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學(xué)原畫學(xué)成之后,主要是做游戲人物或者游戲場景的設(shè)計,根據(jù)公司策劃出的文案進行相關(guān)角色的設(shè)計,再交給下一步的建模。
風格一般是寫實厚涂。
漫畫是利用畫面講故事,平涂賽璐璐風格會更多一些,一般一部漫畫作品都是由好幾個人的團隊共同完成的。
不過也有很寫實的漫畫作品,例如微博上很火的左手韓的作品。
漫畫會相對好學(xué)一些,不過學(xué)習(xí)還是要看個人喜好,對喜歡的東西一步步來學(xué)也不會覺得很難。
通常招原畫師都會要求更高一點,要求能獨立做出初步的設(shè)計,漫畫慢看相對低一點需求量額更大,初期入行有勾線助理和上色助理這類的職位可以選擇。我朋友之前在武漢這邊學(xué)的漫畫,所以我也有跟著了解一些,希望對你有幫助~
主要是色彩,人物動作的區(qū)別。
原畫,主要偏向于立繪方面的,更注重人物各方面的細節(jié),像頭發(fā),服飾,配飾等等,表情也要有,動作倒不夸張,但對人物的要求很高,不僅要正面,還要有背面。
插畫則具有背景,人物,往往色彩更豐富,人物動作,表情也更夸張。
而素描,常常是黑白畫面,但講求光影,用黑線去排出暗面,以使人物立體,或是表達出畫面的空間感。
原畫插畫與素描的區(qū)別在于素描是黑白的原畫插畫可以是彩色的
雖然插畫家和原畫家都將文字轉(zhuǎn)化為圖片,但工作內(nèi)容、最終目的、工作性質(zhì)、工作用途等方面都有所不同。插畫家更關(guān)注書籍和雜志的文本轉(zhuǎn)換,而原畫家主要關(guān)注游戲的文本轉(zhuǎn)換。
1、工作內(nèi)容不同
插畫家的工作是最大限度地以圖片的形式呈現(xiàn)文本所描述的故事場景和情節(jié),使讀者能夠很好地理解和融入文本中描述的場景和情節(jié)。例如,雜志中的插圖可以使雜志中的文字更具吸引力,雜志更具宣傳力。原畫家的工作是重新創(chuàng)作策劃人創(chuàng)作的場景或情節(jié),并以圖片的形式表達出來。
2、產(chǎn)品的最終目的不同
插畫家的插畫作品屬于一種產(chǎn)品,專注于繪畫,包括商業(yè)插畫和藝術(shù)插畫。商業(yè)插畫可以直接面對最終的消費者,可以補充和增加閱讀書籍的價值。原畫不屬于產(chǎn)品,原畫注重設(shè)計,屬于游戲中的制作說明之一。它只起到解釋的作用,不能直接賣給消費者。
3、工作性質(zhì)不同
插畫師有專業(yè)插畫師和業(yè)余插畫師,通常以預(yù)約的形式工作,工作時間相對自由和靈活。原畫家的工作性質(zhì)相對穩(wěn)定,屬于游戲或動畫公司,當然也可以以預(yù)約的形式工作。
4、服務(wù)對象不同
插畫家的服務(wù)對象主要是書籍、雜志等文學(xué)對象,作為讀者視線中的輔助對象,在吸引讀者、增加讀者宣傳方面發(fā)揮作用。原畫家的服務(wù)對象是游戲,屬于文本創(chuàng)作后的再創(chuàng)作,可以以圖片的形式呈現(xiàn)更具體的情境或形象,為游戲制作提供藝術(shù)指導(dǎo)和藝術(shù)依據(jù)。
5、產(chǎn)品用途不同
插畫家的插畫用途廣泛,如廣告插畫、出版物插畫、圖畫書插畫、科學(xué)雜志插畫等,也可以根據(jù)自己定義的主題進行插畫創(chuàng)作。原畫相對單一,主要服務(wù)于動畫設(shè)計和游戲設(shè)計。
原畫是針對動畫設(shè)計和游戲設(shè)計的,原畫是關(guān)鍵的設(shè)計稿,在動畫和游戲流程中起到非常重要的作用。在影視、游戲項目中,在進行整體的美術(shù)制作之前,需要通過原畫概念美術(shù)設(shè)計來完成。
手繪(hand-painted)是應(yīng)用于各個行業(yè)手工繪制圖案的一種技術(shù)手法。 手繪按其目的分可分為純手繪與設(shè)計手繪,主要應(yīng)用于建筑、服裝、插畫、動漫等諸多領(lǐng)域的設(shè)計之中。
主要區(qū)別原畫是一種職業(yè)技術(shù),而手繪只是一種工具,一種美術(shù)繪畫風格。
原畫:原來是指動畫里的關(guān)鍵幀繪制,后來這個詞被引進到國內(nèi)的時候,變成指游戲里人物、怪物、場景等的造型設(shè)計了。
手繪:指傳統(tǒng)的繪畫手法,用傳統(tǒng)紙筆顏料畫的都算。
影視原畫和游戲原畫的區(qū)別
cg插畫和游戲原畫的區(qū)別
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學(xué)插畫和原畫的區(qū)別
插畫與原畫的區(qū)別
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插畫和原畫的最大區(qū)別是什么
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