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很多工作,在學(xué)習(xí)、培訓(xùn)期間都少不了素描的學(xué)習(xí),美術(shù)繪畫雕塑建筑設(shè)計服裝裝飾工藝等就是首當(dāng)其沖,再比如說應(yīng)用愈發(fā)廣泛的商業(yè)插畫,把控一款游戲整體美術(shù)風(fēng)格走向的游戲原畫設(shè)計,進(jìn)行城市規(guī)劃與設(shè)計的環(huán)境設(shè)計等等,這些職業(yè)都需要學(xué)素描,并且對素描的練習(xí)將貫穿他們的整個學(xué)習(xí)、職業(yè)生涯。
素描就是美術(shù)專業(yè)的基礎(chǔ),能做什么工作取決于你學(xué)的程度??梢宰鰢?,素描老師。跟素描相關(guān)的工作很多,有:插畫師、漫畫家、設(shè)計師、cg畫師等。素描只是繪畫入門,還是多培養(yǎng)自己的興趣和看世界的方法,可以進(jìn)一步學(xué)習(xí)藝術(shù)設(shè)計、插圖設(shè)計、工業(yè)設(shè)計。這樣你的工作選擇會多些。
學(xué)素描將來可選擇哪些職業(yè)
游戲設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、互動媒體、學(xué)校老師。素描也可以從事制作游戲原畫和動畫最后學(xué)習(xí)素描還可以從事設(shè)計行業(yè)。不論你想從事建筑設(shè)計還是服裝設(shè)計。一切和設(shè)計有關(guān)的行業(yè),因為手稿是最直觀,最方便的記錄設(shè)計靈感的方式。也是有效表達(dá)設(shè)計理念的輔助手段。
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當(dāng)畫家,教更多需要學(xué)習(xí)素描的孩子們學(xué)習(xí)素描,做插畫師,做動漫畫畫家。
游戲行業(yè)需要學(xué)游戲設(shè)計、數(shù)字媒體藝術(shù)等綜合性較強(qiáng)的專業(yè)院校類專業(yè),這些專業(yè)需要報考入學(xué),要求較高。
大家也可以學(xué)習(xí)專業(yè)培訓(xùn)類的專業(yè),游戲行業(yè)可選的專業(yè)有很多,不僅有游戲原畫、游戲UI、游戲3D美術(shù)、游戲特效與動畫、VR視效與交互等美術(shù)類專業(yè),還有U3D游戲開發(fā)、UE4程序開發(fā)等開發(fā)類專業(yè)。具體需要學(xué)什么專業(yè),應(yīng)結(jié)合工作崗位而定。
游戲測試 軟件相關(guān)專業(yè)對口,跨專業(yè),跨專業(yè)也非常多。熟悉軟件工程、熟悉游戲體系結(jié)構(gòu)、熟悉腳本語言,需要具有一定的開發(fā)能力。 原畫(角色、場景) 美術(shù)類相關(guān)專業(yè)直接對口,跨專業(yè)會很難。需要熟悉人體/建筑結(jié)構(gòu),有設(shè)計能力、想象力和創(chuàng)造力,以及很好的色彩控制力。 UI 設(shè)計類相關(guān)專業(yè)對口。熟悉Photoshop、Illustrator,具有原創(chuàng)設(shè)計能力,有扎實的美
不少想加入游戲行業(yè)的年輕人,都在討論自己的未來該如何規(guī)劃;葡萄君身邊不少想做研發(fā)的朋友,也說就業(yè)環(huán)境這么難,還不如去讀幾年書再回來試試。「要不要讀個游戲?qū)I(yè)?」自然就成了一個話題。
但在國內(nèi),高校游戲?qū)I(yè)是個相當(dāng)年輕的事物。它的授課老師來自哪里?平時都會教些什么?報考難度有多大?畢業(yè)生好找工作嗎?在日新月異的游戲行業(yè),象牙塔里學(xué)的東西會不會迅速過時?想進(jìn)游戲公司,是不是報個學(xué)UE4或者原畫的培訓(xùn)班更靠譜
游戲公司需要多種專業(yè)。
1. 游戲開發(fā)所需要的專業(yè)包括但不限于:軟件工程、計算機(jī)科學(xué)、圖形學(xué)、動畫設(shè)計等方向的專業(yè)。
游戲策劃需要的專業(yè)包括市場營銷、市場調(diào)研、心理學(xué)等方向的專業(yè)。
2. 此外,還需需要專業(yè)的美工、音樂、影像等方向的人才,才能為游戲提供精美的畫面、優(yōu)美的音樂、引人入勝的故事情節(jié)等內(nèi)容。
因此,游戲公司需要多種專業(yè)支持才能開發(fā)出一款優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品。
游戲公司需要的專業(yè)主要是程序員、美術(shù)設(shè)計、音頻設(shè)計師等相關(guān)專業(yè)人才。
1.因為游戲公司需要研發(fā)出高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品,而程序員是游戲開發(fā)中不可缺少的一環(huán),他們需要熟練掌握編程語言和游戲引擎等技術(shù);美術(shù)設(shè)計則負(fù)責(zé)游戲畫面的設(shè)計和制作,可以將游戲世界呈現(xiàn)得更加真實美觀;音頻設(shè)計師負(fù)責(zé)游戲中的聲音效果制作,讓游戲更具有沉浸感。
2.此外,游戲公司也需要市場營銷與管理等專業(yè)人才,幫助游戲產(chǎn)品進(jìn)行營銷策劃和推廣,管理公司資源和人力。
因此,如果你有相關(guān)的專業(yè)背景和技能,就有機(jī)會進(jìn)入游戲公司從事相關(guān)工作。
游戲公司需要多種專業(yè)來支持不同方面的業(yè)務(wù),如:
1. 游戲開發(fā):包括程序員、美術(shù)設(shè)計師、策劃、音效設(shè)計師等。
2. 游戲運(yùn)營:包括社交媒體經(jīng)理、廣告運(yùn)營經(jīng)理、數(shù)據(jù)分析師、客服等。
3. 游戲市場推廣:包括品牌經(jīng)理、營銷策劃師、傳媒專員、公關(guān)經(jīng)理等。
4. 游戲硬件研發(fā):包括硬件工程師、產(chǎn)品經(jīng)理、測試工程師等。
5. 游戲法律事務(wù):包括知識產(chǎn)權(quán)律師、合規(guī)專員、風(fēng)險控制專員等。
6. 游戲財務(wù):包括財務(wù)分析師、會計師、稅務(wù)專員等。
7. 游戲人力資源:包括招聘經(jīng)理、薪酬福利專員、績效管理師等。
總之,游戲公司需要各種專業(yè)人才的協(xié)作與支持,才能做出優(yōu)秀的游戲并保持業(yè)務(wù)的可持續(xù)發(fā)展。
1、美術(shù)專業(yè)
對于美術(shù)生,家長們說得最多的就是:“學(xué)美術(shù)將來就只會畫畫,其他什么都干不了。”其實美術(shù)專業(yè)的畢業(yè)生,就業(yè)機(jī)會遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于單一學(xué)習(xí)文化課的大學(xué)畢業(yè)生。
學(xué)習(xí)美術(shù)的藝考生們應(yīng)該知道美術(shù)分為幾大類,那么針對不同類別,將來的就業(yè)方向也是不相同的。
繪畫類:主要到文化藝術(shù)領(lǐng)域、教育、設(shè)計、研究、出版、管理單位從事教學(xué)、創(chuàng)作、研究、出版、管理等方面的工作。
雕塑類:主要到戶外城市公共環(huán)境雕塑及室內(nèi)架上雕塑等領(lǐng)域從事創(chuàng)作設(shè)計、放大制作,并能從事教學(xué)和研究工作。
美術(shù)學(xué):主要從事美術(shù)教育、美術(shù)研究、文博藝術(shù)管理、新聞出版等方面的工作。
藝術(shù)設(shè)計:主要到藝術(shù)設(shè)計教育、研究、設(shè)計、生產(chǎn)和管理單位從事藝術(shù)設(shè)計、研究、教學(xué)、管理等方面的工作。
戲劇影視美術(shù)設(shè)計:主要到劇院團(tuán)、電影廠、電視臺、電視劇制作中心從事美術(shù)設(shè)計的工作。
動畫:主要在電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計和編導(dǎo)及三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究方面的工作。
2、音樂專業(yè)
音樂都有哪些專業(yè)呢?包括:音樂學(xué)、音樂表演(器樂、聲樂)、藝術(shù)教育、音樂治療、作曲與作曲理論、鋼琴調(diào)律、戲劇音樂等。
從目前就業(yè)市場的形勢來看,音樂專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后除了考研、在學(xué)校任教從事教育工作以外,很多都選擇了文體、廣播、傳媒或是自主創(chuàng)業(yè)。
其實音樂專業(yè)的畢業(yè)生還可以從事表演、教學(xué)以及研究工作,可以說能選擇的職業(yè)或者社會上需要的音樂專業(yè)的崗位還有很多,只是人盡其才,能否出現(xiàn)在最適合的崗位上,或是說從事的是不是自己喜歡的工作才是最重要的。
3、舞蹈專業(yè)
舞蹈專業(yè)畢業(yè)后也有很多的發(fā)展方向。如果能出國發(fā)展當(dāng)然好,國內(nèi)的話可以考研留校當(dāng)老師,還可以在文藝演出團(tuán)體、少年宮、文化宮、中小學(xué)、大眾事業(yè)單位宣傳機(jī)構(gòu)從事舞蹈教師、舞蹈指導(dǎo)、藝術(shù)體操教練、舞蹈演員等工作。
目前教育培訓(xùn)行業(yè)也是舞蹈專業(yè)的主要就業(yè)方向,在所有的就業(yè)領(lǐng)域中占據(jù)首要地位。有將近半數(shù)的舞蹈專業(yè)的畢業(yè)生選擇了去各類學(xué)?;蛘咻o導(dǎo)機(jī)構(gòu)做老師。
另外北京、上海、廣州和深圳等文化教育發(fā)達(dá)的地區(qū)對舞蹈類專業(yè)的畢業(yè)生需求最大,也是畢業(yè)生優(yōu)先選擇的地區(qū)。
4、傳媒專業(yè)
在藝術(shù)專業(yè)中,傳媒專業(yè)是近幾年招考人數(shù)最多、就業(yè)形勢最好的專業(yè)之一。因為這些專業(yè)的學(xué)生對語文功底,還有文化常識之類的知識是比較擅長的,所以基本不用擔(dān)心就業(yè)問題。
傳媒專業(yè)的畢業(yè)生既可以在各級黨政機(jī)關(guān)、部隊、院校、企業(yè)等從事網(wǎng)絡(luò)新聞宣傳與媒介傳播優(yōu)化等工作。
還可以去新聞網(wǎng)站、各級報社、廣播電臺、電視臺、傳媒集團(tuán)等單位的信息化管理宣傳部門、文化傳播公司等從事媒介內(nèi)容生產(chǎn)與媒介經(jīng)營管理等工作。
藝術(shù)生的出路越來越窄,我國的演藝屆經(jīng)過多年整頓,電影演員不好當(dāng)了,國家把許多歌舞劇團(tuán)、文工團(tuán)推向社會,演藝屆的鐵飯碗打破了。藝術(shù)生除網(wǎng)絡(luò)傳媒外,其它行業(yè)的前景并不怎么看好。
前景和出路都很好。對于純藝術(shù)類的藝術(shù)生來說,因為所學(xué)的專業(yè)實用型較弱,往往面臨著就業(yè)面狹窄的現(xiàn)狀,藝術(shù)生們渴望找到的工作與用人單位的需求往往存在著不匹配的情況。
而在一部分人“結(jié)構(gòu)性失業(yè)”的同時,建筑、設(shè)計等實用型專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)卻相對容易。
繪畫類藝考生主要到文化藝術(shù)領(lǐng)域教育設(shè)計研發(fā)部門工作。美術(shù)類藝考生主要從事美術(shù)教育,美術(shù)研究,文藝博覽等工作。
雕塑類藝考生主要從事戶外城市公共環(huán)境雕塑及室內(nèi)
1 畢業(yè)后動畫專業(yè)畢業(yè)生可以從事的職業(yè)有很多,如動畫制作、影視后期制作、游戲動畫制作、廣告動畫制作等,甚至還可以創(chuàng)業(yè)。
2 動畫制作的市場需求正在不斷擴(kuò)大,而且行業(yè)門檻比較高,需要具備一定的專業(yè)技能、創(chuàng)意思維和團(tuán)隊合作精神,因此有不少就業(yè)機(jī)會。
3 此外,動畫專業(yè)畢業(yè)后還可以通過深造、獲得相關(guān)證書等方式提高自身競爭力和就業(yè)機(jī)會。
總之,動畫專業(yè)畢業(yè)生可以選擇從事多種職業(yè),并有多種途徑提升自身競爭力。
動漫專業(yè)畢業(yè)可以去影視、動畫、游戲、廣告等公司,找原畫師、模型師、動畫師、特效師、動漫導(dǎo)演等崗位的工作。此外,還可以創(chuàng)辦動漫工作室或經(jīng)營自媒體賬號。
原畫師:影視原畫師、游戲原畫師、原畫概念師等;模型師:角色模型師、道具模型師、場景模型師等;動畫師:二維動畫師、三維動畫師、角色動畫師等;特效師:動畫特效師、三維特效師、特效合成師等。
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