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原畫理論上說是比較偏向設(shè)計(jì)方面的,你要考慮你設(shè)計(jì)的某個(gè)角色或者場景合不合理,怎么擺放怎么設(shè)計(jì)顏色,腦袋中要想好一切細(xì)節(jié)。然后在設(shè)計(jì)好的基礎(chǔ)上創(chuàng)作你想要的畫面。比較嚴(yán)謹(jǐn)。 至于插畫,我個(gè)人的理解是,好看就好。 比如說一個(gè)肩甲,原畫師要考慮這個(gè)肩甲合不合理,會(huì)不會(huì)擋到腦袋,如何固定在肩膀或胸甲上。
插畫師不需要考慮怎么固定,只要看上去比較合理,最重要的是這個(gè)肩甲要好看,要符合畫面的需要。當(dāng)然,插畫的學(xué)問也很大,比如說,顏色,構(gòu)圖,功能需求等等。 個(gè)人理解。
插畫師是以繪畫插畫為職業(yè)。
主要工作包括為書籍、雜志、報(bào)紙、廣告、宣傳冊、包裝等各種媒介繪制插畫,也可以為動(dòng)畫、游戲、影視等提供視覺設(shè)計(jì)。
插畫師和漫畫家的不同之處在于:創(chuàng)作內(nèi)容不同,表現(xiàn)形式不同。
插畫師的創(chuàng)作內(nèi)容更廣泛,包括各種出版物、廣告、宣傳品、包裝等的插畫,以及動(dòng)畫、游戲、影視等的視覺設(shè)計(jì);而漫畫家則主要?jiǎng)?chuàng)作漫畫作品,包括漫畫書、漫畫雜志、網(wǎng)絡(luò)漫畫等。
插畫師的作品通常是單幅或多幅插畫,可以是彩色或黑白的,可以是手繪或數(shù)字繪制的;而漫畫家的作品則是以連續(xù)的圖像來講述故事情節(jié),通常是以黑白為主,也有一些彩色漫畫。
1、插畫師,不管是用什么工具創(chuàng)作,不管是什么風(fēng)格,不管是封面、插圖、宣傳海報(bào)等等,單幅完善的繪畫且偏向于商業(yè)用途的作品,廣義上講都可以是插畫。畫插畫的人就是插畫師。
2、漫畫師,通過繪制多幅繪畫,連貫成一個(gè)故事或場景就是漫畫。從事漫畫創(chuàng)作的人就事漫畫師。
插畫師、漫畫師、原畫師只是從事的職業(yè)不同,或者創(chuàng)作的作品不同而已。很多畫師都是多面手,既會(huì)畫插畫,原畫,也繪畫更新漫畫作品,原畫師和漫畫師平時(shí)也會(huì)創(chuàng)作很多插畫作品。
插畫師,一般畫的畫會(huì)有在報(bào)刊雜志,所以有時(shí)要畫的寫實(shí)和清新。
漫畫師一般會(huì)刊載在專門的漫畫書上,每期都有一定的任務(wù)
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(Computer Graphics,簡稱CG),說白了就是用電腦畫圖。
插畫和原畫是兩碼事 插畫俗稱為插圖,要求一張單圖講明白一個(gè)故事,對于構(gòu)圖比較講究,這個(gè)是需要靈光乍現(xiàn)抓住最美的一瞬,一般用在輕小說、明信片、賀卡上。原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,要求承上啟下,講究的是細(xì)節(jié),一般用在幀幀動(dòng)畫里做關(guān)鍵幀。兩個(gè)的區(qū)別差不多就是照相機(jī)相片和攝像機(jī)錄像截圖。你同學(xué)可能沒學(xué)過手繪直接學(xué)的電腦繪畫,正規(guī)的方法是畫石膏像,最好有老師指導(dǎo)。沒空的話就讓你同學(xué)隨身帶個(gè)筆記本多畫點(diǎn)透視圖和風(fēng)景畫,掌握好取景和遠(yuǎn)近比例,然后多看看世界名畫畫集做做臨摹吧,這個(gè)光靠坐在電腦前閉門造車是不行的。答案是原畫師發(fā)展前景更好一些。
首先我們要知道插畫師與原畫師的區(qū)別。插畫師和原畫師雖然都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但是針對的領(lǐng)域是不同的,插畫重在繪畫,更多體現(xiàn)在平面上文字的轉(zhuǎn)化。
原畫師的工作是將策劃師創(chuàng)作出來的場景或者情節(jié),再次進(jìn)創(chuàng)作通過畫面的形式具體表現(xiàn)出來,為游戲制作提供美術(shù)指導(dǎo)和美術(shù)依據(jù)。原畫更偏向于設(shè)計(jì),人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能更好的為3d建模師作參考。
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