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有的大學(xué)開的是動(dòng)漫專業(yè),專業(yè)美術(shù)學(xué)院是插畫這兩個(gè)專業(yè)都可以報(bào),將來可以從事你想的插畫師或是原畫創(chuàng)作。
國外比如英國倫敦的:金斯頓大學(xué)的插畫系就是一個(gè)很重要的專業(yè),讓不少美術(shù)生向往。摘要:原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)
游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫師是cg行業(yè)里一個(gè)非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
原畫設(shè)計(jì)
概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
工作要求
在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3d美術(shù)部門。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。
設(shè)計(jì)步驟
要先在頭腦中整理出一個(gè)輪廓,要了解影片的風(fēng)格,掌握理解導(dǎo)演的意圖,熟練把握片中造型。動(dòng)畫片的制作是一個(gè)由眾多藝術(shù)人員參與的過程,它所達(dá)到的是一種共性。每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個(gè)性融于影片所追求的共性之中,達(dá)到高度的統(tǒng)一。
確定原畫風(fēng)格即動(dòng)作特點(diǎn)
泛泛地講,迪斯尼的原畫觀念要淡一些日本動(dòng)畫片較注重原畫,國產(chǎn)片動(dòng)畫片近期大部分風(fēng)格介于二者之間且較為偏向于日式,進(jìn)行原畫設(shè)計(jì)也要看其風(fēng)格而定,如果注重運(yùn)動(dòng)過程,設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí)側(cè)重其流暢性,原畫、動(dòng)畫不要分得太明確,動(dòng)作的流暢、連貫是第一位的,如果是注重對(duì)話、情節(jié),那么就將原畫的觀念加強(qiáng)一些,并不是說原畫張數(shù)要畫很多,而是要將每一張?jiān)嬙O(shè)計(jì)得相當(dāng)準(zhǔn)確、到位,尤其是在它定格和亮相時(shí),要特別注意細(xì)心刻畫。
在動(dòng)畫片創(chuàng)作與生產(chǎn)中,對(duì)角色的動(dòng)作、姿態(tài)、幅度、節(jié)奏、距離、路線、變化進(jìn)行分析、歸納與綜合,找出動(dòng)作的起止及轉(zhuǎn)折時(shí)的關(guān)鍵動(dòng)態(tài),并將這些關(guān)鍵動(dòng)態(tài)繪制成具有表現(xiàn)力和感染力的動(dòng)作設(shè)計(jì)圖,便稱之為原畫。
原畫設(shè)計(jì)的主要任務(wù)是按照劇本的情境設(shè)定并配合導(dǎo)演的要求,設(shè)計(jì)出角色的動(dòng)作,包括對(duì)角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)、分析與繪制。
樓上的:你說的是動(dòng)漫中的“原畫”
問題一:
原畫:說白了就是“美工中策劃”
原畫要把策劃人的東西實(shí)現(xiàn)定稿,讓其他美工去完成游戲引擎所需要模型!
原畫如何準(zhǔn)確把握策劃人心中的那個(gè)世界觀的人和物的形態(tài),這就要看原畫能力了!
而其他美工最直接工作:是要準(zhǔn)確把握原畫的定稿的思想!把原畫的畫用模型去實(shí)現(xiàn)!
問題二:
可以說,原畫就是面對(duì)觀眾的一扇窗。就好比是電影里的演員。美國一般是由專人負(fù)責(zé)主要角色的原畫繪制,畫這個(gè)角色原畫的人就成為了這出戲的演員,他的性格將會(huì)注入到這個(gè)角色中,給予角色靈魂。國內(nèi)的就不用說了,沒那閑錢專人專職。而且那都需要一把手的原畫大師。不管鏡頭簡(jiǎn)單復(fù)雜,要的錢就一個(gè)字“貴!”
原畫的價(jià)格計(jì)算一般是按秒計(jì)算,也就是鏡頭的一秒多少多少錢。這里給大家一個(gè)大概的數(shù)字比吧。國內(nèi)的片子,一般是30元RMB/1秒,日本片大概是700元RMB/1秒,美國大概是4000RMB/秒甚至更高。而且,美國一個(gè)月只收一個(gè)原畫8秒的鏡頭,多了不要。否則,質(zhì)量不容易保證。日本一般是狠抓質(zhì)量。中國是:“越多越好!越快越好,只要把鏡頭畫出來就好了!”一個(gè)月產(chǎn)出300秒家常便飯。質(zhì)量……只要導(dǎo)演說:“過了”,就燒香拜佛了
原畫的整個(gè)流程是:
1原-2原-修型,最后交給動(dòng)畫,描線、加中間畫。
如果這個(gè)原畫動(dòng)作感覺比較好,而且造型拿的也比較準(zhǔn),那么可以省略2原的工作。當(dāng)然,修型也會(huì)非常高興。修型最討厭的,就是“敬業(yè)”的原畫,因?yàn)橐粋€(gè)鏡頭里原畫越多,他們修的就要越多,而有些公司修型是按鏡頭記價(jià)的,所以,他們最喜歡的就是一個(gè)鏡頭里就一張?jiān)嫛?/p>
原畫師和插畫師需要天賦嗎
動(dòng)畫師與原畫師的區(qū)別
畫師和插畫師有前途嗎
插畫師和繪畫師的區(qū)別
cg畫師和原畫師區(qū)別
cg藝術(shù)家和插畫師原畫師
什么是插畫師和原畫師
千萬不要去做動(dòng)畫師原畫師
原畫師動(dòng)畫師的區(qū)別
原畫師和插畫師的區(qū)別
原畫師插畫師是什么專業(yè)
原畫師跟插畫師的區(qū)別
原畫師還是插畫師好
商業(yè)插畫師和原畫師的區(qū)別
插畫師合原畫師哪個(gè)好
插畫師和原畫師之間的區(qū)別
插畫師和原畫師的前景
插畫師和原畫師難找工作嗎
插畫師好還是原畫師好
插畫師能做原畫師的工作嗎
插畫師跟原畫師的區(qū)別
數(shù)位板原畫師和平板原畫師
漫畫師可以做原畫師嗎
畫師原畫師插畫師區(qū)別
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!