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原畫屬于是動漫、電子游戲制作過程中由手繪的描述角色關鍵造型、動作的畫,用于加工后期作品。
原畫在動畫制作的分工制度中指,由手繪構成動畫的制作過程中,描繪動畫關鍵處或動作起始、結束的畫(又稱關鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。另外,對描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔當者、或是只稱作原畫。
原畫是一種常用于影視,游戲等前期概念靈感,比如人物,建筑,動物,場景等等。
原畫,是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。在一些動畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因為每一張都是同等重要的。
原圖是直接由實測而成的并據以派生其他地圖的大比例尺原圖。 它是經設計、繪制、校對已最后確定的工程圖樣,通常為描繪底圖的原稿。
原畫是畫家自己創(chuàng)作的未經更改原圖是未經更改的圖紙
原畫是動漫、電子游戲制作過程中由手繪的描述角色關鍵造型、動作的畫,用于加工后期作品。
原畫在動畫制作的分工制度中指,由手繪構成動畫的制作過程中,描繪動畫關鍵處或動作起始、結束的畫(又稱關鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。
另外,對描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔當者、或是只稱作原畫。填入原畫作業(yè)所描繪的動作關鍵處的是,稱為插入(中割り)的動畫。原畫與動畫總括起來稱之作畫。
在紙上用鉛筆所描繪的原畫,于愛好家之間或専門店買賣的情況,一般視為比動畫等級要高。換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對于動畫而言。
擴展資料:
原畫創(chuàng)作是決定動畫片動作質量好壞最重要的一道工序。傳統二維一般系列動畫片的制作順序如下,現有文學本,然后編成文學劇本,繪制分鏡頭,繪制設計稿,進行原畫創(chuàng)作,加動畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。
在一些動畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因為每一張都是同等重要的。
在對原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動畫的質量水準差距不大,張數較多,
原畫的概念較弱,一套動作是一氣呵成,原、動畫不很分明。一種以日本為代表,原、動畫的差距較大,因為日本動畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動作的流暢性,而是更為重視動作的結果,所以原畫的概念就較強。
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。
換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對于動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風格較獨特的藝術動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產中應運而生,為了便于工業(yè)化生產.從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質量與加快生產周期。
原畫是指在動畫、游戲或影視制作流程中,根據策劃抽象化的文字方案,以畫面的形式具象表現出來的美術方案,為后續(xù)制作環(huán)節(jié)提供美術依據和指導
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