了,或者現(xiàn)在的電子數(shù)位板直接電腦繪圖,因為需要很豐富的閱歷和很強的功底,在一個漫畫插畫公司,原畫師可謂是頂梁柱,他們的才華主要用來創(chuàng)作。
美工針對于原畫師來說,是做二期修飾和補充的工作, 使原畫或者底稿經(jīng)過再次加工而達(dá)到成品的要求,一般主要做的是原畫師的鉛筆底稿描線,或者單色線稿的上色程序由美工來完成,一般很多漫畫或者插畫公司,都有詳細(xì)的分工的,流水線作業(yè),由原畫師創(chuàng)作底稿,有描線的美工將線條加工或者透臺的描線之后進(jìn)行掃描,掃描到電腦上有專門負(fù)責(zé)上色的美工來進(jìn)行電腦上色,最終完成流水作業(yè)。
原畫師是某個人通過在電子設(shè)備上進(jìn)行角色創(chuàng)作來完成一個全新的人物原型的繪畫作品。原畫師是在動畫興起之后逐漸被廣泛需求的人員。
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